home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 5791-.end / dmg-5874 / 2nd_manu.txt next >
Text File  |  1996-11-16  |  263KB  |  4,979 lines

  1.        *****************************************************************
  2.        *                        N O T I C E                            *
  3.        *****************************************************************
  4.  
  5.                             15th of December, 1988
  6.  
  7.        This  text, Your  second  Manual Version 4, has  been  updated to
  8.                                   Version 5.
  9.  
  10.        The many errors  and poor writing in the Y2M has been corrected;
  11.        in  Summer 1988, I  taught ST classes  and used the experience to
  12.        write  V5. There is at least  twice as much information, twice as
  13.        much text, and six new chapters. V5 is being published in the UK,
  14.        Holland  and Germany. V5 is being  distributed in the  UK by Paul
  15.        Glover, ST  Club  Newsletter, 9 Sutton  Place, 49  Stoney Street,
  16.        Nottingham,  NG1 1LX,  United  Kingdom. V5 is  bound in  magazine
  17.        format. The price is about £4.00. Contact Paul Glover for a copy.
  18.  
  19.                                 Andreas Ramos,
  20.                              Jaegergaards Gade 142
  21.                      8000 Aarhus C / Denmark, Scandinavia
  22.                       Tif: (45)620-1117 BBS: (45)620-2016
  23.  
  24.        ****************************************************************
  25.        *                     N O T I C E    E N D                     *
  26.        ****************************************************************
  27.  
  28.  
  29.            Version 4.0, April, 1988
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                       YOUR SECOND MANUAL TO THE ATARI ST
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                                BY ANDREAS RAMOS
  40.  
  41.                         FOR THE AARHUS 68000 USER GROUP
  42.  
  43.                                 Aarhus, Denmark
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.        You just bought your ST,  you flip through the manual,  you start
  53.        it up: nothing. You spend a week working with it; you make a mess
  54.        of  the disk which your salesman told you not  to  destroy.  Your
  55.        salesman  can't  help you;  he's been transfered to  the  catfood
  56.        department; the new one doesn't know how to even turn the machine
  57.        on.  But  he  tries to sell you a program that  costs  your  next
  58.        holiday,  and  you've  heard  that  you  can  get  free  programs
  59.        somewhere.  It takes you hours to write and print a single  page,
  60.        while your neighbor's kid can program a flight to Jupiter on  his
  61.        toy computer.  You live in some town where you always have to say
  62.        "it's  154 kilometers from that city." The whole thing looked  so
  63.        easy  in the store;  computers can't really be  that  hard;  your
  64.        cousin uses one and everyone knows how stupid he is.
  65.  
  66.        Or maybe you've worked with your machine for a year now and still
  67.        have never heard of a SPOOLER.  Or a RAM disk.  Do you know  that
  68.        all those buttons on your keyboard are not what they seem to  be?
  69.        What  ASCII  is?  Why not to use format programs  written  before
  70.        September 87? How to deal with directory problems? How to RECOVER
  71.        deleted disks?  What are PD's and how to get them? What is a BBS?
  72.  
  73.  
  74.                                    == * * ==
  75.  
  76.                                The Introduction
  77.  
  78.  
  79.        This  is the Hitchhiker's Guide to the ST.  Not to BIOS,  not  to
  80.        GEM,  not to BETELGEUSE 5.  This manual will not help you to  get
  81.        into the ST;  this manual will help you in getting around the ST.
  82.        If the first one tells you how to turn on the machine,  this  one
  83.        tells  you  how  to  use it.  It  is  your  second  (and  better)
  84.        Operator's Manual to the ST.
  85.  
  86.        This Second Manual assumes that you've read the first ST  Owner's
  87.        Manual  at  least  twice.  You must already know  how  to  create
  88.        folders,  etc. If you haven't, please take the time to do so now.
  89.        Otherwise, you just won't get much out of it.
  90.  
  91.        I  have written this as an introduction manual to new members  of
  92.        our user group:  the 68000 User Group in Aarhus,  Danmark. In all
  93.        of our meetings and get-togethers and sitting around and  general
  94.        talking,  there has been an enourmous amount of information about
  95.        the use of the ST which has gotten passed around.  I've put a lot
  96.        of the useful tips and ideas,  bit by bit, into a file, and now I
  97.        edited  it and organized it.  This is the manual I wished  I  had
  98.        gotten when I got the machine.
  99.  
  100.        This  is not a manual to the technical aspects of  the  ST.  That
  101.        material you can find elsewhere (see for example publications  by
  102.        the DATA BECKER publishing house,  address below).  Any technical
  103.        information here is given only in the amount needed to understand
  104.        a  process.  I've tried to check all technical  information  with
  105.        persons who are qualified;  nevertheless,  any mistakes are mine.
  106.  
  107.        About  the  language;  I've tried to keep the  English  straight-
  108.        forward;  if  there are sentences which are unclear  or  twisted,
  109.        please let me know.  Everyone should be able to read this.  Where
  110.        necessary,  I've put in the Danish or German  equivilent.  Sadly,
  111.        there's  no standard to the Danish in the ST menues and  dialogue
  112.        cards.
  113.  
  114.        If there's something in which you're particularly interested, use
  115.        the FIND function from the menu (and large letters,  with MATCH).
  116.  
  117.        Where  I have written prices (or assumed prices),  it is so  that
  118.        you can get an idea.  Prices change constantly.  Check before you
  119.        buy.
  120.  
  121.        So that 520 users can load this file,  it has been broken up into
  122.        smaller parts.
  123.  
  124.        Credits:  this manual,  version 4, was written and rewritten with
  125.        the help, reviews, comments, and discussions of many people, both
  126.        new  users and professionals.  Many errors  were  corrected,  new
  127.        information  was  added,  things  were  dropped.  The  first  few
  128.        versions  were  a near chaotic collection  of  things:  this  4th
  129.        version  is  improved in  style,  structure,  and  contents.  The
  130.        following persons especially helped me:  Karen Nordentoft,  Heine
  131.        Svendsen,  Claus  Grotrian,  Peter  Mikkelsen,  Olafur  Bragason,
  132.        Terkel Skorup. I also thank many others from our User Group, from
  133.        the many BBS's in Denmark, and other user groups for tips, ideas,
  134.        suggestions, comments, and reactions.
  135.  
  136.        Of  course  there will be a  fifth  version.  More,  bigger,  and
  137.        better.  That will happen with your help and cooperation.  If you
  138.        learn a trick,  a tip,  an idea, if you have information, guides,
  139.        advice,  write it down, in any language, and send it to me.
  140.  
  141.                                    == * * ==
  142.  
  143.        Before I start,  just one last thing. Don't be afraid of your ST.
  144.        You're  the boss.  When I was a little kid,  my parents  sent  me
  145.        every summer to summer camp in the mountains in Tennessee.  There
  146.        we  learned  to  shoot rifles,  use  bow  and  arrow,  swim  over
  147.        waterfalls, mountain climb, canoe in white water, catch poisonous
  148.        snakes  barehanded,  all the fun stuff.  And we learned  to  ride
  149.        horses.  Feed them,  saddle them, rope them. We had this mountain
  150.        man  who taught us,  a crazy mean old man who drank Jack  Daniels
  151.        from  an  old fruit jar (we also learned  about  Jack;  Good  old
  152.        Tennessee). My first day, we line up in the dust, us little kids,
  153.        in  front of these big southern horses.  This old  man,  spitting
  154.        tobacco,  says  to us "Don't ever be afraid of a  horse.  If  the
  155.        horse tries to test you,  show him who's boss." and with that, he
  156.        goes  right  up  to the first horse and with  a  terrific  swing,
  157.        punches  the horse in the face:  it fell down.  He was  right;  I
  158.        never was ever scared of horses from then on. But I was terrified
  159.        of him.
  160.  
  161.                                    == * * ==
  162.  
  163.            The Contents of Your Second Manual to the ST (Version 4)
  164.  
  165.                                    Part One
  166.                                0. Introduction.
  167.                                1. The Beginning.
  168.                              Computers in General.
  169.                                  Definitions.
  170.                               2. The ST Keyboard.
  171.                            Notes about the keyboard.
  172.                               Special functions.
  173.                              New keyboard layout.
  174.                                   Fixing it.
  175.                           3. The Mouse: a few notes.
  176.                        Feeding and cleaning your mouse.
  177.  
  178.                                    Part Two
  179.                                    4. Disks.
  180.                        Disks, TOS, drives, directories.
  181.                     Formatting,  both standard and special.
  182.                                    Copying.
  183.                                   Recovering.
  184.                                  5. RAM disks.
  185.                                   What it is.
  186.                               How to set one up.
  187.                                 How to use it.
  188.  
  189.                                   Part Three
  190.                                 6. The Screen.
  191.                                  Your Desktop.
  192.                                How to change it.
  193.                           Desktop.Inf and what it is.
  194.             Icons (Russian and American) and what to do about them.
  195.                                 Fixing things.
  196.                                 7. Accessories.
  197.                                How to load them.
  198.                                Different kinds.
  199.                               8. Wordprocessing.
  200.                                 General notes.
  201.                                Different kinds.
  202.             Some tips and comments to 1stWord/Wordplus and Signum.
  203.                       9. Magazines and books for the ST.
  204.                                 What there is.
  205.                          All the different magazines.
  206.  
  207.                                    Part Four
  208.                         10. PD's: Public Domain Disks.
  209.                                 What they are.
  210.                                How to get them.
  211.                        11. BBS: Bulletin Board Systems.
  212.                                   What it is.
  213.                              How to get onto one.
  214.                                 How to use it.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                           * * * Copyright Note * * *
  219.  
  220.        This  is the fourth version of this manual.  Version 1 was  30KB,
  221.        Version  2 = 60KB,  Version 3 = 105 KB.  Every six months or  so,
  222.        more is added,  errors removed,  information is updated.  If  you
  223.        would like to recieve further updates of this manual, then become
  224.        a registered user.  To be a registered user,  either join our  UG
  225.        (write for further details) or send a donation of 10 US  dollars,
  226.        10 pounds,  30 Dm,  or the equivalent to either Amnesty  Interna-
  227.        tional,  any  group  helping Nicaraugua,  or any group  which  is
  228.        helping  the  South African Blacks or  Palestinians.  Send  me  a
  229.        photocopy of your deposit slip and a blank disk; you will recieve
  230.        the next version.
  231.  
  232.        Copyright information: All rights are mine, where those rights do
  233.        not infringe on other rights.  This text may not be sold,  given,
  234.        exchanged, or offered as part of a commercial exchange (I went to
  235.        law school. I have two brothers who are hotshot American lawyers.
  236.        I will sue.  Commercial copyright infringement is big  money.  If
  237.        you hear of someone selling this text,  let me know so I can send
  238.        a generous reward.) Copying of this file is permitted where  such
  239.        copying  is free and between users.  Public domain  services  may
  240.        offer  this document for distribution if they do not charge  more
  241.        than 4 dollars,  4 pounds,  ten DMarks,  or the equivilent in any
  242.        national currency as a service fee only.
  243.  
  244.                                 Andreas Ramos,
  245.                                68000 User Group
  246.                            Jaegergaardsgade  142.2,
  247.                                8000  Aarhus  C,
  248.                             Danmark,  Scandinavia.
  249.                                BBS tlf 06109777.
  250.  
  251.                             End of the Introduction
  252.  
  253.                ====================== * * ======================
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.                           Chapter One: The Beginning.
  260.  
  261.                      Things Your Salesman Didn't Tell You.
  262.  
  263.        Much of the computer is so interconnected that it is difficult to
  264.        talk  of  "parts." That makes it hard to  understand.  You  can't
  265.        really  talk  just  about  the  screen  without  discussing   the
  266.        keyboard; the disk is not separated from the windows. Much of the
  267.        information  is  thus  "general" in  a  sense,  though  you  will
  268.        hopefully understand later what is going on.
  269.  
  270.  
  271.                                Computer English
  272.  
  273.        There is a very complete glossary (vocabulary, or definitions) in
  274.        the back of your Owner's Manual. Here are more definitions.
  275.  
  276.  
  277.       Booting:This used to be called "bootstrapping." That comes
  278.               from an old American expression:  To pick yourself
  279.               up  by  your bootstraps.  Germans know  this  from
  280.               Munchhausen:  he was riding along on his horse one
  281.               day  when they fell into  a  mudhole.  Munchhausen
  282.               pulled himself out by taking hold of his hair  and
  283.               pulling  himself  out.   When  you  start  up  the
  284.               machine,  there  are  certain programs  which  are
  285.               carried  out.  But  in order to  carry  out  those
  286.               programs,  the computer must have a program  which
  287.               is  active and can carry out  programs.  But  that
  288.               program  has to be already running so that it  can
  289.               start  itself.  A curious chicken or the egg  pro-
  290.               blem.  What it means, for us, is just starting the
  291.               machine.  There  are cold boots:  when  you  start
  292.               totally,  as in the morning.  There are also  warm
  293.               boots,  as when you press the reset switch,  which
  294.               doesn't  turn off the machine  completely.   Reset
  295.               vs.  Turning  the  machine off and  on  (or,  warm
  296.               booting vs.  cold booting).  When you bomb,  there
  297.               are  two things you can  do.  Either  reset,  just
  298.               press  the button which quickly blanks the  screen
  299.               or  switch the machine off entirely and start  all
  300.               over again (which button,  and where it  is,  will
  301.               depend on which version of the ST you have.  Check
  302.               your owner's manual).  Both seem to have the  same
  303.               effect,  but  they are different.  A total  off/on
  304.               will  wipe the RAM memory clean (the machine  must
  305.               be  off for at least ten second)(usually the  time
  306.               it takes to say "Why did I ever waste my money  on
  307.               such a stupid,  lousy,  idiotic program"). A reset
  308.               will only clear the memory which is not  protected
  309.               by certain routines.  If you are using reset proof
  310.               programs,  such as certain ram disks or  routines,
  311.               then resetting will not delete those programs.  If
  312.               you bomb, a simple reset will clear up the memory;
  313.               if you really bomb, and a reset doesn't help, then
  314.               you need to cold boot.
  315.  
  316.     BOOT DISK:Your  BOOT  DISK (Start up disk) is the  one  with
  317.               which  you always start.  You can  create  several
  318.               different boot disks. Of course, you can boot with
  319.               any  disk  you like,  unless you  have  created  a
  320.               special  format.  If you use just any  disk,  then
  321.               most  likely  you don't know how to  make  a  boot
  322.               disk, create a desktop, or use accessories.
  323.  
  324.   DESKTOP.INF:A file called DESKTOP.INF will set up your desktop
  325.               the way you like it. This file is created when you
  326.               use the SAVE DESKTOP option.
  327.  
  328.   Accessories:Also  on the desktop may be your  favorite
  329.               ACCessories.
  330.  
  331.   Auto folder:There may also be an AUTO folder;  any programs in
  332.               your AUTO  folder will be automatically run.
  333.  
  334.          Data:All of the  stuff that goes on a disk,  and  which
  335.               you  use  in one way or another,  is in  the  most
  336.               general sense just DATA.  Just information.  There
  337.               is  of course good data (correct information)  and
  338.               bad data (corrupted, or faulty, information). This
  339.               data can appear as either a program:  then it is a
  340.               set  of  commands which organizes and  works  with
  341.               other kind of data, namely files.
  342.  
  343.           PRG:is PROGRAM (WORDPLUS.PRG).
  344.  
  345.           RSC:is  RESOURCE,  which  are various  parameters  and
  346.               other  information  for  the  program.  If  it  is
  347.               missing,   then   the   program  will   not   load
  348.               (WORDPLUS.RSC).
  349.  
  350.          PD's:A  PD  is a PUBLIC DOMAIN program  or  disk  (see
  351.               the PD chapter below).
  352.  
  353.   Tools or Utilities:A German defined "Tools" as programs  which
  354.               help  you solve problems which you would not  have
  355.               if you did not have a computer.  That is the  best
  356.               definition of a tool.  A tool,  or utility,  is  a
  357.               secondary  program which fixes problems which  you
  358.               have  with your main programs.  If you  want  your
  359.               wordprocessor to write Spanish characters,  then a
  360.               tool  program will let you change  your  keyboard.
  361.               There are all sorts of tools,  which do all  sorts
  362.               of things.
  363.  
  364.         Games:A terrific way to lose five days and your wife and
  365.               friends.  The  only  worthwhile  ones  are  Flight
  366.               Simulator II (FSII) and Psion Chess.
  367.  
  368.       Desktop:DESKTOP is the main screen,  the one you get  when
  369.               you BOOT,  on which appear the different  WINDOWs,
  370.               which are a second screen,  the kind you can  zoom
  371.               and  close.
  372.  
  373.    Coffee, Beer and Wine:These will destroy your disks and keys.
  374.               Don't put them near the computer.  Several in  the
  375.               UG  have  knocked over glasses of  wine  into  the
  376.               keyboard: disks have been soaked in coffee, and so
  377.               on.  If a disk gets wet,  throw it away.  You will
  378.               make  the disk drive head dirty if you  just  "try
  379.               and see" if it is okay.  If you pour liquids  into
  380.               your computer:  clear non-sticky ones (water, etc)
  381.               will usually be okay if you stand the computer  on
  382.               end and let it dry out.  Sticky ones (beer,  coca-
  383.               cola,  etc) may be a problem.  Let the machine dry
  384.               out. If it is not okay, and your warranty is over,
  385.               then  open and clean with a moist cloth.  If  your
  386.               warranty is still good, go to your dealer.
  387.  
  388.    CIGARETTES:cause  lung  cancer, Your lungs  will rot and  you
  389.               will die.
  390.  
  391.      CLICKING:is pressing a mouse button once;  DOUBLE  CLICKING
  392.               is  two quick clicks.  If you can't  double  click
  393.               fast  enough,  use  the CONTROL.ACC (it's  in  the
  394.               Owner's Manual) to change the click response time.
  395.               You  will find that some programs will  allow  the
  396.               right  mouse to click.  Other programs  will  have
  397.               special  or  secret  functions  if  you  click  in
  398.               strange places.  Always try what seems  intuitive:
  399.               mice are very popular with some programers.
  400.  
  401.            WP:WP is Word Processing (text editors are  something
  402.               else.
  403.  
  404.          COPY:DISK  JOCKEY  is what you are if you try  to  copy
  405.               disks  by dragging icons.  If you don't  like  the
  406.               DISCO scene,  then use a RAMdisk,  a file transfer
  407.               PRG, or a good copy program.
  408.  
  409.          Laws:Computering has its own laws.  The most famous one
  410.               is:
  411.  
  412.                            Garbage in, garbage out.
  413.  
  414.               No  software  or hardware is going  to  improve  a
  415.               lousy  idea,  even  if it  is  Reagan's  Strategic
  416.               Defense Initiative (Starwars).
  417.  
  418.                                Another rule is:
  419.  
  420.                   The  more important the piece  of  work,
  421.                   the more likely that things will go wrong.
  422.  
  423.               This  has been confirmed by many  users.  A  third
  424.               rule, closely related, is:
  425.  
  426.                  Computers  have  no  mercy,  especially  with
  427.                  deadlines.
  428.  
  429.               Many users,  when facing a systems crash,  tend to
  430.               become  Catholics;  any and all saints are  called
  431.               upon  to  save the file.  This reminds me  of  the
  432.               story about the little boy who was climbing around
  433.               on  the  roof of a high  building;  he  slips  and
  434.               starts  to slide to the edge;  he cries  out  "Oh,
  435.               God!" Just then, his jeans catch on a nail, and he
  436.               stops; so he just looks up and says "Never mind!"
  437.  
  438.           *.*:The symbols "*" and "?", in computese, are usually
  439.               called WILDCARDS;  they represent any value. These
  440.           ?.?:are  often  used  in  the  directory  window,  for
  441.               example, to specify which files will be shown. The
  442.               combination *.* is big magic; it means, literally,
  443.               WILDCARD.WILDCARD,  or ANYTHING.ANYTHING, any file
  444.               with  any extension will be shown.  If  you  write
  445.               *.DOC,  any filename with only the extension  .DOC
  446.               will  be  shown.  If  you  are  hunting  for  .ACC
  447.               (accessories)  and maybe you changed some of  them
  448.               to .ACX,  then try .AC?  This will show only those
  449.               which  have  AC as the first two  letters  of  the
  450.          MASK:extender.  Selecting  files in this way is  called
  451.               using a MASK (a filter).
  452.  
  453.           BBS:Bulletin Board Service (Opslagstavle program,  but
  454.               nobody says that.  It is also called an electronic
  455.               mailbox.) If you have a modem, then you can call a
  456.               central  computer  (a BBS) and leave  messages  to
  457.               other users,  receive messages,  and get copies of
  458.               programs.  A BBS lets different kinds of computers
  459.               talk to each other directly.  Our UG has one (tlf.
  460.               06109777).
  461.  
  462.      Database:A  database  is  a program  which  allows  you  to
  463.               collect a lot of information and then get at  that
  464.               information in many different ways.  It is nothing
  465.               more than a very fast and very flexible card  file
  466.               box.  Databases  can be either on your own  disks,
  467.               with your own data,  or they can be large,  indus-
  468.               trial/research  databases (instead of 500 or  1000
  469.               items,  they can have millions of pieces of infor-
  470.               mation).  Large  databases usually have their  own
  471.               special programs, written especially for that kind
  472.               of information,  and hence,  to use them, you need
  473.               special training.  Practically every single  major
  474.               profession has a major database.  Some major data-
  475.               bases  are  open and free;  either you go  to  the
  476.               office (such as a university library database)  or
  477.               you can reach it by telephone; anyone with a modem
  478.               can  call and use them.  Most databases  charge  a
  479.               fee;  usually around 20 to 50 dollars per hour. If
  480.               you know how to use the base,  then you are not on
  481.               for more than 10 or 15 minutes.  Many are  commer-
  482.               cial. The database for oil companies costs 100,000
  483.               dollars per hour. That is cheap; a single drilling
  484.               costs  about 15 million dollars;  you will  gladly
  485.               pay a 100 big ones just to find out if you have  a
  486.               chance.
  487.  
  488.         Modem:connects your computer to the telephone so that it
  489.               can  communicate  directly  with  other  computers
  490.               (BBS, databases, banks, other users, etc.etc.).
  491.  
  492.         Mouse:An interface device.  A way of sending information
  493.               to  the  computer.  Your keyboard  does  the  same
  494.               thing.  Mice  were developed in the late  60's  by
  495.               Xerox Corporation.  Apple made them standard.  IBM
  496.               (I  Borrow from Macintosh) laughed at them  for  a
  497.               long  time,  but they are now standard on the  new
  498.               IBM's.  Other  ideas  were light  pencils:  a  pen
  499.               connected  by a wire:  you simply pointed  at  the
  500.               screen.  But that requires even more waving around
  501.               with  your arms.  A joystick is a mouse of  sorts;
  502.               just  another  way  to  send  information  to  the
  503.               screen.  There are trackballs:  you spin a ball to
  504.               position  the  cursor.  These were  developed  for
  505.               arcade games (rough and unstealable).  Use  SPEED-
  506.               MOUSE;  it reduces your mouse's running space (see
  507.               Mouse chapter below). Future mice will not be mice
  508.               at all,  but possibly a pair of gloves which  send
  509.               hand positions and movements to the computer:  you
  510.               "pick up" and "handle" what is on screen; there is
  511.               even  feedback:  you can "feel" the  objects,  not
  512.               just see them on screen. In ten years or so, there
  513.               may  not  be anymore monitors  or  mice;  you  can
  514.               interface  with your computer simply by  waving  a
  515.               hand,  moving your finger, etc. Some users already
  516.               interface  with  their computers in  this  manner:
  517.               something goes wrong and they punch the screen.
  518.  
  519.      RAM disk:This is very difficult to explain;  although  when
  520.               you understand the concept,  it is very simple. An
  521.               entire chapter is dedicated to this subject below.
  522.               It  is  a method of storing  data  electronically,
  523.               instead of on disk,  so that you can access  (read
  524.               or write) it much faster.  It is extremely useful;
  525.               every single advanced user works with one.
  526.  
  527.    READ/WRITE:Reading means that your disk drive is reading  the
  528.               disk, and getting information. This is also called
  529.          LOAD:"loading";  you  load  by reading  a  program  and
  530.               moving it to RAM memory.  Writing means that  your
  531.               disk  drive is writing information onto  the  disk
  532.               (saving).
  533.  
  534.   Kilobytes,  bytes,  KB's, Kbs:The most simple unit of informa-
  535.               tion is a bit:  it is either yes or no. Eight bits
  536.               together can define (describe or state) just about
  537.               any letter or message we would want (just multiply
  538.               2 by itself 8 times;  that produces 256  different
  539.               states,  which means 256 possible separate charac-
  540.               ters).  That we call a "byte." When you press  the
  541.               letter "R" on the keyboard,  you don't send an "R"
  542.               to  the computer or screen;  instead,  you send  a
  543.               string of bits. A word, or a page, or a picture is
  544.               thus  made up of a long string of  bits.  What  is
  545.               important  to  know at this level is the  size  of
  546.               that   string:   how  long  it  is.   Your   files
  547.               (information,  texts  or pictures) will have  dif-
  548.               ferent  sizes.  Short files are of course  smaller
  549.               than long files. Click on OPTIONS to show as text,
  550.               instead of icons,  and you will see the byte  size
  551.               of all your texts.  1024 bytes is a kilobyte; so a
  552.               file  that is 23,378 bytes is also 22.8  kilobytes
  553.               (you  usually round up;  therefore it is about  23
  554.               kilobytes.)  A  page of 1st Word text is  about  3
  555.               kilobytes (3000 bytes).  (Of course,  this depends
  556.               on whether you have full pages of text, or lots of
  557.               empty spaces.) Later in your work, as you began to
  558.               fill up your disks,  it becomes more important  to
  559.               know  the kilobyte size of your files.  KB is  the
  560.               usual abbreviation for kilobyte;  Kb is the abbre-
  561.               viation for kilobits.
  562.  
  563.           TOS:"The Operating System".  This is called DOS ("Disk
  564.               Operation System") on PC's.  MS-DOS means that  it
  565.               was written by MicroSoft.  TOS is a complex  group
  566.               of  programs and systems which make  the  computer
  567.               work.  Think  of  a  core  surrounded  by  several
  568.               layers.  The  central core is the machine  itself,
  569.               the chips and other hardware.  Around it, covering
  570.               it, is:
  571.  
  572.               1) BIOS (Basic Input/Output System).  This depends
  573.               directly  on various basic (or main)  devices.  It
  574.               works at a very low level.  It reads the keyboard,
  575.               writes single characters to the VT-52 screen,  and
  576.               several other things.
  577.  
  578.               2) XBIOS (eXtended BIOS). This allows access to an
  579.               extended set of specific devices (for example, the
  580.               printer ((both parrallel and serial  ports)),  the
  581.               mouse,  midi, sound, etc). It permits general disk
  582.               access. It formats disks. Both BIOS and XBIOS form
  583.               the first level around the hardware.
  584.  
  585.               3)  BDOS  (Basic Disk  Operating  System).  It  is
  586.               second level.  It is therefore not so specific  to
  587.               the  hardware.  It  writes strings  of  characters
  588.               to/from  the  screen/keyboard.  It takes  care  of
  589.               memory allocation.  BDOS runs programs and  files.
  590.               It creates files,  does the  Read/write,  deletes,
  591.               finds files, etc.
  592.  
  593.               4)  A-Line Routines.  These simple  commands  take
  594.               care of a great deal of the actual work of setting
  595.               up what becomes the image on screen.  Dots, lines,
  596.               rectangles,  filled rectangles, fill closed paths,
  597.               move/copy  rectangles from one place  to  another,
  598.               etc. The Blitter works in this area by speeding up
  599.               these calculations and movements. Over this is...
  600.  
  601.               5) GEM (Graphics Environment Management). A set of
  602.               routines which are independant of the device.  The
  603.               third layer around the computer. These control the
  604.               windowing.  And last of all,  most visible to  the
  605.               user, is...
  606.  
  607.               6) The application program (such as 1st Word). Our
  608.               programs are the shell,  the outside level of this
  609.               system.  The  program  uses  a  complex  group  of
  610.               abilities from the various parts of the  Operating
  611.               System  (OS)  and presents them to the user  as  a
  612.               simple  image  on screen.  The shell uses  GEM  to
  613.               present  a graphic interface between the user  and
  614.               the OS.
  615.  
  616.               For  simplicity,  I only mentioned some  parts  of
  617.               this  system.  There is debate and  discussion  of
  618.               whether or how much any one part is distinct  from
  619.               other  parts.  You can see that all  the  computer
  620.               magazines  spend  a great deal of time  trying  to
  621.               explain  this.  There  are  very  few  people  who
  622.               understand this system entirely (only a handful of
  623.               top professional programmers,  and they have quite
  624.               a bit of arguments about it).  If you only want to
  625.               use the computer,  or just do some simple program-
  626.               ming,  you do not have to worry in the least about
  627.               any of this.
  628.  
  629.      Problems:The  curious  thing  about  computers  is  that  a
  630.               problem is not a problem, but rather, a challenge.
  631.               (My  high school gymnastics  teacher,  Coach  ((we
  632.               called  him  "Coach")) always said "Let  it  be  a
  633.               challenge to you.")  If your car has a flat  tire,
  634.               that's a problem:  it has a clear nature (hole, no
  635.               air)  and a clear solution (patch  and  pump).  No
  636.               discussion.
  637.  
  638.               But  on  a computer,  anything can be done  in  at
  639.               least  ten totally different  ways,  with  totally
  640.               different  methods.  And no one agrees  about  the
  641.               explanations for why it works. Everyone will solve
  642.               a  problem  in  his own  way:  to  print  out  new
  643.               characters,  for  example.  Hardware  people  will
  644.               change the chips.  Programmers will  reprogram.  I
  645.               would use a utility program.  Font users will  add
  646.               fonts;  others  will redefine the printer.  It  is
  647.               very difficult to give "answers" to problems:  You
  648.               "think"  you have a problem;  you try to  describe
  649.               it,  but a working answer, and a final description
  650.               of the problem,  will be something totally  diffe-
  651.               rent. The whole thing is a problem.
  652.  
  653.       RAM/ROM:You have two kinds of memory chips: ROM (read only
  654.               memory) which has information on it which can't be
  655.               changed  or deleted (it can only be  "read");  RAM
  656.               (random  access memory) is memory space which  you
  657.               can change (add and remove).
  658.  
  659.      Resident:One often talks  about  resident  programs.   That
  660.               means  a program which is in the computer (not  on
  661.               disk).  The  concept is not too  clearly  defined;
  662.               different  things  can be  resident  in  different
  663.               ways.  Your accessories are called resident;  they
  664.               are  in  the  RAM chips;  so  you  call  them  RAM
  665.               resident. When you have TOS in ROM, then it is ROM
  666.               resident;  it is in the ROM chip. You need to know
  667.               about this only to know the difference.
  668.  
  669.      Resident:(An example) The program which formats your  disks
  670.               (the  one in the desktop menu) is a  ROM  resident
  671.               program: it is always there.
  672.  
  673.   520 RAM, 1040 RAM, 2 and 4 MEGA RAM:Different "sizes" of ST's.
  674.               The number tells you how much RAM the machine  has
  675.               in  kilobytes.  A  520 RAM machine has 520  KB  of
  676.               space to use (the actual number will be less  than
  677.               that).  A 1040 has twice the capacity,  and a  two
  678.               mega  ram ( 2 MEGA ST) is twice as large as  that.
  679.               For comparison,an expensive calculator has 2 or  4
  680.               KB  of  memory.  The Commodore 64's which  are  so
  681.               popular  have 64KB of memory:  a 520ST  has  eight
  682.               times  as much.  The standard PC can  be  upgraded
  683.               only to 640 KB: a 1040 ST is almost twice as large
  684.               (and twice as fast). These numbers only give you a
  685.               rough idea of size:  a poorly written program  can
  686.               work very well,  but take up an enormous amount of
  687.               space:  well  written programs can often  be  much
  688.               smaller.
  689.  
  690.               It is only for marketing reasons that the  numbers
  691.               are not correct.  You will soon figure out that  a
  692.               260ST  really  has 256 KB;  a 520ST has  twice  as
  693.               much, or 512KB; a 1040ST has therefore twice again
  694.               as  much,  or  1024KB.  But the  numbers  are  not
  695.               "pretty,"  256/512/1024 is "messy." The  marketing
  696.               people  in  Atari  forced  the  name  to  be  more
  697.               presentable.
  698.  
  699.          RYFM:What  a  programmer  will tell you if  you  ask  a
  700.               question which is in your manual.  "Read Your  *.*
  701.               Manual" he means.  You must  read,  re-read,  and,
  702.               several  weeks  or months  later,  re-re-read  the
  703.               manual.  Things  you did not understand then  will
  704.               become clear later.
  705.  
  706.           CPU:The main chip in your machine. The Central Proces-
  707.               sing Unit.  This is where much of the actual  work
  708.               is done (instructions are carried out,  etc).  You
  709.               don't need to know about this,  the GLUE chip,  or
  710.               any of that stuff, unless you want to start taking
  711.               your machine apart.
  712.  
  713.     FOOTPRINT:The amount of space it takes up on your desk.
  714.  
  715.        Many  more  concepts and words are defined and explained  in  the
  716.        rest of this text.  If you find words which you don't understand,
  717.        let me know.
  718.  
  719.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  720.  
  721.        Don't worry,  most Americans and British don't understand much of
  722.        this vocabulary either.  Computer English is just as  artificial,
  723.        false, and unnatural as Computer Danish or Computer German.
  724.  
  725.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  726.  
  727.        Just  for reference,  here is the DESKTOP with MENUES (for  those
  728.        who are reading this on paper).
  729.  
  730.        Mt. Fuji icon     File           View        Options
  731.        -------------     ------------   --------    -------------------
  732.        Control Panel     Open           Icons       Install Drive
  733.        Install Printer   Show Info...   Text        Install Application
  734.        Set RS232 Config. New Folder     Sort By:    Set Preferences
  735.        VT52 Emulator     Close           Name       Save Desktop
  736.        Ram Free          Close Window    Date       Print Screen
  737.                              Format...       Size
  738.                                              Type
  739.  
  740.  
  741.                            (* Ram Free is optional)
  742.  
  743.        If  you do not have these options,  something is wrong with  your
  744.        system.  Many of our users have not gotten the Control Panel, for
  745.        example (I didn't get my for the first 4 months).  If you do  not
  746.        have this, contact us.
  747.  
  748.        The  new Control Panel (20KB large,  instead of 16KB)  joins  the
  749.        Control Panel,  Install Printer,  and RS232 all into one, a great
  750.        improvement  which  clears up two  accessory  slots  (spaces).  I
  751.        include RAMFREE.ACC,  which should be a standard.  It reports  on
  752.        your memory size left.
  753.  
  754.        You must fully understand what all of these options can do.  Read
  755.        your manual again if you don't.  It is here that you will  create
  756.        boot disks (AUTO folders),  add new ACCESSORIES,  create new disk
  757.        icons for ramdisks (and remove the silly second drive icon if you
  758.        only  have a one drive system),  change icon names,  file  names,
  759.        change  files  to READ ONLY,  set up your printer to  print  full
  760.        screen pictures,  make standard format disks,  set your screen to
  761.        show  files by KB size,  set up your files to automatically  load
  762.        just  by double clicking on them,  save your  desktop,  and  make
  763.        printouts of your screen.  If you don't understand any of  these,
  764.        or are not able to do them, then READ YOUR MANUAL AGAIN!
  765.  
  766.        This  SECOND  MANUAL assumes that you understand  those  options.
  767.        Much  of  what  follows will use these  options  to  change  your
  768.        system. The Owner's Manual only describes the options; it doesn't
  769.        began to explain that with these;  you can change and adapt  your
  770.        system to suit your hardward and needs.
  771.  
  772.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  773.  
  774.        V NUMBERS.  Programs often have numbers after the name.  There is
  775.        not much of a standard regarding these numbers, but the following
  776.        seems  to  be followed by the  professional  software  producers.
  777.        WORDPLUS V2.02 UK, for example. What do those numbers mean? V2.02
  778.        UK means Version 2.02,  with British spelling and dictionary. The
  779.        text  versions  of the program  are usually  called  V.0.XX.  The
  780.        first  released version of a program is called V.1O;  when  small
  781.        changes  have been made (corrected spelling,  etc,) then the  new
  782.        updated version becomes V1.01,  V1.02,  V1.03,  etc.  When bigger
  783.        corrections have been made,  then it becomes  V1.1,  V1.2,  V1.3,
  784.        etc.  When  major updates and changes have been made,  the  whole
  785.        digit changes:  V2.0, V3.0, etc. If there are various versions of
  786.        the program, usually for various languages, then it can be called
  787.        UK (British English), US (American English), etc.
  788.  
  789.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  790.  
  791.        Why  bother  with  V  numbers?   Programs  are  constantly  being
  792.        upgraded.  They are improved.  New options are added;  errors are
  793.        removed.  About  every six months,  we see new  "generations"  of
  794.        programs:  an idea is introduced and is quickly adopted by  other
  795.        programs.  You  will find out that using a computer is a  job  of
  796.        constantly  looking  for the  arrival  of  better,  faster,  more
  797.        powerful programs. Therefore it is difficult to write a standard,
  798.        "once  and for all" list of "tips and tricks;" six months  later,
  799.        it is useless.  1st Word V 1.01, which was the standard for quite
  800.        some time, is outdated; hardly anyone uses it anymore. Most moved
  801.        on  to V1.06,  many use 1.16,  and the elite use 2.02.  V1.01  is
  802.        just primitive.  There are fashions in computering,  just like in
  803.        bikinis and epistemology. WIMP, the Windows/Icon/Mouse system, is
  804.        very fashionable now (Apple developed it,  Atari copied  it,  IBM
  805.        copied it too.) But it is slow and difficult; we may see programs
  806.        which are not GEM based (TEMPUS is an excellent example).
  807.  
  808.        The whole story between Apple,  Atari, Commodore, and IBM is much
  809.        more interesting than Dallas or Dynasty.  Xerox originally  deve-
  810.        loped  the mouse in the 1960's.  At the Xerox Palo Alto  Research
  811.        Center (PARC)(which also developed SMALLTALK,  an advanced inter-
  812.        face  system),  the main parts of the mouse and windows idea  was
  813.        developed.  Steve  Jobs,  co-founder of Apple,  used to hang  out
  814.        there.  Apple  took  those ideas and  added  their  contribution:
  815.        menus.  The  look of the windows was designed by Apple  as  well.
  816.        Digital  Research  (DR) came along and simply  copied  the  whole
  817.        thing and sold it to Atari.  Apple sued.  Apple,  a huge company,
  818.        could have kept Digital Research out of the market for years  (DR
  819.        had  been losing money already),  so they settled out  of  court:
  820.        Digital  possibly agreed not to sell any further developments  to
  821.        Atari.  That's  why,  although better versions of GEM  exist,  we
  822.        won't get them for the ST.  Apple deserves a great deal of credit
  823.        for being innovative enough to bring such an advanced system to a
  824.        market  which  was  totally dominated  by  IBM.  Bill  Gates,  of
  825.        Microsoft,  which wrote MS-DOS,  used in every IBM PC and  compa-
  826.        tible  in the world,  who has a personal fortune of  700  million
  827.        dollars,  laughed at windows and mice and said real men don't use
  828.        that sort of stuff.  Most PC users hate mice. IBM ignored windows
  829.        ("It  has  no  use in the office.") DEC,  which  makes  the  best
  830.        mainframes,  has  now  agreed  with Apple to  use  the  Macintosh
  831.        desktop as the interface to their mainframes.  So what happens to
  832.        the other companines?  Look at the new PS from IBM.  All windows.
  833.        All mouse.  Developed by Bill Gates,  who now calls himself  "The
  834.        World's  Greatest  Expert On Windows And  Mice."  Hewlett-Packard
  835.        also copied the Windows/Mouse system.  Which now has caused Apple
  836.        to sue both IBM and Hewlett-Packard.  This will be an interesting
  837.        court  fight:  at  stake is the control of the  desktop  computer
  838.        market  for the next 10-15 years and a market which is  worth  at
  839.        least 100 Billion dollars in the USA alone.
  840.  
  841.        Digital  Research  wrote much of the ST's operating system  on  a
  842.        contract for Atari Corp.  GEMDOS, GEM, ST BASIC, and ST LOGO were
  843.        done by them.  GEMDOS and GEM are poorly written; ST BASIC and ST
  844.        LOGO are garbage.  Silly and trivial errors were made in the  GEM
  845.        system (for example,  the harddisk can't have a partition  larger
  846.        than 16MB,  simply because of an incorrect number).  Atari  wrote
  847.        BIOS, XBIOS, and ALINE.
  848.  
  849.        The  GEM we have on the ST is a pre-release version from  Digital
  850.        Research.  That  is why it has bugs and is slow.  GEM is  already
  851.        available as versions 2 or 3 on PC's.
  852.  
  853.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  854.  
  855.        MORE NUMBERS:  Flip your ST over (gently!  gently!).  The  number
  856.        stamped  on the bottom tells you how old your ST  is.  Apparently
  857.        these are sequential;  the first one is 1,000,001. Mine is in the
  858.        9000's.
  859.  
  860.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  861.  
  862.        Something  that  is  recommended to everyone  is  to  open  their
  863.        computer.  Take a look inside. See what goes on in there. It is a
  864.        simple  process of removing only about 20 screws (keep  track  of
  865.        which  go where!).  The machine can easily be put  back  together
  866.        again  (it was designed to be put together by 14 year  old  girls
  867.        working under slavery conditions). Note that changing the machine
  868.        will violate your warranty,  if that is still valid.  Many German
  869.        ST's have a sticker on the case which may not be removed  without
  870.        tearing;  this prevents you from opening it.  Do not violate your
  871.        warranty. Please unplug the machine completely before opening.
  872.  
  873.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  874.  
  875.        ATARI,  by the way,  is the Japanese word for the game "GO". "ST"
  876.        means  either "Sam Tramiel," the hotdog capitalist who  owns  and
  877.        runs Atari Corp,  or "Sixteen/Thirtytwo," a technical description
  878.        of  the chip's processing capability.  The 68030 machine will  be
  879.        called the TT, which means 32/32.
  880.  
  881.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  882.  
  883.        A  SINGLE  SWITCH.  It's  not necessary to  flip  three  separate
  884.        switches  to turn on the older ST's.  Run all your plugs  to  one
  885.        extension plug, put a switch on that, and connect it to the wall.
  886.        Now just switch off and on there.  The whole system turns off and
  887.        on with one switch.  I put my START UP DISK in the drive and  run
  888.        the juice.
  889.  
  890.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  891.  
  892.        SWIVEL CHAIRS:  All computers should be sold with an office chair
  893.        included:  the kind which turns,  is on wheels,  with a backrest.
  894.        You  will  tend to twist around quite a bit,  reaching  over  and
  895.        around your keyboard.  This will hurt your back.  You can buy  an
  896.        office  chair  for about 5$ (or fifty kroner)  at  the  Salvation
  897.        Army's  second hand stores.  The Salvation Army,  with  its  good
  898.        contacts,  tends  to get large donations of materials  from  com-
  899.        panies.  The  Salvation  Army is by the way my  favorite  general
  900.        charity,  92% of their income is used for the poor.  The  highest
  901.        paid  person  in  the Salvation Army  recieves  23,000$  a  year.
  902.        Nothing. In comparison, most charities spend 45-60 percent on the
  903.        poor, and the rest on being fat bureaucrats. The US Department of
  904.        Welfare,  which gives aid to the poor,  spends 90% on  themselves
  905.        (perhaps  I  should  rephrase that "...which  gives  aid  to  the
  906.        poor...").
  907.  
  908.        If  you sit for long periods,  your back will hurt  anyway.  Back
  909.        problems  are common among users;  we will sit for three or  four
  910.        hours  straight  just trying to figure out a program or  solve  a
  911.        problem.  Something that I have found that helps is a foam  wedge
  912.        pad;  it is about 10 cm high at the back. You sit with your knees
  913.        lower.  It has helped me somewhat.  You can get these at any foam
  914.        store for about 2 or 3 dollars.
  915.  
  916.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  917.  
  918.        Bundled Programs:  When you bought your ST from a store,  several
  919.        programs  were  included with the machine.  Some  of  these  were
  920.        written by Atari Corporation (fx ST WRITER),  others were written
  921.        by  independant  software  houses and were bought  by  Atari  for
  922.        giving  to  its  customers (Fx  1ST_WORD,  DB  MASTER  ONE).  The
  923.        different  programs  were given out at different periods  and  in
  924.        different countries:  new buyers do not get 1ST_WORD anymore, for
  925.        example.  DB MASTER ONE, a database, was given out in Denmark for
  926.        a few months in 1987.
  927.  
  928.        These  programs  have  a  curious  status;  they  are  very  much
  929.        commercial programs,  they are copyrighted, you can not just hand
  930.        out copies of them. But so many people have them and 1ST WORD has
  931.        become the standard wordprocessor;  it is nearly public domain. A
  932.        number  of public domain services in fact hand out copies of  1ST
  933.        WORD.
  934.  
  935.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  936.  
  937.        Don't waste your time with ST-BASIC,  the Basic program that came
  938.        along with the computer. It's got errors, and rarely works right.
  939.        I've never figured out what to do with LOGOS;  absolutely no  one
  940.        uses it.  Blank out those free disks and use them:  they're  high
  941.        quality.   If  you ever want those PRGs again,  just go  to  your
  942.        dealer with the disk and tell them that it was blank. If you want
  943.        to learn Basic,  or use Basic,  get GFA Basic from West  Germany:
  944.        good  and  fast.  Most  people use GFA;  it is  pretty  much  the
  945.        standard Basic for the ST; it has good manuals, and lots of books
  946.        (the first English translation was lousy;  the second is better).
  947.        You can talk to lots of other people about GFA.  FAST BASIC  from
  948.        England  is  also  very good  and  popular.  Omikrom  Basic  from
  949.        Germany is good too.
  950.  
  951.        There is a new version of ST BASIC, written by one of the Tramiel
  952.        boys,  which is bundled with new ST's,  but it doesn't seem to be
  953.        anywhere as good as GFA,  Fast, or Omnikrom Basic. Atari Corpora-
  954.        tion,  which only earned 180 million dollars in straight  profits
  955.        last year,  refuses to give you a manual.  They will send you  to
  956.        the  dealer,  who  is going to laugh if you ask for  a  100  page
  957.        manual.
  958.  
  959.        Many  people ask which languages will run on the ST.  Just  about
  960.        every one.  All the major languages, and many dialects, have been
  961.        adapted  to the ST (Basic,  Logo,  C,  Pascal,  Modula  2,  Lisp,
  962.        Prolog,  Smalltalk,  APL,  Fortran, etc etc.). Both old fashioned
  963.        procedural languages, like Basic, and the new artificial intelli-
  964.        gence langauges have been adapted to the ST.
  965.  
  966.        "New" langauges aren't.  LISP,  the major artificial intelligence
  967.        language, is over 30 years old and older than BASIC.
  968.  
  969.        -----------------------------------------------------------------
  970.  
  971.        Buying  hardware and software:  Quite a few of our  members  have
  972.        bought  computers in West Germany and England,  despite the  long
  973.        held  arguments  regarding lack of service  or  support,  without
  974.        problems.  At present,  there is no reason for buying hardware or
  975.        software in Denmark. As for service and support, there is none in
  976.        Denmark.  Prices  are  simply lower in Germany.   With  the  sole
  977.        exception  of PIXEL (tlf.  05/152441),  we do not yet know  of  a
  978.        ST  distributor which will give qualified service  or  meaningful
  979.        support to a professional ST user.  Danish businesses which  sell
  980.        business  computers have dropped the ST because they were  unable
  981.        to rely on Atari Corporation for service or parts.  German stores
  982.        deliever  what they promise.  German stores are also reliable  in
  983.        long  term:  Danish stores has started and stopped  with  amazing
  984.        regularity;  the  first  two  distributors  for  the  ST  crashed
  985.        spectacularly.  New World provided some unbelievable examples  of
  986.        amature errors and poor business sense.  The previous importor is
  987.        remembered for worst things. Datakilden in Copenhagen made such a
  988.        disaster  that they simply declared bankruptcy,  to escape  their
  989.        angry customers and debts,  and started up again as  Scandinavian
  990.        Software.  A company to avoid,  in any form.  If you are going to
  991.        invest  in hardware or software,  check with another user  first:
  992.        make sure that the company is reliable.
  993.  
  994.        Atari  has come under very strong criticism from  developers  and
  995.        users.  There is simply no developer support or customer support.
  996.        For  all of their spectacular sales and profits,  Atari does  not
  997.        bother with companies which are developing software/hardware  for
  998.        the ST.  TOS is faulty;  it makes errors and is limited.  It  was
  999.        poorly  written.  Atari kept coming out with new  versions,  end-
  1000.        lessly changing the TOS;  there are dozens of versions  now.  The
  1001.        latest is not 100% downwards compatible.  GDOS,  a supplement  to
  1002.        the faulty TOS,  has been kept secret/unavailable for a very long
  1003.        time.  GEM  information  has been kept secret for  no  particular
  1004.        reason.
  1005.  
  1006.        The ST is a thirdparty machine:  practically everything to it was
  1007.        developed  by companies independantly of Atari.  It is no  secret
  1008.        that  Non-Atari components are usually better than  Atari  compo-
  1009.        nents (especially drives,  harddisks,  monitors).  Practically no
  1010.        application software has been developed by Atari.  We don't  even
  1011.        have software guidelines for the ST:  each developer must  invent
  1012.        his own format. Therefore the ridiculous situation with graphics:
  1013.        it  is a pain in the neck to convert pictures from one format  to
  1014.        another:  it  took  over two years to get a  wordprocessor  which
  1015.        could read graphics.  A software guidelines would give developers
  1016.        the  ability  to  write programs which are  compatible  with  one
  1017.        another.  All Macintosh programs are intercompatible:  just about
  1018.        anything  can  be  moved from one program  to  another.  This  is
  1019.        unthinkable  on  the ST:  try moving your spreadsheet  into  your
  1020.        wordprocessor.  And then into your drawing program.  No way.  The
  1021.        result means that hardware / software developers must think twice
  1022.        and  twice again before entering the ST market:  they must  first
  1023.        establish  a  standard.  We users lose:  we  don't  get  radical,
  1024.        interesting  programs for the ST.  No one in their right mind  is
  1025.        going  to  develop a totally new program on a machine  which  has
  1026.        such a difficult market.
  1027.  
  1028.        Get a copy of our PD catalog and ask for the USENET disks:  these
  1029.        are  downloads (copies) of discussions in the ST section  carried
  1030.        out by many of the major persons in the ST world.  The  Tramiels,
  1031.        Digital  Research (who wrote GEM),  Atari's  marketing  director,
  1032.        Simon  Poole (far away the best PD author on the ST)  and  dozens
  1033.        others  are  talking,   discussing,   criticising  (and  bitterly
  1034.        attacking) the ST.
  1035.  
  1036.        Don't  start  wondering  whether you  should  start  looking  for
  1037.        another  computer.  The ST is a great computer.  It is  extremely
  1038.        powerful. It works, all in all, rather well. It is VERY reliable.
  1039.        Salespersons  will tell you in confidential conversation that  30
  1040.        to 40 % of Amigas need to be rebuilt:  perhaps only two or  three
  1041.        of  100 ST have problems (and these are mostly just  loose  chips
  1042.        which are easily fixed).  The Amigas are a pain in the neck  with
  1043.        their  disk sensitivity (a disk must be very good  for  it;  ST's
  1044.        will run fine with not-so-good disks (ie cheaper). And let's talk
  1045.        programs.  It  tooks  seasons  for  the Amiga  to  get  a  simple
  1046.        wordprocessor;  we  had SIGNUM.  There are far more  applications
  1047.        programs for the ST.  The fact is that there are more games,  and
  1048.        more newer games,  for the ST than the Amiga,  the games machine.
  1049.        And last of all,  price.  The ST is simply cheaper. Power without
  1050.        the price. The price is of course customer support: you won't get
  1051.        that (and we don't expect it to come either).  The only  alterna-
  1052.        tive  to  the ST is the Macintosh II;  and that involves  a  very
  1053.        large price difference. West Germans have really taken to the ST;
  1054.        it  is  the  Mac of Germany.  Lots of programs  and  hardware  is
  1055.        created there.  We can expect developments and progress from West
  1056.        Germany for the ST. For the money, the ST is the best you can buy
  1057.        in Europe.
  1058.  
  1059.  
  1060.                       End of Chapter One: The Beginning.
  1061.  
  1062.                ====================== * * ======================
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.                            Chapter Two: The Keyboard
  1068.  
  1069.  
  1070.                     Tips and tricks regarding the keyboard:
  1071.  
  1072.        ESCAPE:  A clever trick,  when working on the DESKTOP: You have a
  1073.        window  open,  showing  one disk DIRECTORY  (the  contents).  You
  1074.        switch disks.  Do you then click on DRIVE B?  No!  Just press ESC
  1075.        (Escape),  on  the  upper  left corner  of  your  keyboard.   The
  1076.        computer  will then READ the new disk.  What it actually does  is
  1077.        UPDATEs  the directory,  checking again what's on the  disk,  but
  1078.        since you've switched disks,  it READS the new disk and puts that
  1079.        in the window.
  1080.  
  1081.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1082.  
  1083.        This works with RAM disks as well;  click on the RAM disk  window
  1084.        so  that it is on top,  and then punch ESC.  (Ram disks  will  be
  1085.                                explained below).
  1086.  
  1087.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1088.  
  1089.        ESCape  (ESC) is a handy button.  When changing directory  lines,
  1090.        disk labels, whatever, punch ESC, and it clears the whole thing.
  1091.  
  1092.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1093.  
  1094.        If  you change disks while in an application,  such as 1st  Word,
  1095.        ESC can help.  Load 1st Word (start the prg by double  clicking).
  1096.        Now,  you want to change disks. Insert new disk. Punch the CURSOR
  1097.        UP ARROW,  this puts the cursor on the disk directory  line.  Now
  1098.        punch ESC.  that clears the whole thing.  Now hit ENTER.  The new
  1099.        disk is read as a default in A drive.  If you have 1st Word in  D
  1100.        Drive as a RAMdisk,  then instead of backspacing and typing  some
  1101.        silly nonsense like ( A:Ø*.* ),  just punch Up arrow (elevator to
  1102.        top floor) ESCape out the window and ENTER in the ground floor.
  1103.  
  1104.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1105.  
  1106.        You  can  also  write  the A:/folder/*.PRG  or  whatever  onto  a
  1107.        keymacro  program  and  then  produce the  whole  line  with  one
  1108.        keystroke (thanks to HS).
  1109.  
  1110.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1111.  
  1112.         Typing an underline ( _ ) in the top directory line will bomb.
  1113.  
  1114.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1115.  
  1116.        You don't have to start up a program just to look at a text file.
  1117.        You  can  open a file directly on your desktop and  look  at  the
  1118.        first  part  of it (just double click and choose SHOW  TO  SCREEN
  1119.        from the dialogue box. Pressing ENTER scrolls one line at a time,
  1120.        pressing  SPACE bar scrolls a whole screen.  Instead of  pressing
  1121.        ENTER  and  scrolling all the way to the  end,  press  Q  (quit).
  1122.        You're out again.
  1123.  
  1124.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1125.  
  1126.        Some versions of TOS (there are dozens of versions of TOS, for no
  1127.        real  reason) have a curious ability;  press CAPS LOCK  and  then
  1128.        ALTERNATE:  the Danish or German alphabets then revert to English
  1129.        font and produce square brackets and slashes.
  1130.  
  1131.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1132.  
  1133.        You  are  not  stuck with Swedish keys (or whatever  is  on  your
  1134.        keyboard).  When you press the "B" key,  you don't send a "B"  to
  1135.        the computer;  you send a long string of codes.  This string  can
  1136.        easily  be  changed (edited).  You can easily re-program  or  re-
  1137.        define your keyboard.  This requires no expert  knowledge;  fools
  1138.        can  do  it (most computer stores fall  in  that  category).  Use
  1139.        KEYEDIT.PRG,  a public domain program;  you get a picture of your
  1140.        keyboard on screen,  simply use the mouse to move the keys around
  1141.        or add new keys (for example,  get rid of Swedish, and add German
  1142.        or Danish).  You can easily make several keyboards, for different
  1143.        languages.
  1144.  
  1145.        You can also place keys in places which are more convenient.  The
  1146.        marks ( ' ) and ( " ) should be together,  and next to the  shift
  1147.        key. The same for ? and ! (and ¡ as well), these should be on one
  1148.        key.  Add  the  Danish  é  and É  to  the  keyboard.  Delete  the
  1149.        ridiculous £ sign.
  1150.  
  1151.        You can also use these keys in the directory;  instead of writing
  1152.        1/2_AARHUS.DOC, you can just write ½_ÅRHUS.DOC.
  1153.  
  1154.        You actually have not one,  but five keyboards. You must think of
  1155.        several modes:  the keys act differently depending on the board's
  1156.        mode.  You  change  modes  by  pressing  the  SHIFT,  CAPS  LOCK,
  1157.        ALTERNATE, or CONTROL keys. The first mode is the normal "qwerty"
  1158.        board, the small letters. The second mode is SHIFT: small letters
  1159.        become large, and numbers remain the same. The third, fourth, and
  1160.        fifth mode is CAPS LOCK,  ALTERNATE and CONTROL;  press these and
  1161.        then you have different keyboards.  The standard keyboard  setup,
  1162.        what you get from the factory,  has the same thing on both SHIFT,
  1163.        CONTROL,  and ALTERNATE. A keyboard editing program allows you to
  1164.        put  different keys in the various modes;  you can place  on  the
  1165.        numerical keypad,  which is rarely used in the higher modes,  all
  1166.        sorts of alphabets,  such as German,  French,  and  Spanish.  The
  1167.        numbers  at the top 1234567890 can also hold  different  symbols.
  1168.        Paste  stickers  on your keys so that you can see  the  different
  1169.        things.
  1170.  
  1171.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1172.  
  1173.        You will notice after a while that the letters on the keys  began
  1174.        to  disappear.  Touching the keyboard after a year will just  rub
  1175.        off the keys.  Clear plastic is sold in sheets or rolls which can
  1176.        be cut to fit the tops of your keys. This protects especially the
  1177.        non-american keys.
  1178.  
  1179.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1180.  
  1181.  
  1182.        Instead of pointing and clicking the OK box in the dialogue  box,
  1183.        hit  RETURN or ENTER.  Both of these keys usually have  the  same
  1184.        function.
  1185.  
  1186.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1187.  
  1188.        Get in the practise of holding the mouse in your  palm,  clicking
  1189.        not  with  the tip of your finger,  but with the  middle  of  the
  1190.        finger.  Not so tiring.  And keep the mouse near the keyboard, so
  1191.        that  you  can hit ENTER with your thumb.  This machine  was  not
  1192.        designed by a southpaw.
  1193.  
  1194.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1195.  
  1196.        You can always print the screen by pressing ALTERNATE + HELP.  Or
  1197.        almost  always.  Often  the printing can be stopped  by  pressing
  1198.        Control + Q (quit) (or perhaps X, W, or Z as well).
  1199.  
  1200.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1201.  
  1202.        Control + S will often work on your keyboard with some PRGs. This
  1203.        SAVES data
  1204.  
  1205.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1206.  
  1207.        When renaming disk drives,  or renaming file names,  there is  no
  1208.        need to backspace one letter and type in the new:  just type  it.
  1209.        If  the cursor is at the end of the line,  it will  automatically
  1210.        delete and replace the word.  Try this now by clicking OPEN FILE,
  1211.        and just pressing K, the .DOC will change to .DOK.
  1212.  
  1213.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1214.  
  1215.        The  cursor  can  be moved with ALTERNATE  +  ARROW  keys;  press
  1216.        ALTERNATE  + INSERT for a mouse click.  The only time I've  found
  1217.        this useful is when you have to click the mouse a lot (in a game,
  1218.        for  example).  Park the mouse over the box,  and hold  down  the
  1219.        Alternate   and Insert keys.  Also this helps when  reading  long
  1220.        files  (like this one).  Park the mouse over the vertical bar  on
  1221.        the  right side of the screen,  hold down  ALTERNATE,  and  press
  1222.        INSERT as you read along.
  1223.  
  1224.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1225.  
  1226.        Careful,  though,  too  fast  and this  sometimes  'freezes'  the
  1227.        computer,  nothing works anymore.  Panic.  Try punching ENTER, or
  1228.        wait a bit. Waving a gun sometimes works.
  1229.  
  1230.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1231.  
  1232.        The  right  mouse  button works on the  desktop.  When  you  have
  1233.        several windows open,  point at an inactive window, hold down the
  1234.        right button, and point and click with the left button. The right
  1235.        button lets you work in non-active windows.  Nice,  but  useless.
  1236.        It's so easy to click up a window.
  1237.  
  1238.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1239.  
  1240.        F1 and F10 often have a function in a program.  Programmers  have
  1241.        many  traditional codes,  such as pressing "CONTROL (Ctl)  +  ?";
  1242.        this sometimes produces a few lines of HELP or other information.
  1243.        When in doubt,  punch buttons.  Try every key on the keyboard, in
  1244.        combinations.  You  can't hurt the computer by pressing  buttons.
  1245.        However,  shooting the computer may damage it.  Gunshots are  not
  1246.        covered by warranties except in Texas.
  1247.  
  1248.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1249.  
  1250.        Something difficult to describe,  but rather handy,  is an  F-KEY
  1251.        guide.  If your different programs use different commands on  the
  1252.        F-Keys,  this  little device helps you keep track of  them.  Take
  1253.        about fifteen or twenty sheets of paper.  Bind them together with
  1254.        one of those plastic ring binders:  go to any paper supply store;
  1255.        they have a hole punching machine which makes a row of  rectangle
  1256.        holes on the side of the paper,  into which a plastic ring  strip
  1257.        holds the sheets together (it is difficult to describe,  but  you
  1258.        will know it when you see them)(Use the smallest size,  that  is,
  1259.        the thinnest ones).  Now use a paper cutter so that there is only
  1260.        a strip of paper 1.3cm wide (as if you bound a book which is only
  1261.        1.3cm wide,  but normal length.  Still following this?  Good. Put
  1262.        the thing above your F-keys. Trim to lenght. It sits there in the
  1263.        groove. Make a different page for each program that uses commands
  1264.        on  the  F-keys  (also a handy place to keep  notes  about  other
  1265.        commands) Just flip the pages back and forth for each program.
  1266.  
  1267.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1268.  
  1269.        I put a little red sticker on the F6, Delete Line, key. Then it's
  1270.        just  a matter of reaching up and punching it;  I don't  need  to
  1271.        look so carefully.
  1272.  
  1273.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1274.  
  1275.        Many programs can be aborted by pressing Q,W,  X, Z, or CONTROL +
  1276.        Q, CONTROL + Q, CONTROL + X, CONTROL +Z, ESCAPE, or F10.
  1277.  
  1278.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1279.  
  1280.        In Germany,  you can buy an AT keyboard which plugs into the  ST.
  1281.        The  AT keyboard is the best.  High quality keys.  It comes as  a
  1282.        small  separate  keyboard  (similar to PC's) and has  a  2  meter
  1283.        telephone  coil  cable.  Your ST is simply pushed back  into  the
  1284.        corner. Simply unplug the ST keyboard (a flat cable which is very
  1285.        obviouse when you open your machine) and plug in the AT keyboard.
  1286.        AT keyboards cost about 60 pounds.
  1287.  
  1288.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1289.  
  1290.        Be  careful with the keys.  ST's are made of cheap  plastic.  The
  1291.        keys break off very easily.  There's a lot of users with  missing
  1292.        keys.  I broke my Backspace key by dropping a dictionary onto  it
  1293.        (small  wonder!) Rubber cement doesn't work;  it just gets  loose
  1294.        after a while.  It stayed loose for a long time,  until a  friend
  1295.        suggested model airplane glue;  it's made for plastic (the guy at
  1296.        the  store asked if it was for toy airplanes or toy  soldiers.  I
  1297.        said "for my toy computer").  It worked great.  Solid connection.
  1298.        Be VERY careful not to glue the key to the sleeve;  you'll freeze
  1299.        the whole thing. Use a toothpick to apply the glue.
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.                      End of Chapter Two: The ST Keyboard.
  1304.  
  1305.                ====================== * * ======================
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.                            Chapter Three: The Mouse
  1310.  
  1311.  
  1312.        There's only one thing to say about the mouse. When waiting for a
  1313.        command  to  be  carried out (waiting while  opening  a  program,
  1314.        waiting while a text is being reformatted, etc), don't wiggle the
  1315.        mouse  around impatiently.  You send information to the  computer
  1316.        when  the mouse moves;  the computer slows down what it is  doing
  1317.        and  begans to pay attention to your mouse  movements.  In  other
  1318.        words,  if you play around with the pot,  it just takes longer to
  1319.        boil water.
  1320.  
  1321.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1322.  
  1323.        Your  mouse should roll smoothly.  If it doesn't (it  feels  like
  1324.        rolling on rubber),  then you must clean it.  In the back of your
  1325.        Owner's Manual is a short description of how to clean your mouse.
  1326.        It is not enough.  You need to go further. Open the mouse, as the
  1327.        manual  tells  you.  Use a cotton swab (the  little  sticks  with
  1328.        cotton  on  the end) which has been moistened (not  dripping)  in
  1329.        alcohol  and  wipe the three  rollers,  turning  them  too.  This
  1330.        softens  up  the dirt.  Take a  clean,  small,  sharp  knife  (or
  1331.        whatever)  and gently scrape the dirt from the  rollers,  turning
  1332.        them  as you go along.  (As my chemistry professor used  to  say:
  1333.        CRAP = Chemical Residue in Apparatus). Don't scratch the rollers.
  1334.        Don't try and see how high the little ball will bounce.  Put  the
  1335.        mouse back together. New mice cost at least 50$.
  1336.  
  1337.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1338.  
  1339.        Some mice will go "walkies," as one British puts it.  As you work
  1340.        on the keyboard,  for no reason,  the mouse arrow will fly across
  1341.        the screen. Notice that it only goes either straight up and down,
  1342.        or horizontally.  There was quite a debate in ST WORLD last  year
  1343.        about  this;  there are several different theories on the  reason
  1344.        for this.  There are also several different cures;  many of which
  1345.        involve fooling around with the hardware.  Try pushing the  mouse
  1346.        plug tighter into the computer.  It doesn't seem to be much of  a
  1347.        problem;  if  it's not broke,  don't fix it.  Mine does it  quite
  1348.        often;  other people are rather amazed when it goes flying off by
  1349.        itself.
  1350.  
  1351.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1352.  
  1353.  
  1354.        The  right  mouse  button works on the  desktop.  When  you  have
  1355.        several windows open,  point at an inactive window, hold down the
  1356.        right button, and point and click with the left button. The right
  1357.        button lets you work in non-active windows.  Nice,  but  useless.
  1358.        It's so easy to click up a window.
  1359.  
  1360.        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1361.  
  1362.        Oh, right, nearly forgot. Mousepads are all the rage. They really
  1363.        are  better as a surface.  Don't spend money buying an  "offical"
  1364.        pad at a computer store;  go to a scuba divers store  (underwater
  1365.        sports) and buy some Neoprene,  the stuff that wetsuits are  made
  1366.        of.  That's  what  mouse pads are anyway (who ever came  up  with
  1367.        that?). There are two kinds of neoprene: wetsuits and drysuits (A
  1368.        wet suit lets water in,  but insulates. A drysuit keeps water out
  1369.        completely.) Use drysuit material.  (If you use wetsuit,  then it
  1370.        won't  "hold" to your table top.  Use some double sided  tape  to
  1371.        hold it down.) The stuff is expensive by the square meter (around
  1372.        40  £  / square meter of certain thicknesses)(it is  measured  in
  1373.        cubic centimeters),  but you only need a 20X20 cm piece (mine  is
  1374.        .40 cm thick).  If you use the SPEEDMOUSE.ACC, then you only need
  1375.        16x16 cm.  Don't hope for a free scrap piece of material; none of
  1376.        it is thrown away.  They use the little pieces for making fingers
  1377.        for the gloves.
  1378.  
  1379.  
  1380.                        End of Chapter Three: The Mouse.
  1381.  
  1382.  
  1383.                ====================== * * ======================
  1384.                          Chapter Four:
  1385.  
  1386.                               About
  1387.               Disks, Disk Drivers, TOS, Formatting,
  1388.                    File Storage, and Copying.
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392. Regretably,  much  of the information regarding disk  formats  in
  1393. previous  versions  of  the manual was wrong.  This  was  due  to
  1394. misconceptions about format procedures.  These misconceptions are
  1395. widespread;  many of the formatting programs available are poorly
  1396. written:  you  risk loss of data by using them.
  1397.  
  1398. I  thank  Olafur Bragason of our UG for explaining  much  of  the
  1399. following to me.
  1400.  
  1401. It  is very difficult to talk "just about the format," as  if  we
  1402. could ignore TOS.  TOS,  ("The Operating System"),  is called  on
  1403. other  machines the DOS,  the Disk Operating System.  You  notice
  1404. this mostly as the File Selection Window. TOS keeps track of what
  1405. directories  have been moving in and out of the drive.  When  you
  1406. read a new disk,  by updating the directory window, TOS reads the
  1407. directory  and the FAT into memory.  That stays there  until  you
  1408. read  a new disk.  The old directory is erased from memory and  a
  1409. new directory is read in.
  1410.  
  1411. TOS is therefore an interaction between the memory, the directory
  1412. window,  the FAT, the drive, the drive head, the disk, the format
  1413. on  the disk,  and the directory on the  disk.  Complicated?  You
  1414. bet.  It is difficult to talk only about one of these.  To start,
  1415. let's look at formats.
  1416.  
  1417. The disk stores data.  That data must be placed on the disk in  a
  1418. fashion  so that the drive can put it there and quickly  find  it
  1419. again.  The format is a structure which helps the drive head know
  1420. where the head is on the disk.
  1421.  
  1422. As  a Macintosh text puts it,  the disk is like a  parking  area:
  1423. white lines have to be drawn so that the cars can go into spaces.
  1424. By  drawing  the lines correctly,  more can fit into  that  total
  1425. area.
  1426.  
  1427. How  a  disk is formatted (structured) is up to  the  person  who
  1428. writes  a formatting program,  within the physical limits of  the
  1429. drive mechanism.
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.        ASSUMING THE STANDARD FORMAT: HOW YOUR DRIVE WORKS
  1435.  
  1436. Your disk is divided into concentric rings,  called TRACKS. These
  1437. rings,  or TRACKS,  are divided into SECTORS.
  1438.  
  1439. Assuming  the  standard ST format,  track #0 is on  the  outside.
  1440. Track  #79 is near the center.  The first few tracks and  sectors
  1441. are used for storing information about the disk and files.  There
  1442. are eighty tracks (0,1,2,3...78,79 = 80). On each TRACK (or ring)
  1443. are 9 SECTORs.  These are numbered 1,2,3,4,5,6,7,8,  and 9. Every
  1444. sector can therefore be identified: for example, Track 54, sector
  1445. 4.
  1446.  
  1447. On a single sided disk, the data is stored as following:
  1448.  
  1449. Track 0, Sector 1                       = Boot Sector
  1450. Track 0, Sectors 1-6                    = FAT 1
  1451. Track 0, Sector 7 to Track 1, Sector 2  = FAT 2
  1452. Track 1, Sector 3 to Track 1 Sector 9   = Directory
  1453. Track 2 to Track 79, Sector 9,          = Files.
  1454.  
  1455. The  File Allocation Table (FAT) keeps a list of where your  file
  1456. gets scattered all over the disk.  For safety, TOS keeps a backup
  1457. copy on disk; this is FAT 2.
  1458.  
  1459. If you want to fool around with the FAT, then here are the values
  1460. for FAT entries.  The FAT has one entry for every data cluster on
  1461. the disk.  If the entry for cluster n is m,  then four things are
  1462. possible.
  1463.  
  1464.      m = 0 (zero), then the cluster is not in use.
  1465.      m = FF1-FF7 means that the cluster is damaged and should not
  1466.          be used.
  1467.      m = k where 0<k<FF1;  this means that cluster n is part of a
  1468.          file and that cluster k is the next cluster in the file.
  1469.      m = FF8-FFF;  this means that cluster n is the last  cluster
  1470.          in the file.
  1471.  
  1472. It is not necessary to know this information for using the ST.
  1473.  
  1474. The Directory is just that: the list of which files are active on
  1475. disk.  When looking for your files,  go to track 1, sector 3. The
  1476. directory  keeps only the name of the file,  the location of  the
  1477. first cluster for that file,  and the kilobyte size of the  file.
  1478.  
  1479. On a double sided disk, the data is stored as followes:
  1480.  
  1481. Side A, Track 0, Sector 1               = Boot Sector
  1482. Side A, Track 0, Sector 2 to 6          = FAT 1
  1483. Side A, Track 0, Sectors 7,8,9,
  1484. plus Side B, Track 0, Sectors 1 and 2   = FAT 2
  1485. Side B, Track 0, Sectors 3 to 9         = Directory
  1486. Side A and B, Track 1 to 79             = Files.
  1487.  
  1488. We can immediately see problems.  Most file recovery programs are
  1489. set  to look automatically in a specific area for  the  directory
  1490. sectors. A recovery program made for single sided disks will look
  1491. in track 1,  sectors 3 to 9.  But if we are using a double  sided
  1492. disk,  then  this  recovery program,  set to look  for  directory
  1493. sectors in track one,  will find files.  A double sided  recovery
  1494. program will not be able to find the directory of a single  sided
  1495. disk, because it is looking for side B, which doesn't exist.
  1496.  
  1497. Each  sector  holds a maximum of 512 bytes,  or  0.5KB.  This  is
  1498. effective with large files, but small files, fx SPOOLER, which is
  1499. only  497  bytes,  will be  inefficiently  stored.  The  smallest
  1500. storage unit is a CLUSTER which is two sectors.  Thus your  drive
  1501. will use a cluster,  or 1024 bytes of space,  to store 497 bytes.
  1502. The rest is ignored.
  1503.  
  1504. The  sector is made of a header,  the file data,  and  a  closing
  1505. remark.
  1506.  
  1507. As the disk head goes flying along,  it meets a new sector. First
  1508. it  reads the information in the header.  The  first  information
  1509. identifies  the  track  number.   Then  follows  the  disk   side
  1510. information,  then sector number,  size of sector,  and then  the
  1511. CRC,  the Cyclic Redundancy Code (to check for possible  errors).
  1512. Then the head reads the data in the sector. At the end is the CRC
  1513. again. This closes the sector. Now onto the next sector.
  1514.  
  1515. So the head reads sectors 1, 2, 3, 4, etc in a row in each track.
  1516.  
  1517. Now  on to the next track.  But to switch over from one track  to
  1518. the  next leaves very little time,  so to make sure that  it  has
  1519. gotten into the correct track, it waits a whole new turn in order
  1520. to read sector 1.
  1521.  
  1522. Therefore much of the time,  the head is being very careful about
  1523. where it is.
  1524.  
  1525. If the disk is new (blank),  then the drive starts at the outside
  1526. and works its way inward,  saving/reading data along the way. But
  1527. if  the  disk  has been used very  much  (files  deleted,  saved,
  1528. redeleted, etc) then lots of spaces open up between active files.
  1529. The  computer will then store data on those tracks  and  sectors,
  1530. scattering your data not in one long piece,  but here and  there,
  1531. anywhere it can find space.  This is effective for using the disk
  1532. in the best way possible,  although it will increase the time for
  1533. the process.
  1534.  
  1535. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1536.  
  1537. It's  a good trick (thanks,  KHS,) every once in a while to  copy
  1538. all of your files to a new,  blank disk.  Then the files will  be
  1539. re-stored in the most efficient way,  one after the other, sector
  1540. by sector,  in one long line.  This reduces access time  terrifi-
  1541. cally.  You  can  do this by transferring all your files  into  a
  1542. RAMdisk,  deleting  all the files from the disk (just throw  them
  1543. from the disk into the wastebasket),  and then saving again  from
  1544. the RAMdisk to disk.  This can save 30 to 40% time, especially on
  1545. a boot disk. This is especially effective on a Harddisk.
  1546.  
  1547. Place  the  large programs first onto the  disk;  those  programs
  1548. which you read only and never change.
  1549.  
  1550. A  "disk organizer" is very useful;  it sorts out the files on  a
  1551. disk and places them in the most consecutive way  possible.  This
  1552. is very useful on a harddisk.
  1553.  
  1554. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1555.  
  1556. Remember,  the  disk  drive head works in the  most  careful  way
  1557. possible:  it floats over the first track and then moves  inward.
  1558. It starts at the outside the first time.
  1559.  
  1560. This is not however efficient:  the directory could be placed  in
  1561. the center of the tracks,  for example, and the most distant file
  1562. would not be more than half a disk away.
  1563.  
  1564. TOS was written to be compatible with IBM PCs (you can find those
  1565. in  museums).  Many  users have noticed that they  can  read  IBM
  1566. formatted 3.5 inch disks.  It seemed like a good idea.  TOS,  and
  1567. the ST, was developed in only six months.
  1568.  
  1569. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1570.  
  1571. A double sided drive works the same way. Both heads move over the
  1572. disk,  but together,  not separately.  Hence a single sided drive
  1573. cannot  read a double sided disk because a double sided disk  has
  1574. track  one on side A and track 2 on side B and track 3 on A  side
  1575. and so on.  It reduces access time, but makes it impossible for a
  1576. single sided drive to read,  because all it finds on the top side
  1577. is track 1, 3, 5, etc.
  1578.  
  1579. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1580.  
  1581. A  possible  use  of  the option of giving the  disk  a  name  is
  1582. suggested  by OB.  He names the disk according to the  formatting
  1583. program so that he knows how it was formatted.
  1584.  
  1585. It rather difficult,  however, to change the disk name afterwards
  1586. without a new format.  VOLUME.PRG can,  in certain cases,  change
  1587. the  disk name,  but only once.  Again,  this has to do with  the
  1588. nature of TOS.
  1589.  
  1590. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1591.  
  1592. Finally,  there  are  programs  to check  the  disk  drive  speed
  1593. (SPEED.PRG).  A correct value should be 300 to 305.  If higher or
  1594. lower,  it  is  possible that the drive is  reading/writing  data
  1595. incorrectly (the disk sectors will show up too soon/too late  for
  1596. the disk head).
  1597.  
  1598. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.                       NON-STANDARD FORMATS
  1603.  
  1604. In  the past half year,  we have seen some very  clever  formats.
  1605. Some  of  these place sectors in  better  patterns.  Others  take
  1606. advantage  of  peculiar  aspects of the disk  head  mechanism  to
  1607. improve read/write speed.
  1608.  
  1609. Why  would anyone not use the standard  ST  format?  Non-standard
  1610. formats  can  do several things.  You can  format  faster  (often
  1611. just  18 seconds for a format).  You can read/write much  faster;
  1612. often more than 50% faster.  You can also put much more on a disk
  1613. (up to 55KB more per single sided disk, or even 118KB more with a
  1614. hyperformat).  If  you have 40 disks,  this can be about 2000  KB
  1615. more, just on single sided disks.
  1616.  
  1617. You   must  understand  how  a  non-standard  format   functions.
  1618. Otherwise, it is pretty certain that you will lose data.
  1619.  
  1620. Back to the number of sectors/tracks, and their layout. There can
  1621. well be more or less than 9 sectors.  Eleven sectors seems to  be
  1622. the  maximum  limit.  Amiga disks possibly have  one  sector  per
  1623. track.  There can be up to 86 tracks,  for example, instead of 79
  1624. (the first track is number 0, so "79 sectors" is actually 80). It
  1625. is  a  mechanical limit that keeps most drives from  making  more
  1626. than  82  tracks:  the better heads can go  further  towards  the
  1627. center of the disk.
  1628.  
  1629. A formatting program also creates a sector called a BOOT  SECTOR.
  1630. This is used for making a boot disk.  If you use another disk for
  1631. booting, then you can choose not to have a boot sector on a disk.
  1632. Thus  you can store data on that sector.  The standard ST  format
  1633. always creates a boot sector; you can boot with any such disk.
  1634.  
  1635. Another  trick is to make fewer directory sectors.  The  standard
  1636. format allows space for 112 entries; you can keep up to 112 files
  1637. on a single sided disk. This is somewhat generous; you could have
  1638. for example a maximum of 64 entries. Do this by specifying only 4
  1639. directory  sectors,  instead  of 7.  That gives  you  three  more
  1640. sectors for data.
  1641.  
  1642. By these various methods,  then,  if you have a good disk  drive,
  1643. and  a good formatting program,  you can place 11 sectors  in  86
  1644. tracks, with no boot sector, short directory sectors, and you can
  1645. have up to 475 KB on a single sided disk.
  1646.  
  1647.      A STANDARD FORMAT has 357KB per side.
  1648.      An EXTENDED FORMAT has 390 KB per side.
  1649.      A FAT DISK or FAT FORMAT has 412 KB per side.
  1650.      A HYPERFORMAT  has up 475 KB or more per side.
  1651.  
  1652. The sectors can also be laid nonsequentially on a track.  Instead
  1653. of putting 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11, the sectors can be 1-7-2-8-3-
  1654. 9-4-10-5-11-6- and on to 1 again;  this cleverly gives the head a
  1655. space between each sector.  As it reads sector two,  it  finishes
  1656. and  is ready for sector 3.  But on a standard  format,  3  comes
  1657. right after 2.  That is too fast,  and hence it must wait another
  1658. turn of the disk.  A nonsequential format gives the head a  space
  1659. between sectors to get ready for the new sector:  it reads sector
  1660. 2, skips sector 8, and then reads sector 3.
  1661.  
  1662. (There  is some discussion here about why some programs can  read
  1663. faster than others.  TEMPUS can read a file much much faster than
  1664. 1st Word. Tempus possibly creates a buffer into which the file is
  1665. first placed,  and then organized for the program's use. 1st Word
  1666. will read the sector first, and then spend time organizing it and
  1667. placing  it  in word processing format.  Then it reads  the  next
  1668. sector.  But by this time, the head has already gone too far; 1st
  1669. Word  must wait for the disk to turn once again in order to  read
  1670. the second sector.  The many "Fast Read" programs thus deal  with
  1671. this aspect of 1st Word,  which is why they don't help with other
  1672. programs.)
  1673.  
  1674. The  first  sector on the track can also  be  "sacrificed;"  made
  1675. useless,  so  that no data is stored there.  An error is  written
  1676. onto  that  sector.  This has the advantage of letting  the  head
  1677. swing  immediately  over to the next  track,  reading  the  first
  1678. sector,  checking that it is on the correct track, and then going
  1679. onto  the  second sector,  where it can begin to  read  at  once,
  1680. instead of waiting for a new turn.
  1681.  
  1682. It is in exploiting characteristics of the Atari disk drive  that
  1683. "FAST FORMATS"  are made.  Since they give the head more time  to
  1684. read, by either skipping sectors or with blank final sectors, the
  1685. head reads the data correctly. These "fast" formats are safe.
  1686.  
  1687. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1688.  
  1689. The directory window,  the TOS,  the disk drive mechanism,  and a
  1690. misunderstanding  of the disk identification procedure all  comes
  1691. together to produce the next problem. This was widespread most of
  1692. last year,  causing many people the dreaded "directory  crashes."
  1693.  
  1694. The  ST  drive has a way of speeding things up.  If  you  open  a
  1695. folder and look inside and then close again,  the ST  immediately
  1696. gives  you the previous window again,  with all of the  contents,
  1697. without re-reading the disk. The ST saves some of the information
  1698. of the directory reading (the contents of the window) to  memory.
  1699. It  assumes  that you did not change disks;  it  just  reads  the
  1700. previous directory from memory.
  1701.  
  1702. What happens when the computer reads a new disk?  The ST uses  an
  1703. 80  byte space in the memory to hold information about the  disk.
  1704. First the directory sectors are read (file names,  file  informa-
  1705. tion (date,  size,  folders, etc.). Then the FAT (File Allocation
  1706. Table,  where the file is spread over the individual sectors)  is
  1707. read into memory. The file names and folder names are sent to the
  1708. file selector window. When you enter a folder, the ST goes "down"
  1709. into a second level; it keeps the first level in memory and reads
  1710. the information for the second level.  When you go into a further
  1711. folder within a folder,  then it is "down" three levels.  As  you
  1712. move back up from the third level, it reads the second level from
  1713. memory,  not the disk.  To go from the second level to the first,
  1714. top level,  it again reads from memory.  At any  point,  whatever
  1715. level you are in, you click on a file, the ST looks at the FAT in
  1716. memory and knows where to start looking for the file on the disk.
  1717. The entire time,  the ST must be certain that you did not  change
  1718. disks:  if  you change disks,  then the FAT information  and  the
  1719. stored directories are worthless.
  1720.  
  1721. To  prove  this,  take  out the disk in the machine  and  put  in
  1722. another  disk (which is not write protected ("write  protect"  is
  1723. the little tab in the back corner of the disk) and was  formatted
  1724. by  the ST format menu).  The drive noticed that you took  out  a
  1725. disk  (An infrared light shines through the write  protect  hole.
  1726. The infrared light which detects write protection was blocked for
  1727. a  moment  as  the  disk went by,  and  then  for  a  moment  was
  1728. unblocked,  and  then blocked again).  Click on  OPEN  FILE.  The
  1729. drive will start up and read the directory.  Click  CANCEL.  Open
  1730. the  directory  again.  This time,  the drive  doesn't  run.  The
  1731. directory was read from memory.  Click on the grey bar at the top
  1732. of the file select window.  The window refreshes,  but the  drive
  1733. doesn't  run.  TOS  knows that you  haven't  changed  disks:  the
  1734. infrared  light wasn't blocked as if a disk had gone in and  out.
  1735. Hence it just uses the information from memory.
  1736.  
  1737. On every screen redraw,  which happens about 70 times per second,
  1738. TOS  takes  a look at the drive and checks whether  the  infrared
  1739. light is blocked.
  1740.  
  1741. Now  put a write protected disk into the drive (push the  tab  so
  1742. that the hole is open). Open file select. The drive runs, because
  1743. it knew a disk was removed.  Click Cancel. Open again. Drive runs
  1744. again.  The  light is shining through the write tab;  for all  it
  1745. knows,  a disk has been moved.  So it checks again.  Click on the
  1746. grey  bar.   The  drive  runs  again.  In  the  test  above,  the
  1747. directories were read from memory. Now, TOS reads them every time
  1748. from disk.
  1749.  
  1750. Since TOS,  on each screen redraw, sees the light shining, it can
  1751. only assume that the disk has been removed.
  1752.  
  1753. TOS is checking serial numbers.  When you format a disk, the disk
  1754. gets  a  random number as its  identification:  the  disk  serial
  1755. number. TOS checks these numbers to know whether it should make a
  1756. new  directory  reading or whether it can just use  the  previous
  1757. directory in memory.
  1758.  
  1759. This is where a great deal of problems come from. Most formatting
  1760. programs don't change the serial number. Apparently, most persons
  1761. who wrote formatting programs didn't know about this. Some of the
  1762. standard  documentation (the books for programmers) contain  this
  1763. error.  They don't explain that the serial number on the page  is
  1764. an example.   So the number is either set to zero or perhaps  the
  1765. same for all formats.  You end up with a box of disks which  are,
  1766. for TOS,  identical. When you start switching disks, TOS is going
  1767. to start adding each new directory to memory, thinking that it is
  1768. all the same disk:  the serial number is identical.  Imagine  the
  1769. problems if all women looked alike. This "false" serial numbering
  1770. is the reason for most of the directory crashes, directory window
  1771. problems,  opening  a folder but nothing happening,  and  "wrong"
  1772. directories  which  most  users  have  seen  if  they  have  used
  1773. formatting programs (especially FAT formats).  One frequent error
  1774. occurs  in  1stWord / Wordplus:  you open  a  directory,  open  a
  1775. folder,  and  then  switch disks and update  the  directory.  TOS
  1776. thinks  that  the same disk in in the drive (serial  numbers  are
  1777. identical) and therefore will try to go "up the directory  tree",
  1778. that is,  just return to the level above.  But there it will find
  1779. entirely different information.  If you try to save your document
  1780. at this point,  say goodbye.  TOS will get disk information  from
  1781. the first disk (where the blank sectors are,  etc).  You now have
  1782. the  second disk with an identical serial number:  TOS will  save
  1783. your document onto the second disk as if it were the first  disk.
  1784. Your data goes on top of other data. The ST uses the FAT from the
  1785. first disk to save information on the second disk.
  1786.  
  1787. Remember  that the directory sector holds files.  It  also  holds
  1788. folder names; but only the names, not the contents. The directory
  1789. contents  of  the folders is not kept in the  directory  sectors:
  1790. that  is  kept in the data sectors.  (Hence,  a disk can  hold  a
  1791. maximum  of only 112 files.  But if you place files in a  folder,
  1792. then you can have unlimited number of files.)
  1793.  
  1794. Make  a "wrong" format disk (two with identical serial  numbers).
  1795. Place  a  number of files and folders and folders in  folders  on
  1796. each.  Enter the first disk,  go down a few levels. Change disks.
  1797. Ask  for a directory re-read to read the new  directory.  The  ST
  1798. uses  the  FAT  of the first disk to find  the  contents  of  the
  1799. folder. All it is going to find in the second disk's file sectors
  1800. is stored data from that disk, not the file names which should be
  1801. there. Hence you are going to see recognizable bits and pieces of
  1802. perhaps a text file in your file selector box. At this point, the
  1803. experiment is over:  the FAT is destroyed and all of the files on
  1804. the disk is lost.
  1805.  
  1806. It  is therefore essential that you use formats  which  correctly
  1807. give a random serial number to a disk. If you are having problems
  1808. with  the  directory  windows,  now  you  know  why.  Use  either
  1809. the standard ST menu format, FCOPY_2.PRG or ALPHAFORMAT.PRG.
  1810.  
  1811. The  write-protected  directory  re-read,   which  checks  serial
  1812. numbers,   is  used  by  some  commercial  programs  as  a   copy
  1813. protection. The program is making sure that you have the original
  1814. disk somewhere on your desk.
  1815.  
  1816. You can recognize this problem if you have a non-standard  format
  1817. made with a poor formatter. You click on a folder to open it, and
  1818. the drive runs and the screen blinks, but nothing happens. The ST
  1819. has tried to check the serial number,  finds that it is the same,
  1820. and  simply reads the directory again.  You get a new  directory,
  1821. which is simply the one you had before.
  1822.  
  1823. This is why the directory window,  which otherwise works so well,
  1824. can  get so confused if you pop non-unique serial numbered  disks
  1825. in  and  out,  reading new directories  each  time,  opening  and
  1826. closing  folders.  If  the disks have been  formatted  without  a
  1827. unique serial number,  then the directory window thinks that  you
  1828. have  not  changed  disks:   the  serial  numbers  are  identical
  1829. (usually all are zero). But since it is in fact a different disk,
  1830. the identification of the sectors/tracks will be wrong.  So  when
  1831. the  ST  tries  to read the sector,  it  opens  the  folder,  but
  1832. doesn't find the correct data.  You get a totally blank directory
  1833. window.
  1834.  
  1835. Don't panic.  Your computer can smell panic.
  1836.  
  1837. Simply  give  the ST a disk which has  been  correctly  formatted
  1838. (that is:  it has a unique serial number).  The ST becomes  happy
  1839. because  now it KNOWS that the disk is different:  it performs  a
  1840. new directory reading and everything is okay again.
  1841.  
  1842. The  serial  number is exploited as a form  of  copy  protection.
  1843. When the original is made, the program makes a note of the serial
  1844. number.  When you make your backup copy,  your correct formatting
  1845. program will give the disk a new serial number, as it should. But
  1846. the  program  will  see that the number  has  been  changed,  and
  1847. therefore reject the copy. Ironically, a "bad" formatting program
  1848. (which  does  not set new serial numbers correctly) is  good  for
  1849. making backup copies of programs which are protected in this way.
  1850.  
  1851. Some copy protected programs will,  at random, cause TOS to check
  1852. the disk for the correct serial number.  You will notice that the
  1853. drive  runs  every once in a while.  TOS is checking  the  serial
  1854. numbers.  The  program  will then compare that  number  with  the
  1855. number  that  the  disk was given when it was  formatted  at  the
  1856. factory.
  1857.  
  1858. I wrote above that an exotic format may cause loss of data. There
  1859. are several ways.  If the serial numbers are incorrect,  then TOS
  1860. will know from the first disk where the blank sectors  are.  When
  1861. you insert the second disk with the same serial number,  then TOS
  1862. will  write data onto sectors which it thinks are blank.  If  you
  1863. have  extra sectors/tracks,  and use a sector copy program  which
  1864. does  not know how to find those sectors/tracks,  then the  extra
  1865. data will be lost.
  1866.  
  1867. Normally,  the information about the format of the disk is at the
  1868. beginning  of the disk.  That is usually automatically read by  a
  1869. copy  program  when the disk drive starts up;  but  if  the  copy
  1870. program  is  stupid (doesn't check for  strange/different  format
  1871. structures),  then it will apparently copy the entire disk,  and,
  1872. when  you check it,  everthing seems to be there.  But since  the
  1873. special  format  stores  things in  "illegal"  places,  the  copy
  1874. program  will  not find that illegal data,  even  with  a  format
  1875. monitor  and verification ON (telling the copy PRG to verify  the
  1876. copy). Most copy PRGs don't look for those extra tracks. Parts of
  1877. your files will be missing. Asking the SHOW INFO doesn't help; it
  1878. correctly keeps the information in the directory sector that your
  1879. file is 243,678 bytes long, but that information is stored in the
  1880. directory  sector anyway;  whether the actual clusters  exist  is
  1881. another  matter.  The  only certain way to make a  backup  of  an
  1882. extended  format / fatdisk / hyperdisk is with a RAM disk  or  an
  1883. intelligent formatting program.
  1884.  
  1885. Again,  if  you're  going  to make a disk which  will  be  copied
  1886. repeatedly by different people (a PD disk, for example), then use
  1887. the standard 356KB format.
  1888.  
  1889. The  point is:  use radical formats only if you:
  1890.  
  1891.      Know what you are doing.
  1892.      Are using a good formatting program.
  1893.      Have a backup.
  1894.  
  1895. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1896.  
  1897. I  wrote  that you must click on the grey bar  in  the  directory
  1898. window.  Many programs fool around with this:  it doesn't seem to
  1899. be standardized.  If you click in the slider box (the up and down
  1900. space  on  the  right side),  TOS will read  the  directory  from
  1901. memory.  You should use this if you haven't changed the disk  (no
  1902. need for a new disk read).  If you have changed disks, then click
  1903. on the grey bar for the first read.  Thereafter,  you can use the
  1904. slider  box.  If you follow this procedure,  you will never  have
  1905. trouble. The upper left black box to close a folder, the grey bar
  1906. to read a new disk directory,  the white space in the slider  box
  1907. to freshen the directory.
  1908.  
  1909. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1910.  
  1911.                   The famous 40 folder problem.
  1912.  
  1913. Another  misunderstood problem.  This is actually the  40-folder-
  1914. visited  problem.  If you visit (look into) more than 40  folders
  1915. during a single session,  the Atari disk will suffer a  directory
  1916. crash;  opening  the 41st folder will erase the entire  directory
  1917. sector.
  1918.  
  1919. This problem has been very misunderstood.  Since the ST,  to save
  1920. your  precious  time,  saves the directory to  memory,  each  new
  1921. folder  open/close means a new directory to memory.  There is  an
  1922. error  in  the ST:  it often doesn't completely  clear  away  old
  1923. directories.  Bit and pieces remain there.  After a  while,  that
  1924. becomes a mess in there.  You will notice,  after a long session,
  1925. that  the  FREE  MEMORY accessories will report  on  very  little
  1926. remaining memory,  even when there is nothing in the memory. Most
  1927. people do not get this far in a session.  A simple,  quick  reset
  1928. just clears the air and everything is ready to go again.  This is
  1929. a  major  problem in TOS.  It can't be changed  without  a  major
  1930. rewrite of TOS.
  1931.  
  1932. If  you  do cross over the limit,  it  is  "Sayonara,  User-san!"
  1933. (that's Japanese for "Adieu,  Monsieur!") Those directories  come
  1934. back to haunt you.  The directory window gets filled up with bits
  1935. and pieces of texts and programs.  Take a good look.  That is the
  1936. last you will ever see of that disk.  The directory is  destroyed
  1937. and the disk becomes unreadable. This happens without warning.
  1938.  
  1939. Fixing the problem.
  1940.  
  1941.      * A simple reset every once in a while.
  1942.      * Don't use so many folders.
  1943.      * Don't  run more than 40 disks in a single session  through
  1944.        the  drive.
  1945.      * Use any of three programs called 100FOLDERS,  FOLDRXXX, or
  1946.        FOLDR999;  these increase your folder limit by giving more
  1947.        space  to the memory for dealing with directories (if  you
  1948.        use such a program to allow 150 folders, for example, then
  1949.        you  have  a  150 folder limit;  crossing  that  limit  is
  1950.        goodbye).  FOLDRXXX is the "official" fix written by Atari
  1951.        Corporation. All of these are public domain programs.
  1952.  
  1953. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1954.  
  1955.                        Recover Lost Files
  1956.  
  1957. To  rescue  things  out of the garbage  can.  Okay,  so  you  got
  1958. careless,  excited,  or whatever,  you've deleted a file or  even
  1959. your whole disk either by dragging it into the garbage can or  by
  1960. clicking  DELETE in 1st Word.  First you of course have a  backup
  1961. disk.
  1962.  
  1963. Secondly,  no  panic.  The computer doesn't actually delete  your
  1964. file,  it just changes the directory name from an active file  to
  1965. an inactive file,  one which,  on the next WRITE or SAVE, will be
  1966. written over.  The computer, to save time, doesn't actually erase
  1967. the  whole file (Atari USA cares about you).  The  computer  just
  1968. makes that space free for the next WRITE.  In certain cases,  you
  1969. can  restore that file name,  as long as you haven't made  a  new
  1970. WRITE  or SAVE.   The manual to the DISK DOCTOR is  pretty  good.
  1971. Before you attempt this kind of surgery,  Herr  Doktor,  practise
  1972. first.  Set up a file,  delete it, and then load your disk doctor
  1973. and try and recover it.  Practise makes good recoveries.  Make  a
  1974. backup disk of your injured disk before you try surgery.  Copying
  1975. disks  with a sector copier will copy not just  good  files,  but
  1976. also 'deleted' files, since sector copying is also bit copying.
  1977.  
  1978. Recoveries  however have many problems.  As we noted  above,  the
  1979. fact that directory sectors may be in different places means that
  1980. many  of the recovery programs will not function on double  sided
  1981. disks.  There is not yet one that will recover files that  either
  1982. were inside a folder, or an entire deleted folder.
  1983.  
  1984. Sadly, one cannot just enter the directory with a disk editor and
  1985. simply  restore the correct values (a delete flag is E5 which  is
  1986. substituted in place of the first letter of your file  name).  It
  1987. should  be  reasonable to simply convert that value  to  anything
  1988. else (fx 55,  which is U).  But the directory entry contains only
  1989. the file name,  file size,  and information which identifies  the
  1990. first cluster.  Restoring the file name will save your file name,
  1991. and  only one cluster of material (about one  screen  full).  The
  1992. rest is still lost.
  1993.  
  1994. The   following   programs   have  a   file   recovery   ability:
  1995. DR_FLOPPY.TOS,  GOODIES.ACC,  MINI-DOS (all PD).  The ability  is
  1996. however very limited: you will need to experiment.
  1997.  
  1998. H  and  D  (Holmes and Duckworth's) disk  tools  FRECOVER.PRG  (a
  1999. commercial program) works very well with single sided  disks,  as
  2000. long as the file was not in a folder.
  2001.  
  2002. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2003.  
  2004. There  are  different kinds of DISK DOCTORs.  Some work  by  only
  2005. opening  the  directory  sector  and  changing  files  back  from
  2006. inactive to active.  This is easy and quick. But if your disk has
  2007. suffered  a directory crash,  in which the entire  directory  has
  2008. been destroyed,  then another kind of DISK DOCTOR is  needed.  If
  2009. the first one is a first aid,  then this second one is a sort  of
  2010. DISK SURGEON (as explained to me by Arthur Dent).  This one  goes
  2011. through  and reads each individual sector,  cluster  by  cluster,
  2012. allowing you to save those to a new disk.  It's more work but  it
  2013. works in those places where the first one doesn't. Such a program
  2014. is RECOVER.TOS (PD).
  2015.  
  2016. If  the disk was a work disk,  on which you have  made  countless
  2017. write/deletes,  you  will find to your amusement that  the  file,
  2018. especially a long file, has been scattered in bits and pieces all
  2019. over the disk.  Recovering can be done, but you will spend a long
  2020. time  putting  it  back into correct  order.  It  is  practically
  2021. impossible to do this with programs:  you can rarely  distinguish
  2022. codes from garbage.
  2023.  
  2024. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2025.  
  2026. SINCE YOUR LOST FILE HAS BEEN CHANGED FROM AN ACTIVE STATUS TO AN
  2027. INACTIVE STATUS, IT IS EXTREMELY IMPORTANT THAT YOU DON'T PERFORM
  2028. A NEW >SAVE< ON THAT DISK.  IF YOU DO SAVE,  THEN PART OR ALL  OF
  2029. YOUR  LOST FILE CAN BE OVERWRITTEN AND THUS CAN REALLY  BE  LOST.
  2030. NOT EVEN THE BGS CAN GET THIS BACK.
  2031.  
  2032. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2033.  
  2034. The following piece of information is intended to be read only by
  2035. users who know what they are doing.
  2036.  
  2037. After about 12 months and 5 minutes after you buy your  ST,  that
  2038. is,  five minutes after your garantee dies,  your ST will die  as
  2039. well.  This  has happened to quite a few users:  you are  working
  2040. happily  along,  and you ask for a directory (open a window  from
  2041. desktop,  load  a new file,  etc...) and there is nothing  there.
  2042. Your  disk is blank.  You tearfully try another  disk.  Blank  as
  2043. well. All of your disks are blank.
  2044.  
  2045. You go down to the store;  they grin (!) when you tell them  what
  2046. has happened.
  2047.  
  2048. The salesman says "Well,  we maybe can fix it.  It will take  two
  2049. days" (after which his grin becomes even wider.) (!!)
  2050.  
  2051. You  come back after two weeks of no ST'ing.  Your ST works  now.
  2052. You shake the salesman's hand and gladly pay the 60 to 100 dollar
  2053. repair bill (two hours of expert technical work on the  machine).
  2054. You walk away, waving: his grin is triumphant. (!!!)
  2055.  
  2056. Why  doeth the heathen rage?  That turkey in the store  has  just
  2057. plundered you for 12 seconds of work. Most likely he took it home
  2058. and fixed it himself.
  2059.  
  2060. If this happens to you:  blank desktop,  no files in any disk,  O
  2061. bytes used, etc, then
  2062.  
  2063. 0)  Read Point 11.  Twice.  Read everything once,  and then  once
  2064. again.
  2065.  
  2066. 1)  Unplug everything.  Otherwise your mother will find  Kentucky
  2067. Fried Chicken sitting in front of your ST.
  2068.  
  2069. 2) Place your ST on a large,  firm,  flat surface.  Flip your  ST
  2070. over.  Take out all the little screws. Keep them separate; if you
  2071. put the long (back) screws in the front, they will go through the
  2072. cover and stick out.
  2073.  
  2074. 3) Remove case.
  2075.  
  2076. 4) More screws.  Take out.  Lift off keyboard.  Be careful not to
  2077. twist or break off the keyboard wires.
  2078.  
  2079. 5) Atari does not want you in here.  Undo the little metal twists
  2080. and remove metal plate gently.  ST's are put together by 15  year
  2081. old  girls  in  Thailand.  They have  nimble  fingers.  Ask  your
  2082. neighbor's daughter to get the back ones.
  2083.  
  2084. 6) Now,  you can see the chips. The insides of the machine. Using
  2085. the first three fingers of your five fingered right hand,  gently
  2086. press  all the large chips squarely down.  This does  the  trick.
  2087. What happened was that the chips eventually get loose:  the  girl
  2088. who built your ST had The Furs (Forever Now) on her walkman.
  2089.  
  2090. 7) Start putting everything back together again.  The cat put the
  2091. screws under the sofa. See point 2.
  2092.  
  2093. 8) Plug it up again. Insert a disk, and start computer.
  2094.  
  2095. 9) Your files are back from Limbo.  Place 60$ in an envelope  and
  2096. send to me (address at end of text).
  2097.  
  2098. 10) If this doesn't work,  try again.  If it still doesn't  work,
  2099. you have real problems.
  2100.  
  2101. 11)  ANY MODIFICATION,  CHANGE,  OPENING,  JUST  PEEKING  INSIDE,
  2102. FOOLING  AROUND,  THE CAT DID IT,  OR WHATEVER WILL  CANCEL  YOUR
  2103. WARRANTY. THE STORE LOVES TO CANCEL YOUR WARRANTY FOR ANY REASON.
  2104. DO  THIS  AT YOUR OWN RISK.  IT IS NOT MY FAULT,  AND I  TAKE  NO
  2105. RESPONSIBILITY, IF YOU RUIN YOUR ST OR BLOW OUT THE ELECTRICITY.
  2106.  
  2107. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2108.  
  2109. Then,  there is the last trick.  When the going gets  tough,  get
  2110. rough. If you are getting 0 bytes used, either as a blank screen,
  2111. or getting more bombs than the Ayatollah, then:
  2112.  
  2113. 1) Find a large, flat, solid surface.
  2114.  
  2115. 2) Unplug everything.
  2116.  
  2117. 3) Pick up your ST evenly about 4 inches,  or 10 centimeters into
  2118. the air.
  2119.  
  2120. 4) Drop it.
  2121.  
  2122. 5) Other users prefer to slam it down, firmly and solidly.
  2123.  
  2124. 6)  This has the effect of jarring the connections.  I have  seen
  2125. this done several times, and it works. If you are too gentle with
  2126. the machine,  ask your wife to slam it down. They usually do this
  2127. happily.  Be  prepared to grab it away from her after  the  fifth
  2128. swing.
  2129.  
  2130. 7) Believe it or not, this is usually the first thing a repairman
  2131. does  with  your machine.  Just like  a  whorehouse.  Slam,  bam,
  2132. thankyou madame. 50$. You got screwed.
  2133.  
  2134. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2135.  
  2136. If  you want data and material on the disk to  really  disappear,
  2137. only  a new disk FORMATTING will garantee  that.  Otherwise,  the
  2138. local cop's 12 year old kid will happily tell in court how he got
  2139. your files out.
  2140.  
  2141. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2142.  
  2143. PC users provide endlessly amusing stories.  The White House uses
  2144. IBM  PC's.  That's right.  Ronald Reagan,  Edwin Meese  III,  and
  2145. Oliver  North all have PC's.  They are all connected in  one  big
  2146. network in Washington.  When Reagan told Ollie North (who  worked
  2147. at the National Secruity Council,  Tlf (202) 456-4974) to do  the
  2148. silly  things he did (sell weapons to the  Iranian  Revolutionary
  2149. Guards (the guys who kidnap and kill the foreigners in Beirut) in
  2150. order to pay for Contra terrorists (who were partying in  Panama,
  2151. and  occasionally selling General Noriega's cocaine in the US  by
  2152. flying it on the CIA's Southern Air Transport airplanes (to  call
  2153. the  CIA,  dial  (703) 351-7676) and US Air Force  airplanes  and
  2154. landing  at  Florida's Homestead US Air Force  base)(one  of  the
  2155. cocaine  agents got caught in New Orleans with  40  kilos;  Edwin
  2156. Meese III,  Attorney General of the United States,  the top  cop,
  2157. and  Reagan's failed appointment to the Supreme  Court,  released
  2158. him.  And  returned the suitcase to him,  saying the man  was  on
  2159. important  business).  (Was there to be a White House party  that
  2160. weekend?)  (Meese III is currently in a  new  scandal;  something
  2161. about 1 billion dollars,  Irak,  and bribes to the entire Israeli
  2162. goverment not to bomb a pipeline.  Nothing is clear: they are all
  2163. lying  over this one.) Ollie did all of his work on  his  PC.  No
  2164. problem.  Move  money  around in Swiss banks,  send  off  sailing
  2165. orders for Danish ships,  order C-5A loads of Sidewinder missles:
  2166. just punch the keys. When "the shit hit the fan" (to quote George
  2167. Bush,  Vice President of the United States,  Head of the National
  2168. Security  Council,  Ollie's boss,  and candidate for  President),
  2169. Ollie just ran home and punched "DELETE FILES." Clever Ollie! The
  2170. Congress  wasted no time with his lie under sworn testimony  ("No
  2171. such files.") and simply asked for the backups.  Imagine  Ollie's
  2172. stupid look when he said "Backups?  What backups?" Too late:  the
  2173. White  House didn't even know that there were  backups  automati-
  2174. cally being made of all their little deals.
  2175.  
  2176. (Ollie and Nofzinger both "lied like hell" to Congress during the
  2177. Irangate hearings.  Congress is pretty easy going, but they don't
  2178. like liars.  Nofzinger got 3 years in a Federal prison for  that.
  2179. Ollie's trial is coming up.)
  2180.  
  2181. What  is  Nancy  Reagan doing today?   Just call  up  her  social
  2182. secretary and find out!  Nancy's day is given on Tlf.  (202) 456-
  2183. 6269.  Ronnie's  bedtime schedual can be heard on Tlf (202)  456-
  2184. 2343.
  2185.  
  2186. To  send  your fan letters,  write  to:  The  White  House,  1600
  2187. Pennslyvania Avenue NW,  Washington DC,  20500 USA.  Or just call
  2188. them up at (202) 456-1414.  But I doubt you can order a  shipment
  2189. of cocaine there.  Try the CIA number instead. Just say that it's
  2190. Noriega and where the hell's the check.
  2191.  
  2192. Dial 009 and then 1 for international calls to the US.
  2193.  
  2194. One  of the best map databases in the world is maintained by  the
  2195. CIA:  the  WORLD DATA BANK II.  It works with  ALC  (Cartographic
  2196. Automatic Mapping Program).  You may use these free.  Contact the
  2197. CIA  Cartographic Office at (703) 487-4650.  Remember,  they  are
  2198. there to help you.
  2199.  
  2200. The telephone number for the National Security Agency is  secret.
  2201. The work and purpose of the NSA is secret.  The budget is secret.
  2202. The number of persons who work there is secret.  The organization
  2203. is so secret that for a long time, the name itself was secret.
  2204.  
  2205. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2206.  
  2207. VERIFY ON and VERIFY OFF:  Don't use these programs.  VERIFY  OFF
  2208. will  help  the  drive read faster by not  double  checking  each
  2209. sector/track.  This saves about 50% time.  This should however be
  2210. done  only  with material which you READ only  (such  as  games).
  2211. Eventually, you will notice errors: small bits and pieces will be
  2212. missing.
  2213.  
  2214. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2215.  
  2216. A  FILE  COMPRESSOR can reduce the KB space  of  your  file.  For
  2217. example,  some  work  by substituting long identical strings  for
  2218. single symbols,  saving up to 50 or even 80% on text files.  This
  2219. saves space on disks, especiallly with backup disks. This is also
  2220. useful  for transferring large amounts of data over a  modem  (it
  2221. saves telephone time).
  2222.  
  2223. We  use ARC.TTP (ARChiver) as the standard on the BBS.  Use  this
  2224. program  together  with  ARCSHEL2.PRG.  Both,  with  manuals  and
  2225. explanations, are available as PD.
  2226.  
  2227. The same thing works as a PICTURE COMPRESSOR.  Your picures  take
  2228. up  32KB,  only  ten per disk.  A compressor lets you put  up  to
  2229. thirty pictures on a disk.
  2230.  
  2231. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2232.  
  2233.  
  2234.                           COPY PROGRAMS
  2235.  
  2236. There's  a great story about an IBM user who was having  problems
  2237. with  his  programs;  the distributor asked the user to  send  in
  2238. copies  of the faulty PRG so they could check it.  And  the  user
  2239. sent  in two copies.  Nice photocopies,  front and back,  of  the
  2240. disk.
  2241.  
  2242. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2243.  
  2244. Why copy? You need backups. Disks are not "stable." They can lose
  2245. data easily.  Laying them on top of the TV, dropping them, static
  2246. electricity,  pouring coffee into them,  some tourist opening the
  2247. safety and touching the disk, losing them, or having them stolen.
  2248. If you lose a disk or data on a disk, then a backup will save you
  2249. time.  Practically every user at one point or another will lose a
  2250. file or disk.  I've lost 74KB files and even entire disks, for no
  2251. clear reason. If you can't afford to lose it, make a backup.
  2252.  
  2253. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2254.  
  2255. The ST makes copies pretty well; this is how you made your backup
  2256. copy. Basically, you duplicate your source disk to your target or
  2257. destination disk.  If you have a single drive,  as most of us do,
  2258. then  you've noticed that it takes four disk changes to copy  one
  2259. file.  If you're copying 57 files in 17 folders, take up knitting
  2260. instead.
  2261.  
  2262. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2263.  
  2264. There  are other ways of copying which make it easier.   You  can
  2265. either use a COPY PRG or you can use a RAMdisk.
  2266.  
  2267. There  are  two  ways  to copy:  the first  is  actually  a  FILE
  2268. TRANSFER.  You  find the active files on the directory  file  and
  2269. then  copy  them onto the new disk.  The second  kind  is  called
  2270. SECTOR  COPYING  (also called bit copying):  you copy  sector  by
  2271. sector, regardless of content. Yea, for it is written in the Book
  2272. of the Lord,  Blessed are those who maketh their Backups (Romans,
  2273. IV.15).  (see  especially  the the Marriage of Heaven  and  Hell,
  2274. 1790-1793, by William Blake.)
  2275.  
  2276. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2277.  
  2278. "Protected" means that information has been written into the  PRG
  2279. or  the disk has been formatted in a special way which  makes  it
  2280. difficult to COPY.
  2281.  
  2282. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2283.  
  2284. It is simple to copy several non-protected files (file transfer).
  2285. A   RAMdisk  works  best  here;   transfer  the  files   into   a
  2286. RAMdisk,  insert new formatted disk,  and transfer the files from
  2287. that RAMdisk to the target disk.
  2288.  
  2289. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2290.  
  2291. To  copy  whole disks,  use a sector copy program  (for  example,
  2292. FCOPY2). The program reads your entire disk into memory, and then
  2293. throws  it out again onto your new disk,  formatting as  it  goes
  2294. along.  This  is  quicker.  FCOPY2 is very fast (18  seconds  for
  2295. formatting/copying).
  2296.  
  2297. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2298.  
  2299. As  noted above,  you must be certain that whatever  program  you
  2300. use,  the  serial number is set correctly:  each newly  formatted
  2301. disk must have its own serial number.  If the formatting  program
  2302. doesn't do this, then you will notice that when you try to open a
  2303. folder, often the drive will run, the screen will blink, and your
  2304. folder doesn't open at all.
  2305.  
  2306. Of course, sometimes you need a formatting/copying program to not
  2307. change  the  serial  number:  if your commercial  program  has  a
  2308. protection system based on serial numbers,  then a new copy  will
  2309. create a new serial number,  which the program will then  reject.
  2310. By using a faulty copy/formatting program, the serial number will
  2311. be  copied as well.  The program will then check serial  numbers,
  2312. find that it is the same, and thus allow the copy.
  2313.  
  2314. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2315.  
  2316. To make a backup of a copy protected program (This information is
  2317. only for those who want to make a backup disk).  Commercial  copy
  2318. programs often sell specially because of their ability to copy  a
  2319. protected  program.  There are also public domain programs  which
  2320. can  copy  protected  programs.  Curiously,  some  powerful  copy
  2321. programs will copy some programs,  but not others.  It has to  do
  2322. with the different kinds of copy protection methods.  But as soon
  2323. as  someone comes up with a new method,  two weeks later  there's
  2324. someone selling a copy program which guarantees to copy it.  Just
  2325. collect  all  the copy programs you can find,  and try  them  one
  2326. after the other on difficult programs.  Some will work. There are
  2327. different levels of protection;  low level means that the program
  2328. will  copy quickly,  usually within one or  two  minutes.  Medium
  2329. level will take more time, Top level copying will take very long;
  2330. sometimes  up  to fifteen minutes.  Copy programs may  offer  the
  2331. ability  to specify the various protection levels and  to  format
  2332. the destination disk in various ways.
  2333.  
  2334. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2335.  
  2336. Software piracy is beginning to have an effect. American software
  2337. houses are dropping development of ST software; there is too much
  2338. piracy (of course, they were never seriously into the market. And
  2339. it is easy to drop a machine which has such a small share of  the
  2340. American  market).  It will take time to see if this  happens  in
  2341. Europe.  Americans mostly play games on the ST. Europeans use the
  2342. machine  more  seriously.  Signum is nearly unknown  in  the  US.
  2343. SUPERBASE  was developed in the UK;  it has sold 130,000  copies,
  2344. earning 10 million pounds,  despite it being unprotected, because
  2345. it needs a manual.  If you use the program for work, then pay for
  2346. it.
  2347.  
  2348. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2349.  
  2350. Service  and  support  for  registered  owners  is  however  non-
  2351. existent. I have registered copies of my work programs; I haven't
  2352. gotten anything out of that.  Support has been lousy.  We  rarely
  2353. hear from companies,  and then only to get advertising. I haven't
  2354. yet gotten offers of updates or whatever else.
  2355.  
  2356. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2357.  
  2358. Dealer's choice: The quickest, most versatile, and easiest to use
  2359. is  FCOPY_2.PRG (a PD program):  user  friendly  surface,  allows
  2360. multiple copies,  disk scanning (for formatting  errors),  sector
  2361. control,  verification,  and directory listings. It creates Stan-
  2362. dard,  Fat and Extended formats,  plus various exotic formats. It
  2363. is  very fast.  It also creates fast formats (the new disks  will
  2364. run faster). It correctly creates a unique serial number for each
  2365. disk. I use FCOPY_2 for all my PD work. Never a problem.
  2366.  
  2367. Other  copy programs:  SUPERCOPY.PRG is powerful.  Requires  1MB.
  2368. It's PD.  Other users recommend PROCOPY V.1.32UK. ST.COPY.30 (not
  2369. PD) and BITTE_EIN_BIT is recommended by many users as well.
  2370.  
  2371. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2372.  
  2373. It doesn't hurt anything if you put disks in or out of the  drive
  2374. while the drive's red light is on. Many users do this. Just shove
  2375. one in while the red light is on.
  2376.  
  2377. If you accidentally delete a file, then you can instantly pop the
  2378. disk out of the drive;  this may save your file. It takes a brief
  2379. second for the head to start deleting. Of course, this hysterical
  2380. leaping at your drive will not impress the surf foxes in Malibu.
  2381.  
  2382. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2383.  
  2384. About cheap disks.  There are two kinds of disks.  Good ones  and
  2385. lousy ones.
  2386.  
  2387. All disks are double sided.  That's the way they are  made.  They
  2388. are then tested.  If they are good on both sides, then it is sold
  2389. as a double sided disk. If it is good on only one side, then that
  2390. side becomes the top side and it is sold as a single sided  disk.
  2391.  
  2392. You  can easily use double sided disks in a single  sided  drive;
  2393. your  single sided drive,  having a disk head on only  one  side,
  2394. simply can't use the other side (the bottom side, or "B" side).
  2395.  
  2396. You  can also used disks sold as singled sided in a double  sided
  2397. drive. Use a format checking program and see if it works. If yes,
  2398. then it is okay.  The disk manufacturer sets a very high standard
  2399. for the disk: often we can use it anyway.
  2400.  
  2401. It  is better sense to buy double sided disks;  you will one  day
  2402. have  a double sided drive and your disks will be okay  for  use.
  2403. There is a very small price difference.
  2404.  
  2405. There are branded and unbranded disks.  There are lots of  rumors
  2406. about  this.  The general story is that the Koreans began  making
  2407. cheap disks.  The Japanese let every one know that good disks had
  2408. serial  numbers stamped on the back.  The Koreans  began  putting
  2409. serial numbers on all disks:  the same number.  The Japanese, who
  2410. consider  the Koreans the same way Israeli think of the  Palesti-
  2411. nians,  began  flooding  the market with high  quality  disks  as
  2412. unlabled disks at below production costs in order to destroy  the
  2413. Koreans.  This  is  probably true;  I have seen  large  shipments
  2414. marked from Maxell which contained unlabled disks.
  2415.  
  2416. There are plenty of cheap disks.  Be careful.  Some are cheap  in
  2417. quality;  you can only format perhaps 60 percent of them.  Have a
  2418. written  garantee  from  a  dealer you can  trust  that  he  will
  2419. exchange the bad disks.  We have had spoken agreements which were
  2420. forgotten the week later.
  2421.  
  2422. If you are lucky and find a safe supply of unbranded disks,  then
  2423. you can use them.  We get unbranded disks from Maxell for our UG;
  2424. of several thousand disks, none have had problems.
  2425.  
  2426. Amiga drives are much more sensitive than ours. If a disk runs on
  2427. an  Amiga,  then it is very good.  We buy disks which  are  Amiga
  2428. quality for our ST's.
  2429.  
  2430. Which  brand is good is a matter of  discussion.  Americans  find
  2431. Sony  to be the best and BASF to be lousy.  Germans put down  SKC
  2432. disks.  Many of these criticisms were made last year:  as you can
  2433. well think,  it is never clear if loss of data is because of  the
  2434. disk or because of a formatting error or bad  program.  (Consider
  2435. especially the entire Serial Number debate above.  I know quite a
  2436. few  programmers who still believe that all disks have  the  same
  2437. serial number).
  2438.  
  2439. Use  FCOPY2;  it  scans and checks each disk for  bad  sectors  /
  2440. format errors.
  2441.  
  2442. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2443.  
  2444. If you've noticed, when there's not a disk in the drive, it takes
  2445. a  long time for the silly drive to figure that  out.  The  drive
  2446. checks  three times to make sure that the disk is missing  before
  2447. it tells you.  Someone should write a quick simple program  which
  2448. shortens this "triple checking."
  2449.  
  2450. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2451.  
  2452. READ ONLY:  From the SHOW INFO menu.  READ ONLY is pretty useful.
  2453. To change a file so that it can only be read, that is, so that it
  2454. can't  accidentally be changed or deleted,  first save  it.  Then
  2455. close the file and exit 1st Word.  Open the disk and ask for  the
  2456. file.  Use  the  pull-down menu for FILES and ask for  SHOW  INFO
  2457. (FREMVIS  INFO).  The  window will ask whether  the  file  should
  2458. be READ ONLY or READ/WRITE.  By marking READ ONLY,  the file will
  2459. be  protected  against accidental deleting,  changes  or  further
  2460. editing.  To remove this protection,  simply repeat procedure and
  2461. mark  READ/WRITE.  This  is  a simple  but  effective  method  of
  2462. protection for programs on your work disks.  Change your favorite
  2463. programs to READ ONLY and sleep better.
  2464.  
  2465. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2466.  
  2467. DISK  ICONS:  To change the names of your disk drive  icons  (see
  2468. also DESKTOP.INF section above).  Click once on the icon (so that
  2469. it  is black) and then ask for INSTALL DRIVE in menu.  Press  ESC
  2470. (Escape)  (upper left hand of your keyboard) and type in the  new
  2471. name,  using either capital or small letters.  Click INSTALL. The
  2472. icon now has a new name.  Place these where ever you like on  the
  2473. DESKTOP.  Insert  your  boot disk;  click on  SAVE  DESKTOP  (GEM
  2474. DESKTOP)  and the changes will be saved to your  boot  disk.  Now
  2475. you'll have your own icons every time.  Your desktop can  support
  2476. up to 26 or so disk icons,  which is rather pointless, as you can
  2477. only  use a maximum of 2 real disk drives.  Of  course,  24  disk
  2478. icons will certainly impress those Malibu girls.
  2479.  
  2480. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2481.  
  2482. Harddisks:  there  is  little to say about  harddisks;  the  high
  2483. prices of harddisks for the ST has meant that not many users have
  2484. them.  Harddisks are just about standard for any serious use of a
  2485. computer.
  2486.  
  2487. There  is  no reason for buying an Atari harddisk over  a  Supra.
  2488. Both are just as good.  The old Atari 204 should be avoided; many
  2489. of them have problems. The new 205's work very well.
  2490.  
  2491. The  205 set up program will easily configure the 204 so that  it
  2492. (the 204) can autoboot.
  2493.  
  2494. Please read the section regarding the 40 folder limit.  You  will
  2495. need to have a program allowing at least 100 folders.
  2496.  
  2497. If  you buy a used harddisk,  check the drive  carefully.  Get  a
  2498. written agreement which allows you to return the harddisk in case
  2499. of  problems.  Several members have had harddisks which crash  or
  2500. delete material.
  2501.  
  2502. You will still need disks. You need to make backups.
  2503.  
  2504. The worst thing about harddisks is the fan.  It makes a hell of a
  2505. lot of noise.  This is fine if it is in an office, where there is
  2506. background noise.  But in a home,  the high whining noise of  the
  2507. fan  is nearly unbearable.  The harddisk which is on the  BBS  is
  2508. running 24 hours a day,  to the great dissatifaction of the home.
  2509. The  harddisk which I have used is bothersome;  I switch  on  the
  2510. drive to load, and then immediately switch it off again. To save,
  2511. flip it on,  save, and then off again. It starts up in just under
  2512. 13 seconds.  If you can get harddisks without fans, such as IBMs,
  2513. then it is better, even if it is not as convenient.
  2514.  
  2515. The Atari Harddisk is tough.  I heard of a person who transported
  2516. his harddisk in a small rucksack. I have put my on the back of my
  2517. bycycle.  Some time ago, while resanding the floors, the shelf on
  2518. which  it was sitting collasped and the harddisk fell  one  meter
  2519. onto a hardwood floor, landing squarely on its side. No damage to
  2520. files.
  2521.  
  2522. The  Atari  harddisks have a cable which is only 30 cm  long  (or
  2523. something like that: it is very short). You are forced to have it
  2524. just behind your computer. The fan is not far away.
  2525.  
  2526. Occasionally  move  all  harddisk files over  to  another  drive,
  2527. delete  the drive,  and recopy.  This noticebly  improves  access
  2528. time.
  2529.  
  2530. It  is possible to build harddisks using a cheap IBM drive and  a
  2531. controller.  Several persons have done this.  Soon,  someone will
  2532. began to build and sell such harddisks:  the price will be around
  2533. 3000 Kr for 30 MB. A 10MB harddisk is possible for under 2000 Kr.
  2534. The  ST can manage up to 64MB of material.  When this  becomes  a
  2535. reality, contact the UG for further information.
  2536.  
  2537. Another  possibility is 10MB disk drives.  These use  5.25  disks
  2538. which look like our 3.5 inch disks:  each holds 10MB and has  the
  2539. same  access time as a harddisk.  Simply insert and  remove.  The
  2540. disks  could  give you a large storage capacity  in  relation  to
  2541. money.
  2542.  
  2543. Again, you can save money by buying in West Germany. An Atari 205
  2544. harddisk,  which costs 6,500 Kr in Denmark (and is  unavailable),
  2545. costs  4,000 Kr in West Germany and they have all  the  harddisks
  2546. you  can carry.  Simply pay MOMS (VAT,  or Danish taxes)  at  the
  2547. border, which means that the whole thing costs around 4,700 Kr. A
  2548. bus  will take you to Germany and back to Aarhus for  35  Kr;  do
  2549. your  shopping  there,  buy  a  couple of  bottles  of  wine  and
  2550. celebrate on the trip back.  You can pay in Kroner at most cities
  2551. near the border. Call and reserve a harddisk before you go.
  2552.  
  2553. The 5 gigabyte (5000 megabyte) compact disk drives is a spectacu-
  2554. lar  piece of nonsense.  A single disk which can hold  30,000  to
  2555. 45,000 programs is possible.  The copyright fees alone on such  a
  2556. disk would a fortune; if we consider that each program would cost
  2557. 10  dollars,  then the disk will cost a bit under half a  million
  2558. dollars.  This  could be an idea for PD  collections,  which  are
  2559. free; the IBM PC PD CD costs 200 dollars and has 45,000 programs.
  2560. But PD collections are obselete within 3 to 4 months.  Commercial
  2561. programs  are updated every few months.  And CD's are  read-only:
  2562. you  can't  change the data.  Therefore you  can't  save  program
  2563. preferences, setups, etc etc.
  2564.  
  2565.  
  2566.             End of Chapter Four: Disks, Drives, TOS.
  2567.  
  2568.         ====================== * * ======================
  2569.  
  2570.  
  2571.                                Chapter Five:
  2572.  
  2573.                                  Ram Disks
  2574.  
  2575.                                 What it is.
  2576.  
  2577.  
  2578.      RAM disks:   Just what is  a RAM disk?  Well,  first, what it is,
  2579.      and then what you can do with it.
  2580.  
  2581.      A  RAM  disk  is a program which creates a  virtual  disk  drive.
  2582.      'Virtual' mean 'as if' or 'fake'.  The computer thinks that there
  2583.      is another drive.  The program takes a chunk of memory (RAM)  and
  2584.      sets it for holding data.  The good thing is that this data moves
  2585.      back  and  forth very fast.  There's no bother  about  the  drive
  2586.      reading  the disk.  You know that your disk drive can  only  read
  2587.      data at the blinding speed of 250 KBits per second.  Blinding  to
  2588.      turtles.  If the data transfer occurs directly on chip, then that
  2589.      little bunny hops faster.
  2590.  
  2591.      RAM disks have all sorts of different names.  Disk Cache,  Buffer
  2592.      Disks,  Memory Disks,  Memory Cache,  Electronic  Disks,  Virtual
  2593.      Disks,  and then there's all the commercial products:  K-
  2594.      RAM,  to
  2595.      mention the best known,  and MAXIDISK,  ETERNAL,  Mike's  RAMDISK,
  2596.      RAMBUFFER.ACC,  and PROFILRAM,  to mention the best public domain
  2597.      versions (which are all much much better than K-RAM).
  2598.  
  2599.      The  different kinds of RAM disks:  First of all is the  standard
  2600.      one:  either a program or an ACC;  you specify the size,  set  it
  2601.      up.  You  can't  change the size later.  Reset and  it  is  gone.
  2602.      Redefineable is better. You specify the size, set it up, and then
  2603.      change the size (smaller or larger).  "Reset proof" "Resident" or
  2604.      "resettable"  means that the contents will survive a  reset:  you
  2605.      reset (either to start up new ACCessories, delete others, or just
  2606.      hop out of a program, or you bomb out); no problem; everything is
  2607.      still there.  "Compressor" RAM disks will automatically  compress
  2608.      the  contents (and decompress to run or use);  this lets you  put
  2609.      for example nearly 500 KB of data into a 350KB ramdisk (amount of
  2610.      compression  depends on whether your files  are  text,  programs,
  2611.      etc).  And  "dynamic" RAM disks have no specific size:  You  just
  2612.      throw whatever you want into the drive icon and the RAM disk will
  2613.      grow to fit. As you delete, it reduces in size again.
  2614.  
  2615.      To make a RAM disk,  first load a RAM disk program (plenty in the
  2616.      PD disks)(double click on it). Then use INSTALL DISKDRIVE in your
  2617.      menu.  Some  RAM disks will demand that your disk have the  right
  2618.      name.  Others don't care and will work in any drive name.  Make a
  2619.      new disk drive Icon, the letter must be in capitals, either C, D,
  2620.      E,  F,  G, H, I, J, etc etc, go all the way to Z if you like. The
  2621.      description can be anything you like:  3rd Disk,  RAM  disk,  RAM
  2622.      disk,  Ramdrive,  Disk,  Karen's Disk,  or just blank;  that line
  2623.      doesn't matter.  Click on INSTALL.  It's now active.  Use it just
  2624.      like a second or third drive. Don't format it; you don't need to.
  2625.      You can then copy data from your real disk into your 'fake' disk.
  2626.      And  from  your  "fake" disk to your  real  disk.  You  can  open
  2627.      multiple windows from that RAM disk icon and move things from one
  2628.      to  the other.  Deleting is very fast.  If you want to keep  that
  2629.      icon on your desktop for next time, click SAVE DESKTOP.
  2630.  
  2631.      Why  use a RAM disk?  If nothing else,  it is a very fast way  of
  2632.      copying  from one disk to another.  Copy your data into  the  RAM
  2633.      disk,  switch disks,  and then copy from the RAM disk to the  new
  2634.      disk.  No changing disks. Simply drag the DRIVE ICON into the new
  2635.      window.  If you have no ACC.essories,  then you can make a  large
  2636.      RAM disk,  up to 80 or 90% of your entire memory, and copy entire
  2637.      disks as often as you like. This doesn't work with copy-
  2638.      protected
  2639.      programs, of course.
  2640.  
  2641.      Copying in this fashion is called a FILE TRANSFER.
  2642.  
  2643.      The best use for a RAM disk is to run your programs.  Make a  RAM
  2644.      disk just big enough to hold 1st Word plus some files.  Open  the
  2645.      RAM disk, double click on 1st Word. instead of taking ten seconds
  2646.      or so to load,  it opens in less than two seconds.  Create  files
  2647.      and save them;  it is very fast.  There is no nonsense with  disk
  2648.      access times.  Pop out of 1st Word (QUIT),  you go out,  and then
  2649.      load in again. Out and back in seconds. It's great if you use big
  2650.      programs  which require frequent changes to look at disks or  use
  2651.      other programs in between.
  2652.  
  2653.      The  problem,  if  any,  with a RAM disk is that  you  have  less
  2654.      work  memory.  If you start with 400KB of memory and cut up  part
  2655.      and  call it a RAM disk which you make 300KB large (or  any  size
  2656.      you want), then your available working memory (what is left over)
  2657.      is only 100KB.  You can of course make very small RAM disks, only
  2658.      20 or 50KB large, or any size you like.
  2659.  
  2660.      Remember  that a .PRG often has some .RSC files (RESOURCE)  along
  2661.      with  it.  Those contain graphic notes and perhaps various  saved
  2662.      user specifications.  All of these must be transferred into  your
  2663.      RAM  disk (for example,  1st Word.PRG + 1st  Word.RSC,   and,  if
  2664.      you're going to print,  1st Print.PRG + 1st Print.RSC.)(Try this,
  2665.      you can print instantly, without switching disks or any nonsense.
  2666.      If you have a spooler as well, then it works great.)
  2667.  
  2668.      Note that if you SAVE onto a RAM disk,  you have to transfer  the
  2669.      data  from  the RAM disk to your normal disk at the end  of  your
  2670.      work  session.  When  you turn off the power,  the RAM  disk  and
  2671.      everything  in  it  disappears.  If you  have  a  bad  electrical
  2672.      connection and your ST loses power,  then you lose data. If there
  2673.      are  big electrical storms,  the electricity may also  fail.  But
  2674.      of course,  when there's a big storm, it's more fun to sit on the
  2675.      balcony  with  a bottle of whiskey and watch the  lightning  (set
  2676.      your camera for infinite focus, f5.6, a wide angle lense (28mm or
  2677.      so),  use  a  manual release cable and let it catch  a  few  good
  2678.      rays).  If you are using a program which often crashes,  then you
  2679.      will lose your data in the RAM disk.
  2680.  
  2681.      Just like women,  RAM disks are different come in different ways.
  2682.      Some of them,  you set up,  and to get rid of them,  you have  to
  2683.      boot them out.  Some you have to live with their size; others you
  2684.      can change at will and specify the size. The best of all are ones
  2685.      which  can  be set up and then  taken  down,  without  rebooting.
  2686.      Others are more clever.  These are called RESIDENT RAM disks. You
  2687.      set it up,  re-
  2688.      boot,  it's still there.  And best of all, they're
  2689.      faithful;  it won't lose the data. These are the absolute best to
  2690.      have.  If  you  have  a crash,  if you decide to  set  up  a  new
  2691.      accessory,  or get rid of one,  just reset. The RESIDENT RAM disk
  2692.      will keep all your files.
  2693.  
  2694.      RESIDENT RAM disks are somewhat difficult to get;  a RESIDENT RAM
  2695.      disk  has to be written especially to your TOS.  For  example,  a
  2696.      German RESIDENT RAM disk,  written for German ST's,  usually will
  2697.      not run on a Danish TOS.
  2698.  
  2699.      MAXIDISK,  a  RESIDENT RAM disk with a built in file  compressor,
  2700.      will compress files automatically (especially text files) so that
  2701.      you  can hold over 800 Kb in a 500 Kb RAM  disk.  MAXIDISK  works
  2702.      fine  on Danish TOS.  Although some people complain that it is  a
  2703.      bit  slow (it takes .000003 microseconds longer to open  a  file)
  2704.      than other RAM disks,  it is the only one which compresses. It is
  2705.      also available without the compressor.
  2706.  
  2707.      Another  great thing about Resident RAM disks is a trick which  I
  2708.      discovered.  Create your resident RAM disk in drive icon C.  Save
  2709.      desktop.  The desktop.inf file is saved not on the disk,  but  in
  2710.      the RAM disk.  Copy that file from the RAM disk to your real disk
  2711.      (so that it is present in both A and C drive).  NOW...  place all
  2712.      your accessories in the RAM disk.  Reset.  Voila!  They load  not
  2713.      from disk, but from the RAM disk. Which is of course faster.
  2714.  
  2715.      There  are  no problems with RAM disks and 1st  Word.  It  really
  2716.      makes it easier to use.  Put 1st Word,  1st Print,  and both  RSC
  2717.      files into the RAM disk.  Now, when you print something, there is
  2718.      no INSERT WP DISK nonsense; you can print directly from 1st Word.
  2719.      Try this;  it will convince you about RAM disks.  MMCOPY .ACC,  a
  2720.      public domain PRG, works great to transfer files from disk to RAM
  2721.      disk and back.  But of course, it's so easy to go in and out of a
  2722.      PRG with a RAM disk.
  2723.  
  2724.      Some programs will not run in a RAM disk (ST Basic,  for example.
  2725.      But that doesn't run anywhere anyhow anytime).  Others work  very
  2726.      well,  much faster. Degas, with all of its silly disk operations,
  2727.      works very well on a RAM disk.  Flight Simulator is a pain in the
  2728.      neck on disk;  just when it gets interesting, the screen stops so
  2729.      that  the disk can load new scenery.  Just make a 350KB RAM  disk
  2730.      (Maxidisk can be much smaller) and copy everything over. Click on
  2731.      FSII.PRG. Instant startup and no silly disk loads; fly the jet in
  2732.      and at and over San Francisco. Smooth operations.
  2733.  
  2734.      If you've noticed then,  using the ESC to switch disks in A drive
  2735.      and using RAM disks,  there is no need for a single drive user to
  2736.      have a B drive icon.
  2737.  
  2738.      For  those who think ST's are great,  just look at the Amiga  RAM
  2739.      disk.  It is always available. It expands as large as needed, and
  2740.      automatically reduces when you delete material out of it.  Always
  2741.      resident.
  2742.  
  2743.      There  has  appeared a new RAM disk from  TOMMY  software:  reset
  2744.      proof and dynamic. If it compressed as well, I would be happy.
  2745.  
  2746.  
  2747.  
  2748.                       End of Chapter Five: RAM disks.
  2749.  
  2750.  
  2751.              ====================== * * ======================
  2752.  
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756.                         Chapter Six: The Monitor
  2757.                      (fooling around with your screen)
  2758.  
  2759.      ICONS: it is curious that these little things are called "icons."
  2760.      The  word comes from Greek and means "representation;" it  mostly
  2761.      now means a religious pictorial representation,  or an object  of
  2762.      uncritical devotion (for example "$").
  2763.  
  2764.      An icon is desktop image which makes it easier for you to  manage
  2765.      data.  The  different icons has particular rules:  a folder  icon
  2766.      acts only as a folder.  You can't make an icon do something else.
  2767.      This  makes  it  easier to remember  rules;  instead  of  writing
  2768.      obscure  command lines,  you simply drag the different  sorts  of
  2769.      objects  around the desktop and the various commands are  carried
  2770.      out automatically.
  2771.  
  2772.      There are three different kinds of icons:  DISK icons, which look
  2773.      like file drawers:  click on them twice to open.  FILE icons  can
  2774.      look  like stacks of papers;  PROGRAM icons look like nothing  in
  2775.      particular.  FOLDER icons act like folders; they can contain both
  2776.      FILES  and PROGRAMS;  folder icons are used to manage your  data.
  2777.      There is also a WASTEBASKET icon;  anything (except a DRIVE icon)
  2778.      that  is dragged onto the wastebasket is deleted.  That  is  much
  2779.      easier and more intuitive than some bizarre set of commands  such
  2780.      as "DEL C:/WRK/*.CFG (ENTER)", which means just delete.
  2781.  
  2782.      You can experiment and find out that you can give any file a  PRG
  2783.      ending and its icon will change to look like a program icon. Just
  2784.      try to start this new "program" of yours.  Nothing  happens;  the
  2785.      data is not a program, even though its icon looks like one.
  2786.  
  2787.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2788.  
  2789.      DESKTOP.INF:  You will notice that when you click on SAVE DESKTOP
  2790.      (with  an unprotected disk),  a little file is created  which  is
  2791.      called  DESKTOP.INF.  This has some very  interesting  abilities.
  2792.      Assuming  that your desktop was the way you liked it  (icons  had
  2793.      your names on them,  icons and windows were in the right  places,
  2794.      etc),  then by having DESKTOP.INF on your start up  disk,  things
  2795.      will always be to your liking.
  2796.  
  2797.      You can edit (change) this file even more. WORDPLUS, ridiculously
  2798.      enough,  can't open Desktop.inf.  Oh, well. Dig out your 1ST WORD
  2799.      (and switch to WP MODE off) or nearly any other wordprocessor  or
  2800.      text editor.  Load DESKTOP.INF.  Don't try and use WP  MODE.  You
  2801.      will see the following:
  2802.  
  2803.  
  2804.  
  2805.      (Line)
  2806.      1   #a020000
  2807.      2   #b000000
  2808.      3   #c7770007000600070055200505552220770557075055507702111103
  2809.      4   #d
  2810.      5   #E 83 03
  2811.      6   #W 00 00 30 01 1D 17 08 C:\*.*@
  2812.      7   #W 00 00 10 01 1D 17 00 @
  2813.      8   #W 00 00 00 04 26 0E 00 @
  2814.      9   #W 00 00 0F 0A 15 0B 00 @
  2815.      10  #M 00 01 00 FF C 350 Ram Disk@ `@
  2816.      11  #M 00 00 00 FF A Disk Drive@ @
  2817.      12  #T 00 06 02 FF   Waste Basket@ @
  2818.      13  #F FF 04   @ *.*@
  2819.      14  #D FF 01   @ *.*@
  2820.      15  #G 03 FF   *.APP@ @
  2821.      16  #G 03 FF   *.PRG@ @
  2822.      17  #F 03 04   *.TOS@ @
  2823.      18  #P 03 04   *.TTP@ @
  2824.      19  #G 03 04   WORDPLUS.PRG@ *.DOC@
  2825.  
  2826.  
  2827.      (I  have added a line number for reference.  My keyboard and  TOS
  2828.      don't  produce a backwards slash;  I have a Danish ø (o with a
  2829.      slash) instead.  The  "@"
  2830.      symbol (which usually means "price per piece") isn't supported by
  2831.      my printer driver, so I don't what how it will appear, if at all,
  2832.      on paper. This is my DESKTOP.INF, yours will certainly differ. It
  2833.      has also been converted to WP mode; don't try to use it.)
  2834.  
  2835.      What does all this mean?
  2836.  
  2837.      Line 1:     The settings for the SET RS232 CONFIG.
  2838.      Line 2:     Settings for the INSTALL PRINTER.
  2839.      Line 3:     Colors and Key Repeat from CONTROL PANEL.
  2840.      Line 4:     Not yet in use.
  2841.      Line 5:     Saves SHOW DIRECTORY command.
  2842.      Line 6-
  2843.      9:   Determines how and where windows will open (fx,  line
  2844.                  6  has  the  command  for a window  for  Drive  C  to
  2845.                  open)(C:\*.*@)
  2846.      Line 10,11: DRIVE ICONS.  The coordinates,  values,  identifiers,
  2847.                  and label (name on screen).
  2848.      Line 12:    TRASH CAN ICON. The  coordinates, values, identifiers,
  2849.                  and label (name on screen).
  2850.      Line 13,14: Commands for which files/folders will have icons.
  2851.      Line 15-
  2852.      18: Which files can be run as programs,  and what kind of
  2853.                  program they are: GEM, TOS, TTP.
  2854.      Line 19:    Which  programs  are INSTALLED APPLICATIONS  and  the
  2855.                  type  of files for each (fx Line  19,  "WORDPLUS.PRG@
  2856.                  *.DOC@"  Wordplus  has been set up to load  when  any
  2857.                  .DOC (*.DOC) is double clicked).  If there are futher
  2858.                  INSTALL APPLICATIONS,  then they will appear as extra
  2859.                  lines.
  2860.  
  2861.      To  change the name of your WASTE BASKET,  simply edit  line  12.
  2862.      First,  ON A UNPROTECTED FORMATTED DISK,   click SAVE DESKTOP (or
  2863.      GEM DESKTOP) from your menu.  Your desktop configuration will  be
  2864.      saved  to your disk in a file called DESKTOP.INF .  Now load  1st
  2865.      Word,  switch off WP MODE, and open this file (open DESKTOP.INF).
  2866.      Half  way down the middle,  in line 12,  you'll see the old  name
  2867.      'WASTE BASKET' or whatever.  Carefully!  delete those letters and
  2868.      write  in your new name (AFFALD,  GARBAGE,  DELETE,  PAPER  WOLF,
  2869.      BLACK HOLE,  GOODBYE,  WC,  TEMPS PERDU,  4th DIMENSION, NIEMEHR-
  2870.      SEHEN,  SKATTEVÆSNET)  etc.  There's  only enough  space  for  12
  2871.      letters;  experiment. It is not necessary to use capital letters.
  2872.      Click  SAVE  FILE.  Re-
  2873.      boot.  If you did  it  right,  your  waste
  2874.      basket has a new name.  If you did it wrong, just delete the file
  2875.      and start over again.
  2876.  
  2877.      You  can  also rename your disk drives here (lines  10  and  11),
  2878.      instead of using the INSTALL DRIVE from the desktop.  This method
  2879.      has the advantage of allowing small letters.  Just delete the old
  2880.      name and write in your new name (maximum of 12  letters).  Drive,
  2881.      Disk Station,  My disk,  Top and Bottom Drive or Left and  Right,
  2882.      Harddisk,  Ramdisk,  Virtual Disk, Library, Hot Mama!, 500KB, The
  2883.      Big One, or just blank.) Save and reboot.
  2884.  
  2885.      You can also change line 6, by changing *.* to *.PRG, so that the
  2886.      window   will  only  display  any  file  with  the  ending   .PRG
  2887.      (especially useful on a harddisk,  where you keep only  programs,
  2888.      and don't want to see all the silly .RSC and .DAT files).
  2889.  
  2890.      Furthermore,  Line 19 can also be used to let your system look in
  2891.      another  drive  for an installed program.  If you try to  run  an
  2892.      installed program from Drive B (C,D,  etc) and the program is  in
  2893.      Drive A,  TOS will often sucessfully look "upwards" into Drive A.
  2894.      But if the program is in Drive B,C,  etc,  and you start the file
  2895.      in A, then TOS won't think about looking "downwards." By adding a
  2896.      pathfile  to  the program name,  you can have the  program  in  a
  2897.      second drive (your harddisk or ramdisk) and just double click  on
  2898.      the  text file in drive A.  I place Wordplus in a  folder  called
  2899.      "WP_TOOLS". Thus I would write:
  2900.  
  2901.      C:/WP_TOOLS/WORDPLUS.PRG@ *.DOC@
  2902.  
  2903.      (Note: the slash / should be a backwards slash.)
  2904.  
  2905.      This tells TOS,  when any .DOC file is clicked anywhere,  to look
  2906.      for WORDPLUS in Drive C, and in a folder called WP_TOOLS.
  2907.  
  2908.      And  last  of all.  You've noticed that once you've  installed  a
  2909.      program,  it stays installed. You can't "de-install" ("de-
  2910.      stall"?
  2911.      "un-stall"? "out-
  2912.      stall"? Whatever.) You usually need to just make
  2913.      a new DESKTOP.INF.  No more.  Just open up that doggie,  find the
  2914.      line (19 etc) and delete it. Save. It's no longer installed.
  2915.  
  2916.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2917.  
  2918.      DO  NOT  DO ANY OF THESE EXPERIMENTS ON YOUR BOOT  DISK.  Use  an
  2919.      extra disk for this experiment.  If it works,  fine. Copy the new
  2920.      DESKTOP.INF to your boot disk.  If it doesn't,  just turn off the
  2921.      machine  and insert your old boot disk.  Back to the  laboratory,
  2922.      Herr Doktor.
  2923.  
  2924.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2925.  
  2926.      You  don't have to go through all this to make your  desktop  for
  2927.      different disks. Just copy the DESKTOP.INF onto the other disks.
  2928.  
  2929.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2930.  
  2931.      If  your desktop gets that annoying habit of opening new  windows
  2932.      directly  on  top  of  other  ones,   that  is  because  of  your
  2933.      DESKTOP.INF.  Just  place  the first window where it  should  be.
  2934.      Place the second one where it should be. Same with the third. The
  2935.      fourth  too.  Now close those windows one at a time (if you  want
  2936.      opened  windows  at boot time,  open them now).  Now  click  SAVE
  2937.      DESKTOP.  Desktop.inf  will now remember where you like your  new
  2938.      windows to show up.
  2939.  
  2940.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2941.  
  2942.  
  2943.      The names of files and folders is practically up to the user. You
  2944.      can  write anything you like,  except small  letters.  Underlines
  2945.      create spaces, and ESCape deletes the whole line.
  2946.  
  2947.      Be  careful  not to use an underline in the directory  line  (the
  2948.      line at the top of the Select window);  this crashes the ST.
  2949.  
  2950.      The  three  letter  EXTENDER at the end of  the  file  name  (for
  2951.      example, .ACC, or .DOC, or .BAK) is also pretty much to the user,
  2952.      except  a few are reserved for the computer (for  example,  .PRG,
  2953.      .ACC, .TOS). Give a file the extender .PRG and it will be given a
  2954.      PRG  icon,  regardless  of it being program  data  or  not.  Many
  2955.      programs require that their files have specific  extenders.  Look
  2956.      at  the  other  files in the program  and  use  those  extenders.
  2957.      Folders can be named anything except AUTO;  the contents of  AUTO
  2958.      folders  (programs)  are run automatically when  the  machine  is
  2959.      booted.
  2960.  
  2961.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2962.  
  2963.           What are those .RSC for?  That's where info about the PRG  is
  2964.      kept.  It  can be changed and then your PRG will act  differently.
  2965.      For example,  when someone in Quezon imports 1st Word,  they  open
  2966.      the  .RSC file and translate all the English into Tagalog so  that
  2967.      the user gets his local language. It's no big deal to do this. But
  2968.      that's  why  you need to keep the .RSC files along with  the  .PRG
  2969.      when it loads.
  2970.  
  2971.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2972.  
  2973.      ASCII vs Wordprocessing format. To write a text file which can be
  2974.      opened from the DESKTOP and read like a normal file,  switch  off
  2975.      the WP MODE (Word Processing Mode) and then SAVE.  Your file will
  2976.      be  stored  as an ASCII file,  in standard  characters  (ASCII  =
  2977.      American  Standard Codes for Information Interchange)  There  are
  2978.      two kinds of formats for text files: either wordprocessing format
  2979.      (and  each  specific wordprocessor has its  own  special  command
  2980.      codes for bold, underline, etc; these codes are stored along with
  2981.      the file),  or ASCII formats,  which is bare bones. Just text. No
  2982.      fancy stuff. No bold, nothing. Just letters.
  2983.  
  2984.      Storing  files  as ASCII is useful for making READ  ME  files  or
  2985.      indexes to data on disk.  If you are going to transfer text files
  2986.      to another computer which may not have the same wordprocessor  as
  2987.      yours,  then you MUST transfer it as ASCII format; otherwise they
  2988.      will  only see nonsense on their screen (their wordprocessor  can
  2989.      not  understand  your wordprocessor's  special  codes).  However,
  2990.      style commands, such as underlining or BOLD will not be transfer-
  2991.      red.  Just use that computer's WP FIND AND REPLACE option to  put
  2992.      those  back in again.  You can mark such places in your  text  by
  2993.      writing a unique group of words for each command, such as *BOLD*,
  2994.      and then using FIND AND REPLACE.
  2995.  
  2996.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  2997.  
  2998.      To copy or delete a whole group of files,  just DRAG a box around
  2999.      them;  this selects all.  You can also use SHIFT and click on the
  3000.      individual  icons.  This lets you select a group of  icons  which
  3001.      aren't together. If you miss one, then they all revert to normal.
  3002.      This also works in reverse.  If there are 27 icons on screen, and
  3003.      you  want  every one except the one in the  middle,  DRAG  a  box
  3004.      around everything so that everything is black.  Then press  SHIFT
  3005.      and  click on the icon you don't want.  It turns white.  This  is
  3006.      called   DE-
  3007.      SELECTING  (that  is  certainly  not  good   English.
  3008.      Computers were obviously developed by Californians.)
  3009.  
  3010.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3011.  
  3012.      AUTO folders are special. Any program in the a folder called AUTO
  3013.      will  be  automatically loaded when you boot.  Just  make  a  NEW
  3014.      FOLDER, call it AUTO. Fill it up with all the spoolers, ramdisks,
  3015.      utility  programs,  etc.  This works well,  except with  programs
  3016.      which  have a lot of graphics (like 1st Word).  A Boot disk  with
  3017.      twenty  PRGs in the auto folder and six ACCessories will  take  a
  3018.      looooong time to open;  your computer has to  read,  verify,  and
  3019.      load all of them.
  3020.  
  3021.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3022.  
  3023.      There  is now a program which will load a GEM program  (AUTOGEM).
  3024.      Just copy this into your AUTO folder, and, when you boot up, your
  3025.      chosen GEM program will automatically start up.
  3026.  
  3027.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3028.  
  3029.      By pulling down the CONTROL PANEL and moving the three color bars
  3030.      to the other end, the monochrome screen will invert colors (white
  3031.      on black). Move them back again to reverse.
  3032.  
  3033.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3034.  
  3035.      If you get a slight flimmering on the screen, this can usually be
  3036.      fixed by tightening the monitor plug into the ST.  Just jam it in
  3037.      as tight as you can.
  3038.  
  3039.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3040.  
  3041.      If you have one of the newer ST monitors, you can change the size
  3042.      of  the  screen (larger or smaller).  Just fool around  with  the
  3043.      screws on the back of the monitor.  You can increase the size  of
  3044.      the screen so that there is very little black border.  It is done
  3045.      like  this  to compress the screen image and thus  create  higher
  3046.      density (a better image).  Increasing your image is not going  to
  3047.      mean  that  you can see more lines.  There will be some  loss  of
  3048.      image density. It is possible to do this with the older monitors,
  3049.      but you need to open the monitor casing.
  3050.  
  3051.      A German word processor,  2nd Word,  cleverly is able to show  an
  3052.      entire page on screen by the simple trick of turning the  monitor
  3053.      sideways.  By standing it on its side, you get a more normal page
  3054.      size.
  3055.  
  3056.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3057.  
  3058.      About monitor radiation.  All monitors, being cathode ray genera-
  3059.      tors, produce a large electromagnetic field around them. Exposure
  3060.      of over three hours per day can lead to health  problems:  mostly
  3061.      headaches.  There is also sleeplessness,  heart disturbance,  and
  3062.      flimmering vision (sounds like being in love).  Longrange effects
  3063.      are unknown (birth defects,  cancer, genetic variation, etc.)  An
  3064.      independant  comparsion  of  17 monitors by  a  respectable  West
  3065.      German  consumers  test institute found the ST  SM124  and  SANYO
  3066.      CRT41  to have the least electromagnetic radiation and  therefore
  3067.      be the safest on the market.
  3068.  
  3069.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3070.  
  3071.      Last  things  are always cleaning.  The best way  to  clean  your
  3072.      screen  is with a few drops of eyeglass cleaning fluid:  you  can
  3073.      get  a  little  bottle  of the stuff at  any  eyeglass  store  or
  3074.      drugstore.  Eyeglass  stores usually give away small sample  bot-
  3075.      tles. Really takes off the greasy fingerprints and reduces glare.
  3076.  
  3077.  
  3078.  
  3079.                       End of Chapter Six: The Screen.
  3080.  
  3081.              ====================== * * ======================
  3082.  
  3083.  
  3084.  
  3085.  
  3086.                          Chapter Seven: ACCESORIES
  3087.  
  3088.  
  3089.  
  3090.      ACCESSORIES: Because the ST TOS can't multitask, it allows a sort
  3091.      of  ability  to access certain other programs within  a  program.
  3092.      These are ACCessories (those files with the ending .ACC,  such as
  3093.      CLOCK.ACC).  An  .ACC  is a special kind  of  program.  It  loads
  3094.      automatically from the disk into memory at BOOT time. While using
  3095.      any  GEM  program,  you can always get instant  access  to  those
  3096.      accessories. You can gain access to this PRG (use it) by pointing
  3097.      with  the mouse at the ATARI logo in the upper left  corner.  The
  3098.      menu  drops down and you can select the accessory by clicking  on
  3099.      it. It will then appear in the middle of the screen.
  3100.  
  3101.      If your main PRG is a GEM program (MENUS,  WINDOWS, etc, like 1st
  3102.      Word),  then you can always use an ACCessory within that PRG.
  3103.  
  3104.      An ACC.essory will not load if:
  3105.  
  3106.           1) the EXTENDER is not  .ACC (it could be .ACX, etc).
  3107.           2) the .ACC is inside a Folder.
  3108.           3) it is faulty (missing data, bad copy, etc).
  3109.           4) its .RSC file is missing or faulty.
  3110.  
  3111.      If the extender is other than .ACC,  just use SHOW INFO from  the
  3112.      FILES menu to change (edit) the extender from .ACX back to .ACC.
  3113.  
  3114.      You can't load more than 6 ACC's at one time;  the ST will  crash
  3115.      (actually, it just won't start up).
  3116.  
  3117.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3118.  
  3119.      Note  that old CONTROL.ACC (16KB large) requires two  ACC  spaces
  3120.      (one for the CONTROL PANEL and one for INSTALL PRINTER).  The new
  3121.      Control Panel (20KB) solves some of this problem by bringing  the
  3122.      printer install options and the RS232 emulator into one ACC.
  3123.  
  3124.      The  control panel can also be used to invert the screen  colors.
  3125.      On monochrome systems,  pulling the color bars all the way to the
  3126.      end will invert colors (white to black) and back again.
  3127.  
  3128.      The ROCP.ACC,  the Read Only Control Panel, is great. After a few
  3129.      months,  you never change the settings in the control panel.  Yet
  3130.      the  thing takes up 20 KB of space.  The ROCP reads  the  control
  3131.      panel  information from the DESKTOP.INF file and sets it up in  a
  3132.      4Kb file which takes up only one slot. It doesn't take up so much
  3133.      KB space.
  3134.  
  3135.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3136.  
  3137.      If you run out of memory, you can create more space by 'switching
  3138.      off' your accessories.  Click once on your ACC file,  and ask for
  3139.      SHOW INFO (VIS INFO).  Change the directory extender (file  name)
  3140.      from WHATEVER.ACC to WHATEVER. AC1, for example. (or .AC2 or .ACX
  3141.      or anything except .ACC) then reboot.  Your ACCessories will  not
  3142.      be loaded.  To start them again,  go to your desktop,  click, and
  3143.      change  the name back to WHATEVER.ACC.  Reboot.  If you have  any
  3144.      AUTO  folders,  change the folder name to something else or  open
  3145.      the  folder  and  change the .EXTENSIONS from  .PRG  to  .PR1  or
  3146.      whatever.  To avoid all this opening and closing, I keep an extra
  3147.      disk with no ACC's or AUTO folders and boot with that (especially
  3148.      to  make very large RAMdisks.) Another possiblility is an  ACCes-
  3149.      sory LOADER PRG; during BOOTING, it asks you which ACCs should be
  3150.      loaded. It then automatically changes the extender.
  3151.  
  3152.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3153.  
  3154.      Another useful utility is a FREE RAM indicator;  there's several,
  3155.      with all sorts of names. These are small ACC's which tell you how
  3156.      much memory is free (availabel).
  3157.  
  3158.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3159.  
  3160.      Frankly,  I don't think much of clocks on screen.  They eat up  a
  3161.      lot  of memory (a simple digital clock in the upper corner  needs
  3162.      30 KB).  They have to be set every time. Atari made a good choice
  3163.      by not putting clocks into the machines: less work, lower prices.
  3164.      I've  not  yet noticed a reason for having a  clock.  Many  users
  3165.      stick little clocks (cost about 1 $) on the front of the  monitor
  3166.      (over  the  ATARI logo).  I have.  It's always  there;  needs  no
  3167.      attention. Stopwatch and date included, which is handy when using
  3168.      the modem or timing operations.
  3169.  
  3170.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3171.  
  3172.      The  same  with  calculators.  They seem  great,  but  it's  more
  3173.      practical  to  keep a small solar calculator stuck in  your  disk
  3174.      box.  Always  there.  If  you  absolutely will  have  one  as  an
  3175.      accessory,  then  there are scientific calculators,  normal  ones
  3176.      with  and  without memory,  and even a  HP-
  3177.      41  (Hewlett  Packard)
  3178.      available as PD.
  3179.  
  3180.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3181.  
  3182.      And notepads as well.  It's just more practical to keep a  pencil
  3183.      and some note paper on your desk.  Write down file names, etc. It
  3184.      is  precisely  when  you most need a notepad that you  are  in  a
  3185.      situation in which you can't use it.  The groove on top of the ST
  3186.      makes a great place to park pencils.
  3187.  
  3188.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3189.  
  3190.      Speedmouse.ACC is very good. It lets your mouse move twice as far
  3191.      over  the screen;  a simple wrist movement moves the  mouse  from
  3192.      one corner to the other. This reduces the mouse movements and you
  3193.      don't  need  as much desk space.  I have gotten addicted  to  the
  3194.      Speed Mouse; if I boot without it, then it feels like swimming in
  3195.      honey.
  3196.  
  3197.  
  3198.  
  3199.                     End of Chapter Seven: ACCessories.
  3200.  
  3201.              ====================== * * ======================
  3202.  
  3203.  
  3204.  
  3205.  
  3206.  
  3207.                        Chapter Eight: Wordprocessing
  3208.  
  3209.  
  3210.  
  3211.      The first version of this section was easier to write:  1ST  WORD
  3212.      was  the standard (and nearly the only wordprocessor) on the  ST.
  3213.      But now, there are dozens. 1ST WORD, that simple word cowboy, has
  3214.      gotten updated into a new program  (Wordplus).  WORDPLUS,  SIGNUM
  3215.      (1+2), TEMPUS, WORDPERFECT, BECKERTEKST, are all standards. There
  3216.      are at least 15-20 more wordprocessors and text editors.
  3217.  
  3218.      You must chose your wordprocessor like you choose any other tool.
  3219.      An ax is no good for anything but chopping wood. You don't need a
  3220.      professional wordprocessor,  no matter how much the girls will be
  3221.      impressed, if you don't need it.
  3222.  
  3223.      First there are two kinds of word tools: word processors and text
  3224.      editors.
  3225.  
  3226.      A  text editor works just with plain text:  no  fancy  stuff.  No
  3227.      reformats,  no bold or underline,  just ASCII, the English alpha-
  3228.      bet.  This  is  good for editing program codes  and  for  writing
  3229.      straight text.  TEMPUS is the best:  unbelieveably fast,  lots of
  3230.      options, and only 60KB (you must see it in action. NO wordproces-
  3231.      sor comes close).
  3232.  
  3233.      A  wordprocessor is for fancy writing.  Nice blocked  paragraphs,
  3234.      underlining and other style commands,  automatic  pages,  WYSIWYG
  3235.      display.  (What You See Is What You Get, pronounced "wissy-
  3236.      wig".)
  3237.      There are simple wordprocessors (like 1ST WORD V1.06).  There are
  3238.      ones with dictionaries, which check your spelling for you. Others
  3239.      have graphics capability,  so that you can put pictures into  the
  3240.      text.  There are WPs with outliners;  you are able to  manipulate
  3241.      your  text around as blocks,  instantly restructuring the  entire
  3242.      text. Some print in graphics mode, so that you get extremely good
  3243.      printouts,  even  with a cheap (okay,  okay,  your printer  isn't
  3244.      cheap.  How  about..)...  "economical" printers.  Then there  are
  3245.      DTPs, Desktop Publishers, which allow you to do magazine layout.
  3246.  
  3247.      All have limitations and weakness.  If they have  graphics,  then
  3248.      they don't have outliners.  They print in graphics mode,  but  no
  3249.      dictionary.  Dictionaries  are  a pain in the neck  to  use  with
  3250.      large texts.  Some have only one font (one kind of  alphabet)(ten
  3251.      fonts is not much.  Macintosh and IBM DTP packages sometimes have
  3252.      1,800 fonts.  Any printing company works with tens of  thousands)
  3253.      We  have gotten some nice wordprocessors this Winter for the  ST;
  3254.      none are yet truely excellent.
  3255.  
  3256.      The  ST still has some time to go before it has a very  good  WP.
  3257.      But  it isn't so bad.  SIGNUM was written for the  ST;  there  is
  3258.      nothing like it for any other machine.  WORDPLUS is flexible  and
  3259.      strong. There are rumors of a WP version of TEMPUS; that would be
  3260.      great news to professional writers.  Habatext and Beckertext  are
  3261.      two other popular wordprocessors.
  3262.  
  3263.      (Note:  Calligrapher,  which had such good reviews,  was  dropped
  3264.      this Spring; it had lots of problems.)
  3265.  
  3266.      This makes this section difficult.  The previous versions assumed
  3267.      everyone had the same wordprocessor.  Now, most don't. I can only
  3268.      write  a few things about general wordprocessing tools which  are
  3269.      in the PD collection.  Specific tips for wordprocessors is nearly
  3270.      useless. See the BBS to find others who use your WP.
  3271.  
  3272.      Rules for buying a new wordprocessor:
  3273.  
  3274.      1)   Can I convert my texts from the old one to the new one?
  3275.      2)   Can  I  read other texts from other  wordprocessors  (either
  3276.           straight or with a simple conversion)?
  3277.      3)   Can I print out with the new program? This isn't a joke: the
  3278.           ST  doesn't have a standard printer driver.  Someone has  to
  3279.           sit down and actually write a program (or redefine a printer
  3280.           program)  so that your particular printer will print  out  a
  3281.           text.  In the beginning,  there were quite a few people  who
  3282.           couldn't  get their printers to print Danish,  for  example.
  3283.           And  just because the printer will print out one  text  from
  3284.           one program doesn't mean that it will print yours.  And just
  3285.           because  a Juki printer will print,  your Seikosha may  not.
  3286.           And just because...  etc.  Seeing is believeing.  Go to  the
  3287.           store  and  print  out  a document  with  all  the  possible
  3288.           characters, functions, styles, graphics, etc.
  3289.      4)   Will  the  new program get along with  all  of  my  standard
  3290.           programs? Will it crash if I use my RAM disk, file transfer,
  3291.           accessories, etc?
  3292.      5)   If  the  salesperson is bothered by  you  asking  all  these
  3293.           questions,  imagine how bothered he will be when it  doesn't
  3294.           work  and you come back.  It will then take him at  least  a
  3295.           week  to  figure  out how to solve the  problem.  If  he  is
  3296.           bothered,  find a better store.  Maybe you pay more, but you
  3297.           get service and support.
  3298.      6)   Will it produce ASCII files?  Can I write a file and save it
  3299.           in non-
  3300.      wordprocessing mode? Sometimes, you will need to have
  3301.           such files.
  3302.  
  3303.      Things  to  look for:  Graphics and multiple  formats  (not  just
  3304.      Degas,  for example).  Footnotes (both at both of page or end  of
  3305.      chapter).  Blocks  (moves either in window or to other  windows).
  3306.      Size  limits  to blocks (ten  pages  maximum?)  Styles.  Multiple
  3307.      windows.  Loads  and  saves ASCII  text.  Saves  without  closing
  3308.      window.  Scrolling  speed.  Prints  either whole  text  or  block
  3309.      without closing window.  Find, Replace, and with multiple strings
  3310.      (not just one at a time).  Hyphenation  (orddeling).  Dictionary.
  3311.      Add and edit main dictionary.  Outliner.  Define F-
  3312.      keys. Redefine
  3313.      keyboard. Works from Ram disk or harddisk. Size. Printer drivers.
  3314.      Documentation.  Multiple  fonts/sizes.  Design  your  own  fonts.
  3315.      Intergrate  with other programs (can your database create a  file
  3316.      which  the wordprocessor can read?  Can you mix your  spreadsheet
  3317.      and WP?)
  3318.  
  3319.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3320.  
  3321.      Some general notes about wordprocessors and printers:
  3322.  
  3323.      To  print  a  long text without tying  up  the  computer,  use  a
  3324.      SPOOLER PRG (a PD PRG).  The standard one is 30KB large (these of
  3325.      course can be made any size you like)(it was written by a  Dane).
  3326.      This  sets  aside 32 KB or so in the memory as  an extra  printer
  3327.      buffer (BUFFER = memory space)(your printer has only about 1 or 2
  3328.      KB buffer).  When you send your text to the printer, the computer
  3329.      reads it from the disk into the spooler,  which will then feed it
  3330.      to the  printer.   Up to about ten pages of full text fit into  a
  3331.      spooler. You can exit 1st Word if you like,  and work with  other
  3332.      programs.   But don't turn off the computer.   Set up the spooler
  3333.      by   creating a folder called AUTO and then placing  the  spooler
  3334.      PRG  in  there.
  3335.  
  3336.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3337.  
  3338.      If your paper sometimes starts to roll up in the printer,  as  my
  3339.      SEIKOSHA  does every once in a while,  then a long flat piece  of
  3340.      wood, about 7cm wide, will keep the outgoing paper unable to curl
  3341.      back into the printer.  (The Seikosha is otherwise  good:  prints
  3342.      100 pages without overheating,  always nice,  correct letters.
  3343.  
  3344.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3345.  
  3346.  
  3347.      When  working with various texts,  I've found it works  best  the
  3348.      following way.  First open each text in different windows.  Place
  3349.      the  main  text  (target text) full  screen  (covering  up  those
  3350.      useless F KEYS and FONT TABLE).  Move it down just a bit so  that
  3351.      there  is  space for a grey directory bar.  Now  open  the  other
  3352.      texts,  all of them; zoom each down to long vertical strips, just
  3353.      wide enough so that the directory bar can tell you which text  is
  3354.      which.  Place all three up at the top, behind the target text. To
  3355.      call up a text,  just click on it.  You can see text in a  strip.
  3356.      Create a block and CUT; that cuts also the part of the text which
  3357.      is beyond the window. Click back to target text and paste. If you
  3358.      want  to see the whole text,  just click on its expansion  button
  3359.      (upper  right square).  It then fills the screen.  Another  click
  3360.      reduces it again.
  3361.  
  3362.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3363.  
  3364.      Notes on particular wordprocessors:
  3365.  
  3366.      Notes  on  SIGNUM!
  3367.  
  3368.      Persons have actually bought the ST simply because of the program
  3369.      SIGNUM!.   It  was  written for the ST and is  unique;  no  other
  3370.      computer  has  something like it.  Signum is excellent  for  fine
  3371.      printing  jobs;  think  of the investment in the  program  as  an
  3372.      upgrade for your printer.  Characters,  instead of  being printed
  3373.      out in normal character printing mode,   are printed  in Graphics
  3374.      mode; it is drawn, dot by dot, with multiple passes. A character,
  3375.      instead  of  having  a dozen dots or   so,   will   have  several
  3376.      hundred.  Your 9 pin printer, even a cheap one, will thus produce
  3377.      characters which are better than those of a 24 pin  printer; a 24
  3378.      pin printer will print better than a laser printer. It is slow to
  3379.      print (8 minutes per page with a nine pin printer,  but faster on
  3380.      a  24 pin printer).  Signum also prints in proportional  spacing.
  3381.      Signum  allows  you to place a character nearly anywhere  on  the
  3382.      screen: this is excellent for mathematical formulas and technical
  3383.      diagrams;  its excellent font editor allows you to draw your  own
  3384.      characters very easily, requiring no special knowledge. Have lots
  3385.      of memory; Signum uses 5KB per  page. If you need to print a  few
  3386.       pages  with professional  quality and various fonts, then Signum
  3387.      is the best.  However, it is not very good  for actually writing.
  3388.      Screen  redraws  are rather dramatic  and  confusing,  you  can't
  3389.      simply  spring back and forth in texts.  Blocks are difficult  to
  3390.      use;  reformatting also is difficult and slow;  there is only one
  3391.      screen  (no  multiple  windows).  If you  print  long  texts,  be
  3392.      prepared  to  wait a very long time.  Fifty pages on a  nine  pin
  3393.      printer can take about seven hours.
  3394.  
  3395.      There is a new version of Signum now,  Signum!2.  I haven't  used
  3396.      it, so no report.
  3397.  
  3398.      Write  your text on a good wordprocessor and then print  out  the
  3399.      final  version with SIGNUM.  Use REPLACE to turn all Danish  into
  3400.      aa,  ae,  and oe in 1st Word/Wordplus.  Then save as ASCII.  Load
  3401.      into SIGNUM,  and use its REPLACE function to convert those  back
  3402.      again.
  3403.  
  3404.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3405.  
  3406.      A few hints for 1st Word/Wordplus:
  3407.  
  3408.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3409.  
  3410.      There is an excellent German book to Wordplus (Tips and Tricks to
  3411.      Wordplus); this covers many of the options of the program.
  3412.  
  3413.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3414.  
  3415.  
  3416.      A curious thing about Wordplus. You load an ASCII text into it.
  3417.      You now switch WP MODE (wordprocessing mode) ON. You reformat. It
  3418.      won't do that. You then use SEARCH/REPLACE and replace all the
  3419.      spaces with spaces. It now will reformat.
  3420.  
  3421.      When you ask for REPLACE, press the space bar in the top line. In
  3422.      the bottom line (REPACE WITH), press the space bar again. The two
  3423.      are different. This is a bug in the program; however, it is a
  3424.      "good" bug.
  3425.  
  3426.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3427.  
  3428.  
  3429.                     INDENT/OUTDENTS:    to    indent    whole
  3430.                     paragraphs (for extended quotes),  hit F9
  3431.                     before starting the paragraph.   Hit  F10
  3432.                     to  reformat the  entire  paragraph.  The
  3433.                     INDENT  is  cancelled  after  using   the
  3434.                     RETURN key at the end of the paragraph.
  3435.  
  3436.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3437.  
  3438.      5.1 OUTDENTS: To write a paragraph with a number (like this one),
  3439.                    write the first line, and then, at the second line,
  3440.                    hit F9.
  3441.  
  3442.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3443.  
  3444.      #  LINES / PAGE:   the program automatically assumes an  American
  3445.      size  page (8 1/2x11 in.).  Change this by using LAYOUT from  the
  3446.      FILE dropdown menu. ( DIN A4 = 8 x 11 3/4 in.)
  3447.  
  3448.           Single sheet european = 65  lines/page
  3449.           Fan sheet,  european  = 72 lines/page
  3450.  
  3451.      The   RULER   LINE at the top of the page is set for   PICA   (10
  3452.      characters  per  inch)  (1st WORD has  66  characters  per  line;
  3453.      WORDPLUS correctly has 65).
  3454.  
  3455.      There  are ACCs which let you set up the printer:  you can  print
  3456.      out in elite,   condensed,  etc.  Condensed is useful for  making
  3457.      quick printouts which leave you room on the page for notes,  etc.
  3458.  
  3459.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3460.  
  3461.      When  printing,   you  can have ( Side # in Danish)(Seite  #   in
  3462.      German)  instead of  ( Page # ) (or just plain #,  or  even  -#-
  3463.      ,
  3464.      which gives for example -7-
  3465.       ) at the bottom of  the  page.   Just
  3466.      ask for the Page Layout function,  set cursor  on  Page  #  line,
  3467.      punch  ESC  to clear,   and write "page #"   in   your   favorite
  3468.      language.  You can also put this anywhere on the page,  not  just
  3469.      the  center,   but also on the left or right side,   or top   and
  3470.      bottom.
  3471.  
  3472.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3473.  
  3474.      If you are bothered by the default of the lines/page in the print
  3475.      option, then create a blank file with your usual layout, plus how
  3476.      ever  many (or few) tabs you want.  Save this as  NONAME.DOC  and
  3477.      open  it everytime for a new file and then use SAVE AS to  rename
  3478.      it.
  3479.  
  3480.      HS  told  me that he makes several blank files with  the   proper
  3481.      formatting  information  (headers,  lines per  page,  tab  marks,
  3482.      characters per line,  etc) for different kinds of documents  (one
  3483.      for  plain text,  another one  for  letters,  messages,  business
  3484.      letters,  etc);   when he opens a new file,  he calls up one   of
  3485.      these,  writes to it,  and then uses SAVE AS... This works pretty
  3486.      well.
  3487.  
  3488.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3489.  
  3490.      If you use Style commands a lot,  then note that when a  menu  is
  3491.      pulled down,   the keyboard doesn't work.   Not  quite.   Nothing
  3492.      happens on screen,   but when the menu goes up,   all those typed
  3493.      in  commands  are carried out.   Go ahead,   make a block,   pull
  3494.      down  a  menu,   add in several style commands by punching the  F
  3495.      keys. Click  RESTYLE, and everything is carried out.
  3496.  
  3497.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3498.  
  3499.      DOUBLE  COLUMNS:   1ST Word can only think in in one  column.  To
  3500.      make  double,   or  even  more columns,   you have  to  fool  the
  3501.      printer.  Basically, just run the paper through the printer again
  3502.      and again.
  3503.  
  3504.      Make  the  first column ending at tab space 27 and  then   print.
  3505.      Then  make the second column,  also with 27 characters per  line.
  3506.      Use   the  PRINT  option  to define the left hand  margin   (LEFT
  3507.      MARGIN  OFFSET  set to 46) to the middle of the page,   and  then
  3508.      reinsert  paper and reprint.
  3509.  
  3510.      An  easier way is to do the same as the last  paragraph,  but  to
  3511.      use radical indents,   starting at tab 38.   This is more visible
  3512.      on  screen.   Set both windows next to each other.
  3513.  
  3514.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3515.  
  3516.      Remember  that  you can always reinsert the same piece  of  paper
  3517.      into the printer. You can print text onto magazine pages, to make
  3518.      invitations,  or  letters  onto Playboy  foldouts.  Be  creative.
  3519.      You're not Nancy Reagan.
  3520.  
  3521.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3522.  
  3523.      To put  graphics into 1st Word.  Just fool the  printer.  Make  a
  3524.      drawing,  print it out.  Run the paper throught the printer again
  3525.      for  the text.   Okay,   so it's not on  screen.   Pretend.  Some
  3526.      people  want everything.  It's a cheap solution that works.  Like
  3527.      beer.
  3528.  
  3529.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3530.  
  3531.      A  little used,   but very practical ability of 1st Word  is  the
  3532.      conditional  page break.  There are three kinds of  page  breaks:
  3533.  
  3534.           1) a soft  page break (which  1st  Word makes itself at  the
  3535.           end  of the page,  this is a ---
  3536.       with a number below  it  in
  3537.           the  left hand  window  edge.)
  3538.  
  3539.           2) hard page  breaks,  which you set  yourself, a solid line
  3540.           with a number below it (press either F7 or click once in the
  3541.           left margin.  Click twice  on the number to remove.)
  3542.  
  3543.           3) the conditional  page break.  This is rarely  used;  most
  3544.           don't  even know what it is.  And it is the best  one.  Make
  3545.           this   by   dragging downwards in the left  side  along  the
  3546.           paragraph  in  the  left side  of  the   window.  Remove  by
  3547.           dragging upwards.   It looks like a dotted  line  across and
  3548.           then downwards (see the side of this paragraph  on  screen).
  3549.           This  function  is very useful when writing long  texts  and
  3550.           you  don't want certain paragraphs or tables broken up  over
  3551.           two pages.  It turns that paragraph or space into a  special
  3552.           space which  will  not  be  separated  over  two  pages.  It
  3553.           maintains that option,  regardless how many times you refor-
  3554.           mat or edit.  If you read the text to a new file, then those
  3555.           commands are removed.
  3556.  
  3557.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3558.  
  3559.      You  can also print out Wordplus in Elite typeset,  at  NLQ,  and
  3560.      then  reduce  on   a photocopy machine  10-
  3561.      15%,  with  a  bit  of
  3562.      contrast.  This  produces an excellent page image,  as good as or
  3563.      better than office typewriters.
  3564.  
  3565.      It's trouble to use the FONT TABLE.  Get KEYEDIT.PRG to  redefine
  3566.      your  keyboard layout (very easy to do,  requires no  programming
  3567.      knowlege).  KEYMACRO.ACC  will let you place macros  (strings  of
  3568.      text)  on a key so that pressing ALT+ the key will  produce  your
  3569.      address or whatever.
  3570.  
  3571.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3572.  
  3573.      Printer  Drivers.   If you are having difficulties  in   printing
  3574.      with your printer (no Danish letters or no special commands  such
  3575.      as  italic)  then  just  try  other  printer  drivers.   Our   PD
  3576.      collection  has an enormous collection; make a test document with
  3577.      all  the  letters from the font plus special  commands.  Try  one
  3578.      driver after  the other,  usually one will fit.  Otherwise,  ask,
  3579.      maybe  there is someone in the group who made a driver  for  that
  3580.      printer.
  3581.  
  3582.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3583.  
  3584.      Just   because  a character appears in  your   FONT   table,   it
  3585.      doesn't  mean that your printer is going to like it.  Make  up  a
  3586.      test   text  of  all characters and see what  comes  out  of  the
  3587.      printer.
  3588.  
  3589.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3590.  
  3591.      To make blocks in WORDPLUS,  you can start with a small one, then
  3592.      move the mouse to where the block should start or end:  point and
  3593.      double click.  You can also change the start/end of a block  just
  3594.      by  pointing  to where it should be  and  double  clicking.  Nice
  3595.      touch to the program.
  3596.  
  3597.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3598.  
  3599.  
  3600.      It  is  not necessary to have 1st Word on the same disk  as   the
  3601.      text  file on which you are working.  When you load 1st  Word,  a
  3602.      copy   of  this program is put into the computer's  memory.   You
  3603.      can   now   take  out the disk.   The computer  doesn't  need  it
  3604.      anymore.   Put   in   the  text file and ask 1st Word to  open  a
  3605.      file.   It will  work  on  that file.   You can insert and remove
  3606.      disks as often as you  like;   your  text (in separate files) can
  3607.      be on several dozen  disks,   if  you like.  (OK,  so many of you
  3608.      know this. But there are some people  who don't.)
  3609.  
  3610.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3611.  
  3612.      Be   careful with the DELETE function in 1st  Word;   it's   very
  3613.      eager.   Sometimes,  if your mouse is floating over a file  name,
  3614.      and  the drive is working, for not much reason, the computer will
  3615.      think   that  it  is  a  double click and delete   whatever   the
  3616.      mouse  is  pointing  at,   especially if you just deleted a file.
  3617.      Keep  your  mouse away from the directory window and the OK  box.
  3618.      This  seems  to be a problem with the mouse and  drive.  If   the
  3619.      computer is in the process of opening a folder,   a futher  click
  3620.      is  intepreted  as a double click.  It does have a use,  however,
  3621.      if  you're quick,  then you can keep the drive running and  click
  3622.      in and  out of folders to see the directories.
  3623.  
  3624.      Another way to solve this is to change the mask on the  directory
  3625.      line.  For  example,  you  want to delete all the  backup  copies
  3626.      (those files ending with .BAK).  Instead of having A:/*.*,  which
  3627.      means  that  you  will see everything,  just change  it  to  show
  3628.      A:ø*.BAK   ;this will mean that only .BAK (Backup) files will  be
  3629.      shown;  then  you can just click away and delete the  whole  mess
  3630.      without worrying.
  3631.  
  3632.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3633.  
  3634.      WD+ has the annoying problem that it often can't read files which
  3635.      are not in its special format.  I kept a copy of the old 1ST WORD
  3636.      simply  because  of this.  There is a better  solution.  A  "code
  3637.      remover"  (such  as  AJAX.PRG) will remove or  strip  a  text  of
  3638.      special wordprocessing codes: you get straight text left, or just
  3639.      ASCII.  Wordplus  can then load this.  But how about those  texts
  3640.      which  you  can't reformat in WD+?  Use  CON_WP.PRG  (Convert  to
  3641.      Wordplus),  a German PD; any text from any wordprocessor or ASCII
  3642.      is converted to Wordplus format.  With these two small  programs,
  3643.      you can read any text file.
  3644.  
  3645.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3646.  
  3647.      Some points about BLOCKS.  To create a block, just drag the mouse
  3648.      over the text you want. To change that block, just point to where
  3649.      the block should start or end and then double click. This resizes
  3650.      the block.
  3651.  
  3652.      To  get rid of the block,  so that there is no more grey area  on
  3653.      screen,  just "create" a new block in a blank area (or make a new
  3654.      block which only covers one or two letters). Wordplus still can't
  3655.      think with more than one block.  It would be nice to have several
  3656.      blocks at the same time.
  3657.  
  3658.  
  3659.  
  3660.  
  3661.                       End of Chapter Eight: Wordprocessing.
  3662.  
  3663.              ====================== * * ======================
  3664.  
  3665.  
  3666.  
  3667.  
  3668.  
  3669.                      Chapter Nine: Magazines for the ST
  3670.  
  3671.      There are practically no translations in computering because last
  3672.      month's magazine is today's outdated information;  a major reason
  3673.      for the domination of computer magazines over books as a form  of
  3674.      information distribution.
  3675.  
  3676.      But you will eventually realize that today's hot magazine article
  3677.      is  actually "cold news" from about three months  ago;  it  takes
  3678.      time for the magazine to find the news, write the article, get it
  3679.      layed out,  and printed.  If you want hot news,  then get a modem
  3680.      and join the BBS's. That is where the action is.
  3681.  
  3682.      Futhermore,  magazines have commercial interests;  in many cases,
  3683.      that's  the  only  thing they have.  Not only  that  they  review
  3684.      article because they get paid by the software producer,  but also
  3685.      some magazines will not review products if they are paid money by
  3686.      the competitor.  Magazines will tirelessly review lousy  products
  3687.      if they happen to own the distributor.  Many publishers have  the
  3688.      moral level of earthworms;  they block or destroy other magazines
  3689.      simply  in  order  to dominate  the  market.   The  "competition"
  3690.      between  Atari  and  Commodore  seems to be  a  product  of  both
  3691.      manufacturers  (who are interested in selling their  machine  and
  3692.      putting the other one down).  (Guess who makes ST  chips.  Right!
  3693.      Guess which company would go under if it didn't have a competitor
  3694.      who buys so many chips. You bet.) Magazines also have an interest
  3695.      in  maintaining  this "competition." In the early  part  of  this
  3696.      century,  William Randolf Hearst,  America's newspaper king, sent
  3697.      Frederick Remington,  the famous frontiers painter,  to Cuba,  to
  3698.      paint  scenes  from the then-on-going  Spanish-
  3699.      American  War,  in
  3700.      which the imperialist US knocked imperialist Spain out of corrupt
  3701.      Cuba  without  a fight.  Remington got  to  sleepy  Cuba,  looked
  3702.      around,  and telegraphed to Hearst "No war here".  Hearst sent  a
  3703.      telegram  right back,  saying "You paint the pictures,  and  I'll
  3704.      write the war."
  3705.  
  3706.      West  Germany is the major country for the ST.  German is a  very
  3707.      useful language to know.  West Germans have bought 80% monochrome
  3708.      monitors,  while the US and British users are the opposite,  with
  3709.      80%  color monitors.  This means that the Germans use the ST  for
  3710.      professional  applications,  while the Americans and British  are
  3711.      playing  games.  This can be seen in the difference in  programs:
  3712.      American  and  British games  are  spectacular,  with  whorehouse
  3713.      colors  and  loud pop music,  just like Ronnie and  Maggie  state
  3714.      events.  (Starglider is basically about reconquering lost  terri-
  3715.      tory  by shooting everything in sight.  SDI is a  starwars  game;
  3716.      enjoy  the thrills of total nuclear war.) English  utilities  are
  3717.      usually simple TOS PRGs,  with little graphics, few options. West
  3718.      German  commercial  programs are very  developed;  SIGNUM  is  an
  3719.      excellent example;  no English program can compare to its sophis-
  3720.      tication.  Only  FLIGHT SIMULATOR II or VIP are in that  quality.
  3721.      German  PD's  are  usually better than  the  similar  Anglo-
  3722.      saxon
  3723.      commercial PRGs:  more options,  more developed,  more use of the
  3724.      mechanics of the machine. Ordnung muss sein!  Drawing PRGS better
  3725.      than  DEGAS  and DEGAS ELITE can be found  as  German  PD's.   Of
  3726.      French  PRGs,  I only know that they've written a game  in  which
  3727.      UFOs  kidnap all the cats on Earth and you have to play poker  to
  3728.      get the kittys back.
  3729.  
  3730.  
  3731.                             About ST magazines
  3732.  
  3733.  
  3734.      I'll  start with West Germany,  the powerhouse of  the  ST.  West
  3735.      Germany  buys  over 30% of all ST's in the  world,  making  it  a
  3736.      considerable market. The 260 ST, smaller brother of the 520ST, is
  3737.      popular there,  but users moved quickly to the 1040ST and beyond.
  3738.      Germany  has  produced technical and  professional  programs  and
  3739.      hardware  of  a high standard.  This is possible in part  by  the
  3740.      support  and  distribution of high quality information  in  their
  3741.      magazines.
  3742.  
  3743.      The foremost publication is ST JOURNAL (from DATA BECKER,  Merow-
  3744.      ingstrasse 30, 4000 Dusseldorf, West Germany, tlf (0211) 310010),
  3745.      a  computer journal which is the most professional ST  developers
  3746.      journal  in the world.  Typical articles are written  by  persons
  3747.      with academic computering training.  There is little advertising;
  3748.      the  layout is that of a professional journal.  The  DATA  BECKER
  3749.      publishing  house also puts out a whole row of ST books,  all  on
  3750.      the  various technical/programming aspects of  the  machine.  The
  3751.      lower end,  general books,  tend to be a bit wordy at times  (one
  3752.      book uses several pages on the mouse).
  3753.  
  3754.      The  West German magazine ST-
  3755.      COMPUTER  is  the best  ST  magazine
  3756.      anywhere.  It is probably directly responsible for the high level
  3757.      of ST work in Germany.  New products and products in  development
  3758.      are  announced here.  Authors are technically  or  professionally
  3759.      highly  qualified.  Products are reviewed not only from  Germany,
  3760.      but from worldwide sources.  The reviews are critical:  the  good
  3761.      and  bad is carefully described.   If the program is  weak,  they
  3762.      tell  you.  In-
  3763.      depth  analysis  of  the  industry,  hard  hitting
  3764.      interviews,  and  the direction of the development of the ST  are
  3765.      standard.  They  often  make  proposals  for  projects.  Articles
  3766.      explain how to build your own hardward (scanners, eprommers, etc)
  3767.      or  complete guides to advanced programming.   There are  regular
  3768.      contests, with entire systems as prizes, for better software, and
  3769.      the results are professional. The magazine also sells hardware at
  3770.      low prices.
  3771.  
  3772.      ST-
  3773.      COMPUTER is the major source of ST PD disks in the  world.  No
  3774.      other source has such a large,  varied, advanced collection. They
  3775.      present original PD's,  sent in by their readers. The library has
  3776.      to  be  seen to be believed.  Practically every single  other  PD
  3777.      library in Europe takes their disks from this source.  In June of
  3778.      last year,  they had a handful;  in September 87, they celebrated
  3779.      disk #50 with champagne, February 88 has over 120 disks. Scienti-
  3780.      fic, mathematical, and professional programs, including utilities
  3781.      and accessories,  are the mainstay of their PD library. There are
  3782.      German  drawing  and  painting programs  which  are  superior  to
  3783.      commercial  releases.  3-
  3784.      DLABYRINT  is an example of a  ST  basic
  3785.      program  which runs quickly and without  error.  Astrolabium,  an
  3786.      astronomy program,  is excellent.  The trend seems to be  towards
  3787.      writing  the program in English;  at least the screen picture  is
  3788.      (mostly)  in English.  An updated list is in every  issue.  Their
  3789.      disks cost 10DM each.  Our UG has a full copy of the ST  COMPUTER
  3790.      collection.
  3791.  
  3792.      ST  COMPUTER  has  close ties to  Atari  Deutschland,  but  stand
  3793.      nevertheless  editorially independant.  The magazine is the  best
  3794.      monthly ST computer magazine,  not only of Germany,  but for both
  3795.      Europe and the US.  (ST COMPUTER Redaktion,  Schwalbacherstr. 64,
  3796.      6236 Eschborn, West Germany, about 30$ a year)
  3797.  
  3798.      Another  West  German magazine is ATARI MAGAZIN.  It  covers  all
  3799.      Ataris, both 8 and 16 bits. There are listings, reviews, personal
  3800.      ads,  and contacts as well. (6 Dm each, from Verlag Raetz-
  3801.      Eberle,
  3802.      Postfach 1640,  Melanchthonstrasse 75/1,  7518 Bretten, West Ger-
  3803.      many. Tlf 07252/3058.)
  3804.  
  3805.      68000'er,  the West German magazine,  was written for the  Macin-
  3806.      tosh,  Amiga,  ST,  and Sinclair QL.  The QL died,  and so it was
  3807.      dropped.  Mac people do not read anyone else's magazines (MACUSER
  3808.      is  the  best  for  Macs),  and so Mac  rarely  appeared  in  the
  3809.      magazine.  In March 88,  Amiga was dropped as well. The publisher
  3810.      annouces  that  he will make a new magazine for  the  Amiga.  The
  3811.      point  is  however  that  the magazine will  continue  as  an  ST
  3812.      magazine,  not  an  Amiga magazine.  The market is  appearing  to
  3813.      settle out: the machines, which are nearly identical, are getting
  3814.      a  profile.  Amigas are either for kids (games) or  video  studio
  3815.      work (TV studios),  with little in between. ST's are somewhat for
  3816.      games,   but  mostly  for  home  and  small  office  applications
  3817.      (wordprocessing,  programming,  business, university student, and
  3818.      self-
  3819.      taught programming). 68000'er will now be called ST MAGAZIN.
  3820.      It is a large format,  glossy paper magazine,  dedicated to 68000
  3821.      chip computers. The magazine is up to date and informative. There
  3822.      is a personal ads and contacts section.  There are listings. They
  3823.      have  pretty  much  dropped everything to do  with  ST  PD's;  ST
  3824.      COMPUTER completely dominates that aspect.  The magazine is  also
  3825.      expensive,  with an obscure pricing system. As far as I can tell,
  3826.      a  one  year  airmail subscription to the US  is  about  133  Dm.
  3827.      Individual  issues  cost  7DM  each.  (68000'er  or  ST  MAGAZIN,
  3828.      Redaktion  Markt und  Technik,  Verlag  Aktiengesellschaft.  Hans
  3829.      Pinsel Strasse 2,  8013 Haar bei Muenchen. West Germany. There is
  3830.      an American office:  M+T Publishing, 501 Galveston Drive, Redwood
  3831.      City, CA 940363, Tel. (415) 366-3600.)
  3832.  
  3833.      From Austria,  there is XE/ST,  a magazine covering both 8 and 16
  3834.      bit Ataris.  It resembles ST-
  3835.      COMPUTER. Enthusiastic workers, well
  3836.      thought,  well  written  reviews and comparisons.  They  offer  a
  3837.      substantial PD library as well. The appearance of the magazine is
  3838.      a good proof of what an ST can do:  layout and printing are  done
  3839.      with ST's and done well.  There are small ads and contacts.  (One
  3840.      year 540 shilling, XE/ST, Webgasse 21, A-1060 Vienna, Austria.)
  3841.  
  3842.      There  are  no Scandinavian commercial magazines for  the  ST  or
  3843.      Ataris.  Danish  small systems computer magazines are notable  in
  3844.      their poor quality.  There are mostly repeated reviews of  games.
  3845.      They  seem to write for Commodore 64s and PC's,  a  curious  mix.
  3846.      There  are possible plans (...) for an ST magazine in Denmark  in
  3847.      late Spring,  1988. The size of the ST community however makes it
  3848.      very difficult;  it is not even certain whether there are 700  or
  3849.      5000 ST's here.  Compare those numbers to the Amiga: 15000 Amigas
  3850.      alone.
  3851.  
  3852.      Peter Pedersen,  of STOP UG in Copenhagen,  Denmark, edits START,
  3853.      the monthly UG memberships magazine (STOP is the UG, START is the
  3854.      magazine).  Written mostly in Danish, it is the only Scandinavian
  3855.      effort for the ST.  Peter Pedersen took over editorship only late
  3856.      in the Summer of 87, so the direction of the magazine has changed
  3857.      from mostly games to more serious discussions. Reviews, articles,
  3858.      letters,  small ads. The editor is remarkably well informed about
  3859.      the ST and Atari developements.  The UG also has a PD collection.
  3860.      Our UG and STOP have close connections:  they can be contacted on
  3861.      the  BBS;  68000 UG members are encouraged to write articles  for
  3862.      START. We can place free small ads in the magazine. Copies of the
  3863.      magazine  are available at meetings for 10 Kr.  Subscriptions  to
  3864.      the  magazine  are possible for members of our  UG.  Contact  the
  3865.      magazine at:  START,  Peter Pedersen,  Strandvaenget 44, 6710 Es-
  3866.      bjerg, Denmark.
  3867.  
  3868.      The titles of British magazines is a chapter in itself. There was
  3869.      ATARI  USER,  which featured both 8 bit and 16 bit  machines.  It
  3870.      then separated into ATARI USER,  for 8 bit machines, and ATARI ST
  3871.      USER,  for the ST.  ATARI ST USER is remarkably bad. Nothing here
  3872.      that hasn't already been printed elsewhere.  It dwells mostly  on
  3873.      games,  standing uncomfortably close to the distributors,  doubly
  3874.      so if they are British.  (38 £ Overseas.  ATARI ST USER, Database
  3875.      Publications,  Europa House, 68 Chester Road, Hazel Grove, Stock-
  3876.      port SK7 5NY,  England).  If you ever wonder why they are so nuts
  3877.      about MICROLINK, well, guess who owns it.
  3878.  
  3879.      A  second British magazine was called ST USER.  When  ATARI  USER
  3880.      changed it name,  the first ST USER was forced to change its name
  3881.      to ST WORLD.  The big sharks push around the little fish. This is
  3882.      further confused by the fact that it continues to be  distributed
  3883.      from Canada as ST USER INTERNATIONAL. Not clear? Nobody was. This
  3884.      did  not ruin the magazine however.  ST WORLD is a  small  family
  3885.      company,  but  they  put out the best English  language  magazine
  3886.      available.  Sharp,  critical  reviews,  detailed descriptions  of
  3887.      professional ST usage.  They've gotten quite a line up of writers
  3888.      for their magazine.  Dale Hughes writes the funniest articles  in
  3889.      computering anywhere;  Richard Seel writes excellently researched
  3890.      articles  on a wide range of topics.  Atari England likes  it  so
  3891.      much  that  they recently bought 20% of the stocks  in  nonvoting
  3892.      shares.  ST WORLD maintains its editiorial independence.  If  you
  3893.      are  looking for an English language magazine,  then this one  is
  3894.      recommended.  (Gollner Publications, 10 Theater Lane, Chichester,
  3895.      West Sussex PO19 1SR,  tlf.  (243) 78 39 32.) The "European"  (My
  3896.      mother  always explained to me that if a British  crosses  water,
  3897.      then it is a voyage.  She is French.) price is about 30 £,  which
  3898.      includes  several  disks  and back  issues.  ST  WORLD  has  been
  3899.      distributed  from Canada (under the name ST  USER  INTERNATIONAL)
  3900.      but poor distribution leads them to find someone else, perhaps in
  3901.      the US. The American price has been 37 $ a year.
  3902.  
  3903.      Soon,  ST WORLD will turn into two magazines: one for programmers
  3904.      and applications, another for games.
  3905.  
  3906.      A  special magazine is that published by Paul Glover in  England.
  3907.      Up  to now it has been called the ST CLUB NEWSLETTER,  but it  is
  3908.      about to change names,  along with a total restructuring and  new
  3909.      layout.  It is a UG newsletter, written by members, and edited by
  3910.      Paul Glover. Since it is not a commercial magazine, it can afford
  3911.      to be open and critical:  users will directly state what problems
  3912.      a program has in actual application. The first issues were small,
  3913.      A5  (that's  half page size to Americans)  roughly  written,  but
  3914.      packed  with information and addresses.  The January 88 issue  is
  3915.      large  format,  laser printed,  desktop  publishing  layout.  The
  3916.      February issue is even better.  Paul Glover manages to produce  a
  3917.      very informative, packed newsletter for an amazingly low price: a
  3918.      year's subscription is 5 £. Users write from all over Europe, not
  3919.      just England. There are also lots of tips and tricks on using the
  3920.      ST in totally different things.  The ST Club also offers  savings
  3921.      and  discounts on hardware and software to subscribers.  At  this
  3922.      very low price,  the magazine is definitely worth having. (The ST
  3923.      CLUB NEWSLETTER, Editor, Paul Glover, PO BOX 136, London, E1 1LL,
  3924.      United  Kingdom.  5£ for one year.  The magazine plus 6 disks  is
  3925.      also available for around 25 pounds (the best PD's for two  month
  3926.      periods).
  3927.  
  3928.      Of the rest of Europe,  not much to say.  No one seems to know of
  3929.      any magazines in Italy.  There are none in Spain;  Atari has only
  3930.      recently  set up offices there.  France has moved away  from  the
  3931.      attitude that computers are only for accountants and  scientists;
  3932.      this kept the home computer wave out of most homes.  But to their
  3933.      credit,  they are working on changing this situation (Last  year,
  3934.      the major sales argument was that the ST is as good as a PC). The
  3935.      ST has developed very quickly, with about 60,000 machines sold up
  3936.      to  Fall  87 in France.  There are several French  ST  magazines,
  3937.      unfortunately I have not been able to get copies of them. Holland
  3938.      is another center for the ST.  The Dutch have really gotten orga-
  3939.      nized.  There  are  a great number of ST UGs  there,  all  inter-
  3940.      connected.  There  are rumors of ST magazines in  Poland,  but  I
  3941.      haven't yet been able to get an issue.
  3942.  
  3943.  
  3944.                        Non-Atari Dedicated Magazines
  3945.  
  3946.  
  3947.      We  can  also  look  at other magazines  which  are  not  written
  3948.      specifically  for  the ST or ATARI.  These  cover  general  small
  3949.      systems.  There is firstly  PERSONAL COMPUTER WORLD.  It could be
  3950.      said  to the British equivilent of BYTE;  professional  audience,
  3951.      essays,  excellent reviews, lots of advertising for all machines.
  3952.      About 250 pages.  (15 £ year,  33 £ for the rest of the world, as
  3953.      they put it.  PERSONAL COMPUTER WORLD SUBSCRIPTION DEPT, Freepost
  3954.      25, 32-34 Broadwick Street, London, W1E 6EZ, England).
  3955.  
  3956.      The  following reviews of American magazines are based on  issues
  3957.      from  July  1987 and several issues from  November  and  December
  3958.      1987.  It is of course possible that the magazines have  changed.
  3959.      One  notices however that a good magazine is good with  the  very
  3960.      first issue; a bad magazine stays bad.
  3961.  
  3962.      As for American magazines: there is firstly ANTIC (which means in
  3963.      English  a "frivolous" or "ridiculous" act.) And that is what  it
  3964.      is. If the British ATARI ST USER could be worse, then it would be
  3965.      ANTIC.  Very thin articles,  with practically no expertise.  Very
  3966.      long reviews of the latest joysticks,  however.  For 8 and 16 bit
  3967.      machines,  with emphasis on the 8 bit machines. They think the ST
  3968.      is  just  a  bigger game machine.  ANTIC  is  mostly  a  software
  3969.      publishing house,  with a large number of programs;  the magazine
  3970.      exists in order to advertise their products.  They sell PD's (all
  3971.      fourteen  of them) at 12$ each.  Waste your money by sending  40$
  3972.      (Outside of the US) to ANTIC,  544 Second Street,  San Francisco,
  3973.      California, 94107 USA tlf (614) 383-3141).
  3974.  
  3975.      ST  USER,  of England,  was an 8 and 16 bit magazine which  split
  3976.      into  two magazines.  This trend seems to be popular in  the  US.
  3977.      ANTIC,  the  awful  magazine,  split  up  the  magazine  and  now
  3978.      publishes ST/ART,  dedicated only to the ST. It is awful as well.
  3979.      Very commercial.  Totally  uncritical.  Vague,  superficial,  un-
  3980.      trained.  (4 times a year,  with disk, for 50 dollars. START, 544
  3981.      Second St, San Francisco, California. USA.)
  3982.  
  3983.      ANALOG  also covers 8 and 16 bit machines.  And it too  broke  up
  3984.      into  a  ST  magazine:  ST-
  3985.      LOG.  Only a bit  better  than  START.
  3986.      Uncritical.  Lots of games.  Some articles are simply dopey. (39$
  3987.      for 12 issues.  ST-
  3988.      LOG,  565 Main Street,  Cherry Valley,  Maine,
  3989.      01611 USA.)(A member has had a great deal of trouble with ST LOG.
  3990.      He hasn't received an issue in since last summer;  three  letters
  3991.      to the publisher have not been answered.  It is not clear whether
  3992.      ST-LOG has ceased to exist.)
  3993.  
  3994.      Another American magazine is ATARI EXPLORER. This is more serious
  3995.      than the others,  which doesn't say much.  It makes an effort  to
  3996.      bring competent articles on the ST.  The biting criticism and  in
  3997.      depth  reportage  of  ST WORLD (England)  or  ST  COMPUTER  (West
  3998.      Germany)  is missing.  Atari Corporation has also bought a  large
  3999.      share  of the magazine.  Many of the top people from Atari  write
  4000.      regularly in the magazine.  Perhaps this prevents it from  criti-
  4001.      cizing ATARI USA. They are also very poorly informed about things
  4002.      outside  of the US;  they are vaguely (uncomfortably) aware  that
  4003.      the ST is sold in Europe,  but they know nothing about it,  since
  4004.      they can't read any other languages.   (ATARI EXPLORER, 7 Hilltop
  4005.      Road,  Mendham, New Jersey, 07945 USA) (Tlf. 201-543-
  4006.      6007). 18$ a
  4007.      year,  plus 10$ more outside of the US.  (But people have ordered
  4008.      it,  at US prices,  and recieved 6 or more issues,  without  ever
  4009.      paying anything. I tell them that most Americans think Denmark is
  4010.      somewhere in Oregon.) British shouldn't laugh.  American  friends
  4011.      of mine think that London is in New Jersey.  And I was once asked
  4012.      if West Germany has the same political structure as the  People's
  4013.      Republic  of China.)(The magazine is having difficulties  meeting
  4014.      its publication schedual: they tried to go from four times a year
  4015.      to six times a year,  but don't have enough material to print  or
  4016.      money  to  print it.  So instead of appearing  bimonthly,  it  is
  4017.      skipping occasional months.)
  4018.  
  4019.      Last  American  magazine.  I  was  recently sent  a  copy  of  ST
  4020.      APPLICATIONS by a member;  he liked it as a programming magazine.
  4021.      The magazine is very interested in programming,  especially C and
  4022.      Modula  2  (at least,  the issue I saw),  with lots and  lots  of
  4023.      listings. Advertising, new products, etc. If you want an American
  4024.      magazine,  this is it.  (ST APPLICATIONS,  Box 980,  Forestville,
  4025.      California,  95436 USA.  Tlf.  (707) 887-
  4026.      7879.  40$ Foreign,  78$
  4027.      Airmail.)
  4028.  
  4029.      The  American  market  has the best  thing:  a  very  low  dollar.
  4030.      Ordering  from  the  US is easy  and  safe;  a  GIROCHECK  (Postal
  4031.      transfer) can be made out in dollars to the American address;  the
  4032.      post office will convert that to a check which is then sent to the
  4033.      US. Be sure to order things with AIR MAIL; Americans tend to think
  4034.      that  air mail is a luxury and don't realize that ship mail  takes
  4035.      3-
  4036.      4 months. But write very clearly that you are using an ST; I got
  4037.      Flight Simulator first for the PC, and now for the XL.
  4038.  
  4039.      If  you know of any magazines which I've  not  mentioned,  please
  4040.      send  me an issue,  I'll photocopy it and mail it back  the  next
  4041.      day.
  4042.  
  4043.                           Non-dedicated magazines
  4044.  
  4045.      Of  non-
  4046.      specialized magazines (not specifically ST or Atari)  the
  4047.      American magazine BYTE is the most professional,  most respected,
  4048.      and  serious  magazine to all  small  systems  computers.  Truely
  4049.      critical  and  forward  looking.  Articles  on  new  advances  in
  4050.      computering,  both  hardware and software.  If you see  something
  4051.      anywhere,  it  was printed in BYTE several  months  before.  BYTE
  4052.      chose the ST as computer of the year in 86 (which is why I bought
  4053.      mine).  But  since the ST has had a bad showing in the  US,  BYTE
  4054.      rarely mentions it anymore.  BYTE has however dropped the ST from
  4055.      BIX.  PERSONAL COMPUTER WORLD is the British equivilent.  Lots of
  4056.      advertising.  COMPUTE! is another general American magazine worth
  4057.      mentioning.  Listings, good articles on trends, developments, the
  4058.      industry,  the mechanics of the computer. The SCIENTIFIC AMERICAN
  4059.      has  an  excellent monthly column  on  advanced  computing.  (The
  4060.      October 1987 issue was entirely dedicated to computering.  Excel-
  4061.      lent articles from leading professionals on the state of the  art
  4062.      and the future of computering. Read about computer systems in the
  4063.      year 2000.) DR.  DOBBS JOURNAL is another respected  professional
  4064.      programmer's magazine.  CT,  a West German magazine, is a profes-
  4065.      sional hardware/programmers magazine,  with advanced projects and
  4066.      listings.  Recent  articles explained how to use an IBM  harddisk
  4067.      with  an  ST  and how to add a 68020  processor.  Most  of  these
  4068.      magazines can be found in public libraries, university libraries,
  4069.      or computer science departments at universities.  Technical  col-
  4070.      lege libraries and computer science libraries also have  computer
  4071.      magazines;  these  tend  to  be  serious;  programmers/developers
  4072.      magazines and journals.
  4073.  
  4074.                 End of Chapter Nine: Magazines for the ST.
  4075.  
  4076.  
  4077.              ====================== * * ======================
  4078.  
  4079.                    Chapter Ten: PUBLIC DOMAIN PROGRAMS
  4080.  
  4081.  
  4082.   PD  OR NOT PD.
  4083.   THAT IS THE QUESTION.
  4084.   FOR WHETHER TIS NOBLER...
  4085.  
  4086.   FROM  "COLLECTED
  4087.   WORKS  OF  PHIL
  4088.   BRIDGES, BARD OF THE
  4089.   AIRWAVES"  (PENGUIN,
  4090.   ISBN  004-132-93465-
  4091.   007)
  4092.  
  4093.  
  4094.   There exists a large amount of free or cheap programs for the ST   and  other
  4095. machines.
  4096.  
  4097. These are called PUBLIC DOMAIN programs   (usually just PD's).    Public Domain
  4098. programs are written and distributed outside the   commercial market.  You  can
  4099. find  them either from "services" which   charge a small amount (about 3  to  5
  4100. dollars) or from user groups,    of which there are several kinds: the ones who
  4101. like  to  make money   out of the members and charge about 5 to 6  or  even  10
  4102. dollars,   the ones which charge a small service fee, or the ones which   share
  4103. them for free.
  4104.  
  4105.   About the legal aspects of PD's:
  4106.  
  4107.  There's a great deal of confusion about the kinds of programs.    Most  people
  4108. think  that PD programs don't belong to anyone.  That's   not true.  There  are
  4109. various legal terms about copyrights which   should be kept straight. Copyright
  4110. law comes from property law   and that comes from land law.  The main principle
  4111. in  land  law  is   "First is Right." (The real  principle  is  however  "Money
  4112. talks."    But that's another issue.) So whoever got there first,  or  came  up
  4113. with  it first,  owns it.  Basically,  everything belongs to some-   body.  The
  4114. question is: which and what kind of somebody owns it,   and which and what kind
  4115. of somebody can use it.  All "intellectual   material",  books,  plays,  films,
  4116. computer programs,  databases,    numbering systems,  etc.  has a legal nature.
  4117. They  all have a   copyright.  That copyright defines a) who owns the title  to
  4118. the   program b) who can use it and c) who can collect a fee for its   use. The
  4119. original author has a natural right to his material for   a specific amount  of
  4120. time, usually 75 years or so, depending on   that country's laws. He or she may
  4121. sell or rent or give away that   copyright, either for a fixed amount, or for a
  4122. percentage,  or for   nothing.  If he or she still has the copyright at  death,
  4123. then the   copyright passes along,  with the house,  the toaster,  and the cat,
  4124. to the family or whoever is in the will.  After being dead   seventyfive  years
  4125. (depending  on countries),  the author automati-  cally loses those rights  and
  4126. the  material  becomes PUBLIC DOMAIN   (this is  not  spelled  (domainE").  The
  4127. phrase  "public  domain"  comes   from land  law:  "domain"  means  "property."
  4128. There's  private domain,    restricted domain,  government domain,  the  King's
  4129. domain,  etc.    That just means who owns the title to it. When a piece of land
  4130. is   used by everyone,  like a park, then it is public domain; anybody   can go
  4131. there.  Books are good examples of public domain.  For   example, Gunther Grass
  4132. is still alive,  and owns copyrights to his   books. Anyone who performs a play
  4133. by Tennessee Williams,  who died   in the 60's,  must send part of the money to
  4134. his  family  (and  they   can sell those rights).  But if you  use  a  play  by
  4135. Shakespeare,  who   is very dead,  then you don't have to send money to anyone,
  4136. because  "all  of us" own Shakespeare's plays;  all of his plays  are    PUBLIC
  4137. DOMAIN. The point is, everything, even the Moon, has a   legal status.
  4138.  
  4139.  The AUTHOR of the title can be one person,  a group of persons, or   everyone.
  4140. John wrote a PRG,  and thus automatically owns it.  John   can sell it to Jane.
  4141. John can also give the program to all French   women, or to the world.
  4142.  
  4143.   If John,  the author,  wrote the program while he was working  for    someone
  4144. else,  then that employer owns the program. If John writes   the program during
  4145. company hours,  his boss gets rich.  But if John   writes a program to help him
  4146. deal with his boss's stupid   computers,  then the lawyers get rich.  This is a
  4147. very  complicated   area;  the main complication is the huge amounts  of  money
  4148. which   can be involved.
  4149.  
  4150.  Jane,  who bought the title to the program,  is the OWNER.  John can    either
  4151. sell  the title entirely to her,  so that he only gets money   and not  even  a
  4152. Christmas card.  Or John can lease the title to   her,  so that after ten years
  4153. or  whatever conditions they put in   the contract,  it goes back to  him.  The
  4154. OWNER can be one person, a   corporation, whatever.
  4155.  
  4156.   Part  of the rights of owners is to decide who may use  the    property.  The
  4157. OWNER  may define the USER.  That can be either one   person (only Karen) or  a
  4158. large  group of persons,  whom Jane can   define (all of her  friends,  but  no
  4159. boys. If boys use it, they are   illegal users.) or even everyone in the world.
  4160.  
  4161.  Lastly, Jane can decide what USERS have to pay for that use: she   can set the
  4162. FEE (either money or things).  The amount of the FEE   can be large,  small, or
  4163. zero.  A zero fee is just that,  no charge,    but it is still a fee.  Jane can
  4164. also  decide  who  gets the money.    That can be her or her  friends  or  even
  4165. Amnesty International.    John can write the program and sell it to  Jane,  who
  4166. has  a    computer  magazine and then,  being a nice person  and  to  get  more
  4167. readers and destroy the other magazine,  publishes it for her   readers to  use
  4168. for zero fees. Jane still owns the title; we just   get to use it for free.
  4169.  
  4170.   A program then is written by John,  who sells the title,  but not   the  film
  4171. rights,  to Jane,  who then sells its use,  but not the   title,  to companies.
  4172. When Jane dies, her testament (the will)   gives the fee, but not the title, to
  4173. Amnesty  International (they   now get big checks in the mail);  her  testament
  4174. gives  the title to   her cat.  The cat's lawyer then leases the the  title  to
  4175. Paul   McCartney,  who makes a silly song about it.  Paul,  being a nice   guy,
  4176. announces in his next record that his fans can use the   program for free. John
  4177. then  leases the film rights to a film   company owned by  Silvester  Stallone.
  4178. See? You can use a program   for free, but that doesn't mean anything about who
  4179. owns it or who   has the rights to it.
  4180.  
  4181.        (Those are the type of questions you get in law school.  You have
  4182.        five minutes to answer:  Can Amnesty sue the cat to force Paul to
  4183.        raise  the fee?  May Gitte,  who divorced Silvester,  wiggle  her
  4184.        breasts  to the song's tune in her next video?  (You must  settle
  4185.        first  whether California or Danish divorce law controls  Silves-
  4186.        ter's rights to husband/wife property, namely, if he paid for her
  4187.        breast  "improvements,"  does he have a right to the  money  made
  4188.        with them?  Can he argue for a copyright interest on the  grounds
  4189.        that they are artistic (an intellectual product?).
  4190.  
  4191.        -----------------------------------------------------------------
  4192.  
  4193.  Most PD's are the following: John writes it and keeps all titles   and rights.
  4194. He  defines the legal users as a) all private users b)   no  commercial  users.
  4195. The  user  fee is either zero (freeware) or   voluntarily defined by  the  user
  4196. (shareware). John owns it, we use   it.
  4197.  
  4198.   With computers,  users tend to use the word "public domain" to   mean  "free"
  4199. and  "copyright" to mean "commercial." You can see   that this is a  confusion.
  4200. Everything is copyright.  Some things   are cheap copyright and somethings  are
  4201. expensive  copyright.   Of    the  expensive  copyright,  there  is  commercial
  4202. software.  Then  comes   SHAREWARE.  The person who writes  shareware  releases
  4203. (gives  out)   his material to the public (he shares it) and asks for  a  small
  4204. voluntary  contribution in return.  The author still owns the   rights  to  the
  4205. program. FREEWARE data is given out and the author   does not ask for anything,
  4206. but he still owns the rights to the   program.  Finally,  there is HACKED data.
  4207. We usually think of   HACKED data as something bad.  Someone has gone into  the
  4208. program    and  changed  it  (fx NASA's  lauch  rocket  termination  programs).
  4209. Either a commercial program has the copyright messages missing,    or Shareware
  4210. programs suddenly get new addresses, and requests   for money, to guess who. Or
  4211. Freeware suddenly gets a shareware   status, so that people began sending money
  4212. to some guy.  HACKED   data can also be good.  Someone went into a poor program
  4213. and  took   out a few bugs.  That's also hacked.  HACKING just means opening  a
  4214. PRG and changing the way it works, for better or worse.
  4215.  
  4216.   Programs  got their legal status in 1981.  Until  then,  codes  were    these
  4217. obscure  things that programers did on large  systems.    Programers,  being  a
  4218. bunch  of  cowboys,  traded  codes with each   other  (on  corporate  time,  of
  4219. course). In 1981, the large   corporations went crying to Congress, saying that
  4220. they were not   making the billions to which they had a right.  Congress,  made
  4221. up   mostly of lawyers,  agreed,  and programs became "intellectual   property"
  4222. (this  is  what we call a "legal fiction").  It became   outlawed to  copy  and
  4223. distribute programs.
  4224.  
  4225.  The PD scene is not just for computers and old books. Punk   musicians, to the
  4226. total  outrage  of  music corporations  (especially    the  lawyers),  released
  4227. records as public domain.  This act caused   a shock in the industry;  what  is
  4228. music all about,  anyway?  Punk   made the point that music is not just  pretty
  4229. sounds.
  4230.  
  4231.  If someone wrote a program and gave it out as freeware/shareware,    they  are
  4232. nice people. If you have a freeware/shareware program   which becomes a regular
  4233. part  of  your system,  think about sending   something to  the  author.  Blank
  4234. disks,  for example, or some money.   Your imagination may also come into play.
  4235. Shareware and freeware   exists and will continue to exist as an alternative to
  4236. the   commercial $$$$$ system. None of these great cheap computers   would have
  4237. ever  happened  if IBM's lawyers had control over those   kids  in  garages  in
  4238. California.
  4239.  
  4240.   Many of us have sent money or disks to PD authors;  we nearly   always get  a
  4241. response:  either a manual,  or an improved version,   or other programs. It is
  4242. nice to find out that there is a human   behind that program you use.
  4243.  
  4244.   Young  Germans  have been the major force in  ST  PD's.  Thirty  or    fourty
  4245. programs a month are released in West Germany; many are of   very high quality,
  4246. as good as or better than commercial versions.
  4247.  
  4248.   Richard Seel,  who writes in ST WORLD,  recently brought up a  point    about
  4249. shareware. The person who releases the program as shareware   is depending on a
  4250. free distribution network made up mostly of   volunteers.  This is in effect an
  4251. exploitation of those volunteers   for commercial purposes.  Selling a  program
  4252. to a distribution   house brings in a whopping 5%.  You get very little for it.
  4253. But  if    shareware  develops into a large system,  then  such  persons  could
  4254. recieve much more. Do shareware authors make money?
  4255.  
  4256.  No.  I have talked (written) with several shareware authors.  One   got around
  4257. 50 pounds in response from several people.  Most get an   occasional letter. An
  4258. American got around 120$ all in all. No one   is making money on shareware. The
  4259. idea  is  about  as sucessful as   Abbie Hoffman's  sugesstion  for  "voluntary
  4260. taxation." (In his   case, he meant sharing the joints).
  4261.  
  4262.   The  PD  scene  is  sadly  made up of  the  hardcore  5%:  a  small  crew  of
  4263. enthusiasts do all the work;  the rest enjoy. If you want to   contribute: make
  4264. suggestions  to  the authors of  your  favorite    programs.  Ideas,  comments,
  4265. improvements.  Extra abilities.  Point   out bugs.  This is very helpful.  Send
  4266. donations of money or disks,   if you can.
  4267.  
  4268.  There is very little really computer "Public Domain;" programmers   have  only
  4269. been around for twenty years or so.  Just think of it!   When the programmer to
  4270. your  favorite  game dies and seventyfive   years go by,  that game  will  then
  4271. become  public  domain.  You can   then sell it all you  like.  To  Museums  of
  4272. Ancient History, for   example.
  4273.  
  4274.  Most of my IBM friends,  coming from the primitive past think that    programs
  4275. are either "copyright", meaning expensive, or "hacked",   meaning that the copy
  4276. protection has been removed.  Just copying a   program doesn't mean that it has
  4277. been "hacked";  IBM people get so   excited about anything if it works. Most of
  4278. them think that all   PD's are hacked programs.  They also think that upgrading
  4279. to  640KB    at 4.77 Mhz is the future.  They get confused when you  point  out
  4280. that the new PS series is not PC compatible.
  4281.  
  4282.   Oh,  by the way,  the new IBM's are very creative.  IBM is a company    which
  4283. makes the future.  They just discovered something called   WINDOWS. They're all
  4284. hot about it.  And DESKTOPS.  They also have   invented the 3.5 inch disk.  The
  4285. Indians  were in the Americas   25,000 years before Columbus.  Who got all  the
  4286. credit?  The  only   thing positive in it for us is cheaper  disks.  All  these
  4287. third   party disk manufacturers will move into the 3.5 disk market,   bringing
  4288. the  price  down.  My  disk box is falling in price just  as    fast  as  Nancy
  4289. Reagan's book on decorating the White House.
  4290.  
  4291.   While we are talking about the legal rights of companies,  we can   also  ask
  4292. about the legal rights of users. That is simple.
  4293.  
  4294.   The legal rights of users:
  4295.  
  4296.   None.
  4297.  
  4298.  That's right.  We have none.  Your second lesson in law is:    companies write
  4299. the  law.  And they write it entirely only to   protect their  interests.  They
  4300. have lots of laws, with lots of   penalties, to protect themselves. But protect
  4301. you? Hah!
  4302.  
  4303.   You buy a program because it promises to "solve your  problems.    Deal  with
  4304. your  paperwork.  Do  your  taxes.  Save  your time!" It  says    that  in  the
  4305. advertising;  it says so on the box.  But when you read   the very small print,
  4306. it says:  "The company is not responsible in   any way for errors or faults  in
  4307. the program:  if it messes up your   work,  destroys your company,  ruins  your
  4308. life, so long, sucker!"
  4309.  
  4310.  I must clearly emphasize this point.  You use the program at your   own  risk.
  4311. If you do a spreadsheet analysis of your company or   house,  you must be  able
  4312. to  independantly analyse and check the   results.  If the program has  made  a
  4313. mistake,  tough luck.  If you   use a program for professional work,  you  must
  4314. check and cross   check the results.
  4315.  
  4316.   There  are lawsuits in court in the US against software companies    on  this
  4317. point.  The software company association is spending a lot   of money  fighting
  4318. this  issue.  Should a program be held to legal    responsibility?  Of  course.
  4319. Especially  so  if  the  producer   promises  ("We  solve  your  problems!  For
  4320. Professional Use!"); then   if his program ruins you, he must pay. Every single
  4321. other product   on the market is responsible to the consumer.
  4322.  
  4323.   Another  legal point.  Computer companies,  being new  to  capitalism,    are
  4324. starting  from the beginning and moving forward through the   various  periods.
  4325. There was the tribal period (programmers sharing   and cooperating).  Then  the
  4326. feudal  period (IBM and Macs being   closed machines).  We are now in  the  sea
  4327. pirates period.  Compa-  nies,  to expand their markets,  attack each other and
  4328. stake  out   territories.  IBM is the biggest pirate;  their corporate  history
  4329. reads like Black Bart and the Carribean Jolly Rodgers.  Users    suffer;  until
  4330. now,  to force you to buy their machines at fixed   prices in fixed territories
  4331. and  avoid  the  bother  of competition,    the  companies  had  annouced  that
  4332. warranties  were  worthless  if the   machine had been  bought  somewhere  else
  4333. cheaper.  The  European   Common Market Court in Strasbourg put an end to  that
  4334. nonsense:    any  product  bought anywhere in the Common Market  with  a  valid
  4335. warranty in a country will have a valid warranty anywhere else in   the  Common
  4336. Market.  If  a Dane saves money by buying his computer   in West  Germany,  the
  4337. Danish  branch  of the corporation must   recognize the  warranty  and  provide
  4338. warranty service.
  4339.  
  4340.   About PD programs:
  4341.  
  4342.  PD's then is a very loose term which covers all programs   distributed outside
  4343. the commercial structure.  PD's give you a   terrific opportunity to look at  a
  4344. whole range of programs which   you otherwise can't afford to buy which do  all
  4345. sorts  of  things    which  show you the possibilities  and  abilities  of  the
  4346. computer.
  4347.  
  4348.   Many  PD's are Demos or demonstration PRGs.  Basically  advertising    for  a
  4349. commercial  PRG.  You get to see how the program works.    Usually you are  not
  4350. able to save your work or such. This should   be more widespread; you can see a
  4351. program  for  yourself.  But  it    should  be  stated  that  such  a  disk  is
  4352. advertising; it's not right   to pay to see advertising.
  4353.  
  4354.   Other  PD's  are  pre-release versions or  test  versions  of  commer-   cial
  4355. programs;  some  are  even  commercial  programs which  never  made    it  into
  4356. distribution.
  4357.  
  4358.  And many PD's are garbage PRGs;  poorly written,  not very   creative,  or not
  4359. doing anything.  You can't really say that they   run, actually, it's more that
  4360. they crash. Not much different than   commercial programs.
  4361.  
  4362.   But  there are worthwhile PD's.  Most of  these  are  utilities:    ramdisks,
  4363. spoolers,  fast loaders,  etc; little programs which take   only a few hours to
  4364. write  and  can't  really justify 30 or 40   dollars.  Since  they  are  simple
  4365. routines, they usually function   correctly and make it easier to work with the
  4366. machine.   The  best    copy  programs  I've  seen  yet  are  PD  (FCOPY2,  and
  4367. ALPHAFORMAT).    There are PRGs which read and print the directories of a  disk
  4368. so   that you can have a label or a page of disk directories (the best   yet is
  4369. DISKSORT.V2.  No commercial program can compete with it).    File RECOVER  PRGs
  4370. help you get lost files back; disk monitors as   well. There are a great number
  4371. of  calculators which only barely   use the computer's  enourmous  mathematical
  4372. ability;  this is like   using a Lamborghini as a doorstop.  (no, that is not a
  4373. kind of   spaghetti). (Commo-doorstop?) (Guess what Americans call Commo-  dore
  4374. users?  Commies!)  All  sorts of little clocks put the correct    time  in  the
  4375. corner  of  your screen and onto your disk files.  PD's   can  also  be  large,
  4376. complicated programs which work very well.    AIM,  the ATARI Image Maker, is a
  4377. six  disk  scientific image   enhancement and manipulation  system,  for  which
  4378. there is no   commercial equivilent.  For modems, there are good programs which
  4379. work  with  all the aspects of communications:  modem PRGs (UNITERM    is  very
  4380. good),  encrypting  (so others can't read your texts),    compressors (to  save
  4381. telephone time)(ARC), etc. Several excellent   PD drawing programs exist; these
  4382. are  better than 70$ commercial   ones (for example,  MASTERPAINTER and  PUBLIC
  4383. PAINTER  (up  to 24   screens,  GEM based,  animation,  and much  faster  rota-
  4384. tion/distortion  routines).  Wordprocessors  in  Arabic  and  Russian.    Music
  4385. editors as well.  Small games are often PD's;  3-  D labyrinths   are  possible
  4386. only on computers. And of course there are are silly   and funny programs which
  4387. put little crabs into your computer   which eat at the screen and so on.
  4388.  
  4389.   For a full list of our UG's PD's,  either download it free from   the BBS  or
  4390. send a blank disk (with a selfaddressed, stamped   envelope).
  4391.  
  4392.   The IBM scene is impressive.  Standard catalogues are on two    double  sided
  4393. disks;  there's about 500 disks in most services. On   a CD disk (that's right.
  4394. An IBM PC PD CD) from the California   Personal Computer Special Interest Group
  4395. (PC  SIG) (yep.  the CA PC   SIG IBM PC PD CD) some 40,OOO PD's are  collected.
  4396. This costs   about 200$.  Macs have a large collection of PD's. The Amiga, with
  4397. its  enormously complicated screen and operating system,  tends to   have  many
  4398. text files and source codes to help programers deal   with the machine. Amigas,
  4399. with their excellent screen,  also have   lots of pictures.  Fred Fish has been
  4400. the major person in the   Amiga collection.  ST PD's are mostly organized by ST
  4401. COMPUTER.    Most of our ST PD's tend towards accessories and  utilities,  with
  4402. some large applications programs in odd areas. Of course, all   machines have a
  4403. great number of games.
  4404.  
  4405.   Running a PD Library:
  4406.  
  4407.   In  July,  1986,  there  were for the ST about nine  PD's  world  wide.    By
  4408. February,  87, there were 30 disks. February 1988 has over 400   ST PD's, it is
  4409. getting out of hand;  many services offer over 300   disks.  Of course, much of
  4410. it is garbage (like pictures of   christmas trees). But it is growing.
  4411.  
  4412.   How to get PD's:
  4413.  
  4414.  The small ads sections in magazines give address of services   which send  you
  4415. lists  and disks costing 3 to 10 dollars.  ST-  COMPUTER in West  Germany  (ST-
  4416. Computer,  Schwalbacherstrasse 64,   6236 Eschborn, West Germany) has supported
  4417. and  developed largest   original collection of ST PD's.  They offer  them  for
  4418. about 3   dollars each (10 DM). An updated list appears in every issue of   the
  4419. magazine.
  4420.  
  4421.   Advice  for buying from the small ads "commercial" services:  send    them  a
  4422. small first order, one or two disks. See how long it takes   to respond. A good
  4423. service  already has copies made.  Paying a bit   more is better  than  waiting
  4424. five or six weeks.
  4425.  
  4426.   Ask your local store.  Stores are buying PD's and making them   available  on
  4427. their harddisks for copying;  if you copy yourself,   it can be very cheap (one
  4428. dollar  or so).  In Denmark;  New World in   Aarhus has PDs available;  ECL  of
  4429. Flensborg, BRD, also has a   complete PD collection.
  4430.  
  4431.  Join our User Group.  We have a library of disks which we bought   in  common.
  4432. Members  can  loan  the disks and copy those for free.  We   have  one  of  the
  4433. largest collections available.  If you want to   start a user group library, we
  4434. will loan the entire set to you.
  4435.  
  4436.  Be careful about "commercial" user groups: you pay 35$ for the   priviledge of
  4437. buying disks from them for 10$ each.
  4438.  
  4439.   User Groups with BBS's (Bulletin Board Services) put PD's on a   harddisk  to
  4440. which  you can access with your modem.  Programs can be   downloaded  (copied),
  4441. free  to members.  Comments and discussions of   the programs can be gotten  as
  4442. well.  Our  BBS  has the best of the   ST PD's on line (68000 BBS  in  Denmark:
  4443. 06/109777; 24 hours,   300/1200/2400 Baud.)
  4444.  
  4445.  Form your own group.  Meet a couple of users,  put your money   together,  buy
  4446. your own disks and start your own collection.
  4447.  
  4448. (Of  course  I  couldn't have inclded this lot without  a  quick    mention  of
  4449. LOCUTUS PDL, probably the ONLY ST pdl worth thinking about - Dave)
  4450.  
  4451.  
  4452.  
  4453.                       End of Chapter Ten: PUBLIC DOMAIN DISKS
  4454.  
  4455.  
  4456.  
  4457.                  ====================== * * ======================
  4458.  
  4459.  
  4460.  
  4461.                      Chapter 11: The BBS (Bulletin Board System)
  4462.  
  4463.  
  4464.   As  you work along with the computer,  you will often began to  hear    about
  4465. Bulletin Boards, or BBS's. These are often called   "databases" as well. People
  4466. use  "modems" to send and copy   programs over the telephone.  There is  little
  4467. information  about   this in the magazines:  for a good reason.  If we all  had
  4468. modems,    then  there  wouldn't  be any magazines.  The  "large"  BBS  systems
  4469. advertise heavily;  but the action is on the smaller systems.   "Giant" systems
  4470. in  the US rarely get more than a few percentages   of the  market:  those  are
  4471. mostly first time users. They go   afterwards to the small systems.
  4472.  
  4473.  Information moves very quickly on BBS's.  It can take only a few   days for  a
  4474. new tip, trick, note, or comment to move around the   world.
  4475.  
  4476.  If you want contact to "professional" or "serious" users,  then   get a modem.
  4477. Practically  all  of  the  "advanced" users have  modems:    they  can  all  be
  4478. contacted on the main BBS's in any country.  They   are the ones who can spot a
  4479. problem or solve a problem; they also   have a great amount of information.
  4480.  
  4481.   Information about the BBS, the software, the system:
  4482.  
  4483.   A  Bulletin Board System (BBS) is a system made up of  several    components,
  4484. both software and hardware.
  4485.  
  4486.   The HOST Computer
  4487.  
  4488.  A main computer,  the HOST computer,  has a program loaded on it   that is the
  4489. BBS  program.  This host computer is connected to a   telephone line and has  a
  4490. modem so that it can answer the   telephone. This host computer also has one or
  4491. more  disk  drives   (either normal drives or harddisks) connected  to  it.  On
  4492. those   drives are the letters that people send to each other and the    public
  4493. domain (PD) programs for copying. This host computer is in   a house in Aarhus.
  4494.  
  4495.   The GUEST Computer
  4496.  
  4497.  Your computer at home is called a GUEST computer. You need a   modem, a cable,
  4498. a terminal program,  and a telephone line.  (Yes,    people have asked if  they
  4499. needed a telephone to use a modem).
  4500.  
  4501.   Modems
  4502.  
  4503.  In order for your computer to communicate with the HOST computer,   you need a
  4504. modem. Your computer produces a signal which is   converted by the modem into a
  4505. signal which can be sent over the   telephone.  Another modem,  for example the
  4506. host  computer's  modem,    then  converts that signal back into  one  which  a
  4507. computer can   understand. Any computer can talk to any other computer, regard-
  4508. less of name, with the proper modem and terminal software.
  4509.  
  4510.  A modem is what you use to connect your computer to the telephone    line.  It
  4511. is  a  little  box  full of electronics that has a wire    going  in  from  the
  4512. computer  and a wire going out to the telephone   plug.  If you think that  you
  4513. need  to  put the headset of your   telephone into a box,  then you  have  been
  4514. watching too many James   Bond movies. That kind of modem went out with Richard
  4515. Nixon.    There  are two kinds of modems:  acoustic (the James Bond  type)  and
  4516. direct;  your  computer connects directly to it with a cable,  and    it  plugs
  4517. directly into the telephone plug in the wall.)
  4518.  
  4519.  Modems come (or go) in various speeds.  The speed is how fast it   can convert
  4520. and  send your file over the line.  This is measured in   bits per  second,  or
  4521. BAUD.  300 Baud is considered slow;  it once   was standard. 1200 is thought as
  4522. the  standard  nowadays.  24OO  Baud   is considered  fast,  and  probably  the
  4523. standard  within a few years.    Businesses use 2400 Baud.  5600 Baud  is  very
  4524. fast.
  4525.  
  4526.  If you intend to use your modem for business or heavy use, then   get 2400. It
  4527. is more expensive, but very soon pays for itself in   telephone bills.
  4528.  
  4529.   A 300 baud modem can be gotten for around 400 kroner.  1200 Baud   cost  from
  4530. 1500 to 3000 and 4000 kroner.  24OO Baud cost from 3000   to 6000  Kroner.  (10
  4531. Krone is roughly one pound.) Contact us in   Aarhus for names and addresses  of
  4532. stores which have modems.
  4533.  
  4534.  You can also buy modems from users on the networks who are   selling their old
  4535. modems. Find someone who has a modem to leave a   message on the main BBS's for
  4536. you  (describe  your  computer set-  up   and include  your  "voice"  telephone
  4537. number or address).
  4538.  
  4539.  Prices in other countries will be very different.
  4540.  
  4541.   But Baud numbers don't mean very much.  A file is broken into   packets  (the
  4542. size of which depends on "protocols," or defini-  tion);  each packet has a bit
  4543. of  information added to it;  the   quality of the telephone line is  important
  4544. too;  if there is line   noise,  then packages are repeated until a correct one
  4545. is  sent.    The  actual  number will depend on the  protocol  used,  the  line
  4546. noise,  how big (or small) you define the packets,  etc.  The point   is:  Baud
  4547. give you a rough idea of what to expect.
  4548.  
  4549.   I  roughly count on 5.6 KB per minute with a 1200 Baud modem   using  the  X-
  4550. modem protocol. If you use 300 Baud, then it takes   four times as long.
  4551.  
  4552.   There are two telephone standards:  Bell (American) and  CCITT    (European).
  4553. Most modems can usually work in both.  If you are in   Bell mode,  then you can
  4554. only talk to other modems in Bell mode.    The point is,  don't buy a modem  in
  4555. the US just because it is   cheaper. It may not work here in Europe.
  4556.  
  4557.  Most modems are Hayes compatible. Hayes is a standard; that means   your modem
  4558. can work with many other modems which use the same   standard.  You don't  have
  4559. to worry about this; just as long as it   says "Hayes Compatible".
  4560.  
  4561.  You can get used modems easily on a BBS.  Find a friend (or user   group)  who
  4562. has  a modem and place messages on the major BBS's;    soon,  people will  call
  4563. you.
  4564.  
  4565.  Do not buy a PC modem. It is "internal"; that means it is   connected directly
  4566. inside the computer and uses the computer's   power supply.  Your ST must  have
  4567. an  "external" modem,  one that   sits outside of the computer,  with  its  own
  4568. power supply.
  4569.  
  4570.  Modems can auto-  answer.  You flip a switch or run a command;  and   it  will
  4571. then take care of the phone while you sleep. When another   modem calls you, it
  4572. will answer the phone.  Of course,  you must   leave your computer on and  with
  4573. the terminal program running.  You   can do this at night and have someone send
  4574. files to you; in the   morning, you have lots of programs on your disk.
  4575.  
  4576.  Test any modem before you buy it.  Run it in all the different    modes.  Just
  4577. because it says so on the box, it doesn't mean....
  4578.  
  4579.  A cable
  4580.  
  4581.   You  will also need a cable to connect your modem to  the  computer.    Those
  4582. usually cost around 100 to 400 Kroner.
  4583.  
  4584.  A Terminal Program
  4585.  
  4586.   The terminal software makes your computer act like a  terminal.    Basically,
  4587. your  computer acts stupid (especially so if it is an   Amstrad or  Commodore).
  4588. The  host  computer takes over,  and you use   your keyboard to  run  the  host
  4589. computer.  Think  of  this as a   keyboard which is connected (by  a  telephone
  4590. wire) to a computer   very far away.  Therefore,  when you save or read to  the
  4591. host's   disk, you are commanding the host computer, not yours, to act.
  4592.  
  4593.   There are many terminal programs.  There are ten or so commercial    programs
  4594. and about twenty or thirty public domain programs. We   have 25 or so in our PD
  4595. library.  Try a PD program first; many of   these can do the whole job. UNITERM
  4596. V2.0 is the best PD program;   it is even better than many commercial versions.
  4597.  
  4598.  We use UNITERM as a standard: please learn to use that program   first. Later,
  4599. when you understand it, then you can go on and use   anything you like. Any BBS
  4600. can work with any terminal program.
  4601.  
  4602.   You can get UNITERM from us for free. Contact the PD library.
  4603.  
  4604.   The BBS Program
  4605.  
  4606.  Although when you first log on (call up and enter) and see the   confusion  of
  4607. a BBS program,  remember that most BBS programs are   very simple (ours is only
  4608. 68Kb  large) and structured like trees.    After a few sessions,  it will  seem
  4609. clearer.  After a few weeks,    you will become frustrated at the simplicity of
  4610. the program. The   main thing that goes on is:
  4611.  
  4612.  People write letters to each other. They leave mail and   pick up mail.
  4613.  
  4614.  People send programs to the board and pick up programs   from the board.
  4615.  
  4616.  
  4617.  The other functions are used only rarely.  You can update   information  about
  4618. yourself (address, etc), you can ask for lists   of recent users, etc.
  4619.  
  4620.  A BBS has a sort of tree structure,  looking like a path of   decisions. These
  4621. things were developed several years ago,  when   the IBMs were the standard PC.
  4622. Hence  the programs tend to look   like a PC program.  We are beginning to  see
  4623. newer, desktop based   BBS programs.
  4624.  
  4625.   Therefore the word "BBS" is a very complex sort of thing,  not   really  just
  4626. the  BBS program,  nor the host computer,  nor the guest    computer,  nor  the
  4627. modems.  And  all  of this software and hardware   put  together  doesn't  mean
  4628. anything with out the users,  user   group,  and sysops (the systems operators,
  4629. the folks who make sure   that every thing works).
  4630.  
  4631.   What is a BBS for?
  4632.  
  4633.   BBS's are used mostly for sending/receiving messages and    sending/recieving
  4634. programs.
  4635.  
  4636.   Bulletin boards (Opslagstavler) can carry all sorts of  messages,    notices,
  4637. alerts,  discussions,  or communications.  These can be   either public (anyone
  4638. can  read them),  restricted (open only to   those who can enter a section)  or
  4639. private (only open to whom the   message is addressed).
  4640.  
  4641.   The  board  is  divided  into  sections.   Sections  are  either  public   or
  4642. restricted:  anyone can enter a public section;  to enter a private    section,
  4643. the SYSOP must clear your status.
  4644.  
  4645.  Data files can also be transferred to and from the board.  You can   send text
  4646. files  (like  this one) to the board (uploading) for   other persons  who  will
  4647. then copy it onto their systems   (downloading). You can also send programs.
  4648.  
  4649.  All material that is uploaded into the board goes into a special   section.  A
  4650. SYSOP  will  look in there and check whether the   material is  copywritten  or
  4651. not.  When cleared,  it will be   transferred into the open board where  others
  4652. can find it.
  4653.  
  4654.  Since it is not possible to control that a copywritten material   will not  be
  4655. distributed to persons who may not receive it,  we   generally do not allow the
  4656. posting of copywritten data on the   board.
  4657.  
  4658.  Public domain programs (PD's) however may be freely copied and    distributed.
  4659. We  have placed the best programs from our libraries   onto the BBS.  You  will
  4660. also  find the most recent library list on   the board as a  downloadable  data
  4661. file.  The librarians for the   various sections (ST,  AMIGA,  MACINTOSH)  will
  4662. leave notes about   the new additions,  etc.  If a program is not on the board,
  4663. ask for   it to be uploaded.
  4664.  
  4665.  Databases
  4666.  
  4667.   There  are  other things to call other than just  BBS's.  You  can    call  a
  4668. database.  Universities,  research  institutes,  and companies   have  computer
  4669. databases  which  can be accessed by modem.  You can   search  for  information
  4670. there.  The database system is extremely   well developed worldwide; there is a
  4671. major database to   practically all kinds of information.
  4672.  
  4673.  Games
  4674.  
  4675.  There are also games which you can play.  These are called MUGs   (Multi  User
  4676. Games).  A host computer will have a game program,    into which you can  enter
  4677. and  play.  Many are role fantasy games:    entire universes are built up  with
  4678. very special rules of magic   and science fiction.  There are also social games
  4679. and  other  kinds    of interactive games.  These are  widespread  in  the  US:
  4680. thousands   of persons will be involved in a universe at one time.
  4681.  
  4682.  The Future
  4683.  
  4684.   There  are about 100 databases in Denmark and several thousand  in    Europe.
  4685. Extensive data services exist which connect not just   thousands,  but hundreds
  4686. of thousands of users.
  4687.  
  4688.  There are about 60 to 100 BBS's in Denmark (Nov.87).  This number    increases
  4689. constantly. Within two years, the entire telecommunica-  tion network in Europe
  4690. will  be opened up.  The present state   monopolies will end.  There will be  a
  4691. tremendous increase in the   number of databases and datatransfer.
  4692.  
  4693.   A  final  word about modems.  Most of the countries in  Europe  have    state
  4694. telephone  monopolies.  Those  came out of very interesting    and  embarassing
  4695. historical  traditions.   The  state  monopolies  are     lousy,   inefficient,
  4696. expensive,  and slow.  It is illegal in Germany   to use a good modem. Denmark,
  4697. the country with the most   monopolies,  worst efficiency,  and highest prices,
  4698. places ridicu-  lous rules in front of companies which want to build modems. In
  4699. 1992,  Europe becomes one big country.  Those monopolies will end.   All of the
  4700. silly people who "work" for them will have to look for   an honest job (who the
  4701. hell is going to hire someone who says "I   worked for the telephone company"?)
  4702.  
  4703.  Don't worry about using a modem "illegally." There are plenty of   laws  which
  4704. say  you can't do a lot of things.  The telephone   company employees are  more
  4705. interested in getting their coffee   breaks.
  4706.  
  4707.  No one knows what the situation will be in five years. But it   will certainly
  4708. include the widespread use of modems and   computers.
  4709.  
  4710.                            _______________________________
  4711.  
  4712.  Now you have all the hardware and software. What's next? Let's   call the BBS.
  4713.  
  4714.  
  4715.  USING THE BBS:
  4716.  
  4717.  (The following is specific to our BBS program (Michtron V2.0);   however, most
  4718. BBS systems work on the same general principles.)
  4719.  
  4720.  Our BBS number is 06 10 97 77 in Denmark. The BBS's modem will   automatically
  4721. find out what kind of modem you are using and   adjust itself.
  4722.  
  4723.   (In other countries,  find the telephone number of the  Personal    Computing
  4724. Society (PCS),  they are usually in the largest cities.    Ask them for one BBS
  4725. number.  Enter  it  and there you will usually   find an updated  list  of  all
  4726. BBS's).
  4727.  
  4728.  The BBS has four kinds of users:
  4729.  SYSOPS, who run the whole thing.
  4730.  SIGOPS, who run each particular section.
  4731.  Registered Users, who are members of the UG.
  4732.  and Unregistered Users (nonmembers).
  4733.  
  4734.   All users are generally allowed free access to the General   Public  and  the
  4735. commercial sections.
  4736.  
  4737.  Only registered users, UG members, may access the rest of the   board.
  4738.  
  4739.  When you first enter the board,  you are first asked several   questions about
  4740. yourself.
  4741.  
  4742.  You create your own password.  Do not use the name of your mother,    dog,  or
  4743. computer.  Make it a nice,  long,  obscure word (for   example,  Dictionary839,
  4744. King67Kong,  Aristoteles30,  or even random   words, such as i5asdfh4q ). Write
  4745. these down.
  4746.  
  4747.  You can always change your password, name, address, etc. Just log   on and ask
  4748. for the EDIT PROFILE section: you can change your   identity here.
  4749.  
  4750.  If you forget your password, log on again as Ronald Reagan   Junior. (Password
  4751. =  Dummy too ).  Tell the SYSOP to delete you and   then start all  over  again
  4752. (you lose all the letters to you, etc.)
  4753.  
  4754.  You then enter the board.  Here you start already within a   section.  This is
  4755. your DEFAULT section.  You can change this later   in your profile so that  you
  4756. start up in your favorite section.
  4757.  
  4758.  At any time, you can press ENTER or RETURN to get a list of your   options.
  4759.  
  4760.  You can always press ESCAPE to finish the section or area.
  4761.  
  4762.  Please don't exit a board by just pulling the plug out of the   wall. This has
  4763. two  effects.  It  sometimes  crashes  a board.    The  board  keeps  track  of
  4764. everything that happens on it.  Remember   that the SYSOP can see just  exactly
  4765. who was the silly duck who   crashed the board. People start calling at 2 am to
  4766. ask why the   board is not up. Guess what will happen to you. Furthermore, your
  4767. telephone  may not switch off.  You will continue paying for  the    connection
  4768. until you reload and exit properly. To exit correctly,   press B for Bye!
  4769.  
  4770.   The  board is made up of sections (SIG's = Special  Interest    Groups).  Our
  4771. current program supports up to 16 SIGS, we hope to   get a program which allows
  4772. a greater number.
  4773.  
  4774.  In each SIG,  there are several options. Press RETURN or ENTER for   a list of
  4775. options.  To select an option,  press the first letter of   the option (M,  for
  4776. MESSAGE BOARD,  B,  for GoodBye,  etc).  Use Alt +   C,  make a list of all the
  4777. different options, and then make a flow   chart of the board. At first it seems
  4778. like  a maze,  but later it   is easy to simply press a key and move  from  one
  4779. section to   another.
  4780.  
  4781.   Remember that private mail can be read not only by the reciever,    but  also
  4782. the sender.
  4783.  
  4784.   If you have problems or difficulties,  write a short letter in    the  public
  4785. section. You may also write to the SYSOP.
  4786.  
  4787.  Again, your letters will be answered faster by other users than   the SYSOPS.
  4788.  
  4789.  Programs and files on the BBS
  4790.  
  4791.  The best PD's from the library are on the board's harddisk.  You   can  easily
  4792. download programs for yourself from the BBS. We place   newest/best programs on
  4793. the board within several days;  you can   get them here then. It can take up to
  4794. three or four weeks for the   programs to be registered and entered into the PD
  4795. library (the   point is,  if you want the progam faster,  use the BBS.)   There
  4796. are about 200 programs on the board now, with room for   maybe 1 or 2 thousand.
  4797. These  200 are the best from our   collection.  It is simply a question  of  us
  4798. getting time to   compress and load all the programs.
  4799.  
  4800.  Nearly all programs are compressed. This means that they take up   less space.
  4801. You  download the program and then use a decompressing   program to  decompress
  4802. the program so that you can use it.  We use   ARC.TTP (it is easier to use with
  4803. a  shell program called   ARCSHEL2.PRG) (do not use ARCSHELL.PRG;  that was  an
  4804. early version   which crashes often).  You can find ARC.TTP on the board, along
  4805. with instructions on how to use it.
  4806.  
  4807.  
  4808.  SIG's on the BBS
  4809.  
  4810.  1 Public Access
  4811.  2 68000 User Group
  4812.  3 ST User
  4813.  4 Amiga User
  4814.  5 ST Programming
  4815.  6 Amiga Programming
  4816.  7 ST Games
  4817.  8 Amiga Games
  4818.  13 ST/OP User Group
  4819.  
  4820. (This list changes and may therefore not be complete or correct)    Most of the
  4821. commands and options are listed below:
  4822.  
  4823.  Main Menu
  4824.  
  4825.   (I)nformation  for SIG
  4826.   (N)ews file
  4827.   (F)ile transfer
  4828.   (M)essage  base
  4829.   (S)ig change
  4830.   (C)hat  with SYSOP
  4831.   (E)dit Profile
  4832.   (L)ast Callers (who  called  last)
  4833.   (B)ye (logoff) Message Base Menu
  4834.   (R)ead mail
  4835.   (L)eave mail
  4836.   (N)ew only
  4837.   (S)can Box
  4838.   (M)ain Menu
  4839.   (B)ye
  4840.  
  4841.   Show Mail in all Sigs (YNQ)
  4842.   Pause between letters (YNQ)
  4843.  
  4844.   Last letter read was # ...
  4845.   Letters range from 1 to 76
  4846.   Start where?
  4847.   Show Mail in all Sigs (YNQ)
  4848.   Pause between letters (YNQ)
  4849.  
  4850.   (The BBS keeps track of you and remembers what letters you've   read  or  not
  4851. read.)
  4852.  
  4853.  (Press return for the default value (usually public letters and   yes)).
  4854.  
  4855.   File transfer menu
  4856.  
  4857.   (D)ownload
  4858.   (U)pload
  4859.   (S)ig change
  4860.   (M)ain menu
  4861.   (B)ye
  4862.  
  4863.   (UPloading and DOWNloading.  You UPload when you send data up to    the  host
  4864. system.  You  download when you copy data down to your   system from  the  host
  4865. system.  It doesn't matter too much which one   you say,  but downloading means
  4866. that you take and uploading means   that you give.)
  4867.  
  4868.  (Our system uses XMODEM.  You'll get a message saying "Go to   XMODEM;"  well,
  4869. you  already  have  that  set up in the  UNITERM.SET.    So  just  punch  ALT+T
  4870. (transfer) and answer the questions. At 1200   baud, you can transfer about 5.6
  4871. Kb per minute.)
  4872.  
  4873.   Quitting
  4874.  
  4875.  (To quit the board,  press B ('Bye). You get a last chance to say   hey to the
  4876. SYSOPs and give him a message, comments, etc.)
  4877.  
  4878.   "Leave message to SYSOP? (Y N)"
  4879.  
  4880.   And so you are Out.
  4881.  
  4882.                             __________________________
  4883.  
  4884.   Note:
  4885.   Press RETURN or ENTER for a list of current functions.
  4886.   Press ESC or Space bar to quit an action.
  4887.  
  4888.   Vocabulary:
  4889.   BBS  = Bulletin Board System.
  4890.   SYSOP  = Systems Operator.
  4891.   Log on  = To enter the system.
  4892.   Log off  = To exit the system.
  4893.   Password = Do  not use short words.  Do not use the name of  your
  4894.   computer,  your girlfriend,  or your dog.  If you want
  4895.   extra security, change your password once a month.
  4896.   Upload  = Send data from you to the BBS.
  4897.   Download = Receive data from the BBS to you.
  4898.   Profile  = Information about you.  Your name, address, tlf number.
  4899.   BYE  = (Goodbye!) to Log off or to end the call.
  4900.   SIG's  = Special Interest Groups.
  4901.  
  4902.                               _____________________
  4903.  
  4904.  This should be enough information to get you started on the BBS.   If you have
  4905. problems or don't understand something,  leave a note   in the message section.
  4906. Say which modem and terminal program you   are using.
  4907.  
  4908.  The BBS is confusing to everyone when they first start.  But it   requires  no
  4909. technical or programming knowledge to use; you just   have to learn a few basic
  4910. principles.
  4911.  
  4912.  
  4913.                            End of Chapter Eleven: BBS
  4914.  
  4915.  
  4916.                  ====================== * * ======================
  4917.  
  4918.  
  4919.                       End of Your Second Manual to the ST
  4920.  
  4921.  
  4922.                  ====================== * * ======================
  4923.  
  4924.  
  4925.                            * * * Copyright Note * * *
  4926.  
  4927.   This  is the fourth version of this manual (250KB).  Version  1  was    30KB,
  4928. Version 2 = 60KB,  Version 3 = 105 KB. Every six months or   so, more is added,
  4929. errors removed,  information is updated. If you   would like to recieve further
  4930. updates  of this manual,  then become   a registered user.  To be a  registered
  4931. user, either join our UG   (write for further details) or send a donation of 10
  4932. US dollars,    10 pounds,  30 Dm,  or the equivalent to either Amnesty Interna-
  4933. tional,  any group helping Nicaraugua,  South African Blacks or   Palestinians.
  4934. Send me a photocopy of your deposit slip and a   blank disk;  you will  recieve
  4935. the next version.
  4936.  
  4937.   Copyright  information:  All rights are mine,  where those  rights  do    not
  4938. infringe on other rights.  This text may not be sold,  given,    exchanged,  or
  4939. offered  as part of a commercial exchange (I went to   law school.  I have  two
  4940. brothers who are hotshot American lawyers.    I will sue.  Commercial copyright
  4941. infringement  is  big  money.  If   you hear of someone using this  text  in  a
  4942. commercial  manner   (selling,  printing,  etc),  let me know so I can  send  a
  4943. generous    reward.)  Copying of this file is permitted where such  copying  is
  4944. free  and between users.  Public domain services may offer this   document  for
  4945. distribution if they do not charge more than 4   dollars, 4 pounds, ten DMarks,
  4946. or the equivalent in any national   currency as a service fee only.
  4947.  
  4948.  
  4949.   Andreas Ramos,
  4950.   68000 User Group
  4951.   Jaegergaardsgade  142.2
  4952.   8000  Aarhus  C
  4953.   Danmark,  Scandinavia
  4954.  
  4955.   == * * ==
  4956.   68000 BBS
  4957.   Tlf 06/109777
  4958.   24 Hours
  4959.   All Weather
  4960.   300/1200/2400 Baud
  4961.  
  4962.  
  4963.  
  4964.  
  4965.                                 End of Text file
  4966.  
  4967.                  ====================== * * ======================
  4968.  
  4969.  
  4970.  
  4971.  
  4972.  
  4973.  
  4974.  
  4975.  
  4976.  
  4977.  
  4978.  
  4979.